[心得] World War 3简评

楼主: Racing5566 (RacingKing)   2018-10-25 15:53:28
前面有两位前辈 回了之前的文章
我也玩了两天
大致了解World War 3是款怎样的游戏
基本上大家都会拿来跟BF4比较
但我认为是用BF5的架构套上BF4的要素
整体的设计 比较接近BF5
在"战争"这事情上是有进度的概念存在
西方 东方
柏林 莫斯科
目前就双方互推
武器载具也都是德国波兰和俄罗斯的
而玩家的角色是"兵"
能实际操作的只有陆上
空军只能呼叫轰炸跟投资源
单兵作战累积点数叫载具跟支援的概念和BF5一样 只是有更细的设定
如果单叫一台主力坦克 比一次轰炸便宜
但是全副武装的坦克却更贵
每场游戏玩家能选配六套装备和支援
不能中场调整
所携带装备的重量会影响行动速度
包括头盔、防弹衣、枪枝及其配件
至于人物外观目前就是一套配全部的装备
战斗方面可以说是颠覆目前FPS的主流观念
没有固定的伤害
而是取决于子弹种类 对手护具 击中部位
空尖弹穿甲能力最差 但击中无护甲位置伤害最高
FMJ居中
穿甲弹则相反
爆头也不再是首选
头盔能将子弹弹开 防弹插板能保护胸口
腹部跟腿部成为最脆弱的部位
载具也颇复杂
可以用量产价叫出大量只有主砲的豹二和T-72(我不知为什么选这台)
但能说是不堪一击
能选配各种砲塔、复合装甲、反应系统、副武器和乘客武器
装甲不说 主动防御系统就能让可怕的飞弹火箭失效
有队友上车的时候也能加装飞弹或榴弹砲
以上都是这游戏目前的优点
服务器在目前排不满场的情况下似乎没有问题
但过少的玩家让大地图很浪费时间
1:1完全是浪费
平衡也有缺陷 容易一面倒 更没默认队伍平衡
部分游戏体验差
UI问题很多 尤其是配装备那很恼人
游戏中的抬头显示很烂
人物的动作十分诡异不自然
部分特效操之过急
下雨跟飘扬的垃圾不如萤幕噪声
地图有些Bug 我一次重生就穿墙 看光全地图
杀到没子弹
我个人觉得玩家会喜欢战争的第一阶段的感觉
但游戏中地图都是残破不堪
不同于BF系列让玩家自己创造战争的"后果"
少了点趣味
希望未来战争的进度能将全世界卷进去
如果到头来都是北极熊在坦也没什么好玩的
啊还有ROC国旗被贴成缅甸联邦旗然后命名台湾
所以开头会很痛苦 因为没有旗帜能选
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-10-25 15:56:00
那...游戏模式有哪些?
楼主: Racing5566 (RacingKing)   2018-10-25 16:00:00
目前就征服模式 就是占点
作者: khsa3200 (系边预备)   2018-10-25 16:05:00
感觉他目标对手是Insurgency,拿来比BF有点太高估了
作者: EvilKnight (邪黯)   2018-10-25 16:35:00
感谢分享:)
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2018-10-25 17:03:00
雨下啊妹lone
作者: GRJOE (捡到一百块~)   2018-10-25 17:42:00
很像day of infamy
作者: gametv (期待着今天)   2018-10-25 18:41:00
目前看YT上的分享,我蛮期待这部未来发展但现在不会想买
楼主: Racing5566 (RacingKing)   2018-10-25 19:10:00
目前的确不完整 但未来可能性非常高
作者: jerryklu (鲁凯)   2018-10-25 20:31:00
推!! 选T-72是因为那毕竟还是冷战时代华沙阵营的主力吧,没记错的话T-90也只是T-72的强化版
作者: Dcpp2015 (DC)   2018-10-26 19:03:00
T-72的强化版应该是T-84吧,T-90应该算那基础上进化
作者: jerryklu (鲁凯)   2018-10-30 02:44:00
维基上不是这样写捏,T-84是乌克兰的T-80UD改来的,T-80UD是T-64车系的,T90是T-72用了T-80U的射控

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