Re: [闲聊] COD - Black Ops 4 微心得 - 多人战

楼主: Loser01 (小滷蛇)   2018-10-25 11:06:01
※ 引述《ryaninscu (小白)》之铭言:
: 这游戏也出了一个多礼拜了,看一下板上好像没什么人讨论。以为是有其他专版,不过

: 了一圈去了shooter game板也是没什么人,所以就先发在这,如果有什么不妥还麻烦告

: 一下。
: 因为没有玩过前代的BO4,所以有些想法跟观念可能有误,这点还麻烦见谅一下。首先

: 从游戏模式来讲,这代没有单人战役(不过有些角色剧情),主要游玩的就是游戏中的

: 个模式:多人战,Black out(吃鸡模式)跟僵尸模式。
: 多人战来说,对于从吃鸡转过来的玩家算是个意外的惊喜,等于多了一个模式可以好好

: 悉枪枝。而对于玩过OW的玩家来说,也有点熟悉感,因为游戏设计了每个角色都有不同

: 小招跟大招,跟OW的英雄的感觉又有点类似。游戏中每个地图又可以借由不同的模式感

: 到不同的玩法,模式有死斗,夺牌和占点等,内容算是蛮丰富的。然而有些缺点:
: 1. 等级制度,游戏中的枪枝借由游玩的等级来解锁,要想用到比较顺手或是比较强的

: 需要花费一定的时间才有办法。而枪枝本身拿到后还要需要不断的实用升级,才能把配

: 开出来。这点有点像RPG的做法算是奖励和吸引玩家不断的玩这个模式好蒐集到所有的

: 枝。但是因为下面的那个缺点变成有点美中不足。
: 2. 配对制度,可能是游戏才刚开始,所以还没有什么隐分配对机制。目前一场双方六

: ,你可能会看到你的队友跟敌人分布从10级以下到50级以上都有,配合上上面那一点就

: 即便双方操作上都没问题,在枪枝上可能就输了一截。这点对于刚加入,或是过了一阵

: 有朋友想要加入,都是一个进入上的门槛。
: 3. 雪崩式落败,因为不知道有没有什么专有名词在讲这种现象,所以暂时用了这个有

: 绕口的讲法。基本上就是对战中可以累积积分,而这些积分可以召唤一些帮助自己战队

: 一些道具,像是侦查飞机,飞弹或是直升机等等。这机制很容易让原本领先的那一侧,

: 成压倒性的优势,这种设计是我比较无法理解的。相比之下BF1是给落后那一方战争机

: 好让落后的队伍能有机会扳回劣势,OW是靠地图的设计让暂时落败的一方不会一败涂地

: COD这设计就是压倒骆驼的最后一根稻草,让你输的万劫不复。
: 没想到才讲了多人战模式,就花了大半篇幅,其他模式就等之后更加熟悉后,再跟大家

: 享一下想法了。不过虽然抱怨了一些缺点,这款游戏还是值得这个价钱,如果有玩过OW

: 吃鸡的,还蛮推荐入手的。
对这次的bo4还蛮有兴趣的
比较担心的是ping值的问题
ps4上买了ghost bo3 iw mwr
pc上则买了mw2
基本上是每次买完都后悔
因为ping值太高明明先开枪
常常却还是拼输后开的日本人
这代听说有改善 真的吗?
也因为新增大逃杀模式 以及上暴雪平台
bo4的pc版游玩人数比以前多很多
会不会pc版的体验反而比ps4好呢?
作者: blowdriver (LullaBy)   2018-10-25 11:28:00
大逃杀 平均server ping值60-100间
作者: reticentcrow (沉默鸦)   2018-10-25 12:39:00
想太多了吧 还不是老样子一样常常有瞄到但还是算没中的 颗颗
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-10-25 16:05:00
目前巅峰四转 给你一点心得平台PC 暴雪 ,连线上比以往好多了nat可以自己改目前玩起来多人对战我给评价比以往都好,包含枪的平衡外挂来说 比在steam上少,动视暴雪的回报系统比较完善大逃杀 我没玩,整体如果你爱mw2 mw3 bo2 bo3这款还不错啦至于连外遇到日本/韩国 绝望感没前几个版本严重就是

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