这游戏也出了一个多礼拜了,看一下板上好像没什么人讨论。以为是有其他专版,不过绕
了一圈去了shooter game板也是没什么人,所以就先发在这,如果有什么不妥还麻烦告知
一下。
因为没有玩过前代的BO4,所以有些想法跟观念可能有误,这点还麻烦见谅一下。首先,
从游戏模式来讲,这代没有单人战役(不过有些角色剧情),主要游玩的就是游戏中的三
个模式:多人战,Black out(吃鸡模式)跟僵尸模式。
多人战来说,对于从吃鸡转过来的玩家算是个意外的惊喜,等于多了一个模式可以好好熟
悉枪枝。而对于玩过OW的玩家来说,也有点熟悉感,因为游戏设计了每个角色都有不同的
小招跟大招,跟OW的英雄的感觉又有点类似。游戏中每个地图又可以借由不同的模式感受
到不同的玩法,模式有死斗,夺牌和占点等,内容算是蛮丰富的。然而有些缺点:
1. 等级制度,游戏中的枪枝借由游玩的等级来解锁,要想用到比较顺手或是比较强的枪
需要花费一定的时间才有办法。而枪枝本身拿到后还要需要不断的实用升级,才能把配件
开出来。这点有点像RPG的做法算是奖励和吸引玩家不断的玩这个模式好蒐集到所有的枪
枝。但是因为下面的那个缺点变成有点美中不足。
2. 配对制度,可能是游戏才刚开始,所以还没有什么隐分配对机制。目前一场双方六人
,你可能会看到你的队友跟敌人分布从10级以下到50级以上都有,配合上上面那一点就是
即便双方操作上都没问题,在枪枝上可能就输了一截。这点对于刚加入,或是过了一阵子
有朋友想要加入,都是一个进入上的门槛。
3. 雪崩式落败,因为不知道有没有什么专有名词在讲这种现象,所以暂时用了这个有点
绕口的讲法。基本上就是对战中可以累积积分,而这些积分可以召唤一些帮助自己战队的
一些道具,像是侦查飞机,飞弹或是直升机等等。这机制很容易让原本领先的那一侧,变
成压倒性的优势,这种设计是我比较无法理解的。相比之下BF1是给落后那一方战争机器
好让落后的队伍能有机会扳回劣势,OW是靠地图的设计让暂时落败的一方不会一败涂地,
COD这设计就是压倒骆驼的最后一根稻草,让你输的万劫不复。
没想到才讲了多人战模式,就花了大半篇幅,其他模式就等之后更加熟悉后,再跟大家分
享一下想法了。不过虽然抱怨了一些缺点,这款游戏还是值得这个价钱,如果有玩过OW或
吃鸡的,还蛮推荐入手的。