[情报] 我们试玩了《河洛群侠传》,并和制作人聊了聊

楼主: joaoko (joaoko)   2018-10-22 19:10:18
来源:https://www.ithome.com/html/game/389520.htm
20多年前的《金庸群侠传》给最早一批的单机游戏玩家留下了深刻的印象,可谓是一代人的
童年回忆。20多年后,《金庸群侠传》的正统精神续作《河洛群侠传》即将到来。《河洛群
侠传》在宣发方面一直比较低调,虽然临近发售,公布出来的内容也比较少,那么,这款游
戏是否能够撑得起玩家们对“精神续作”的期待?无缝大地图和开放世界的尝试效果如何?
策略战旗式的战斗系统又有哪些创新?受WeGame和方块游戏的邀请,我们带着这些问题来到
了河洛工作室,试玩了《河洛群侠传》并和制作人徐昌隆聊了聊。应该说,《河洛群侠传》
没有让我失望。
https://i.imgur.com/RrFZWEt.jpg
喜欢武侠的玩家,或许都问过自己这个问题,如果你是一位武林中人,你会选择怎样的为人
处世之道呢?是像郭靖那样的侠之大者为国为民,还是逍遥自在,又或者邪魅狂娟不走寻常
路?《河洛群侠传》的开头就是这样,用一系列的问题让玩家来“RO”属性,开启“小虾米
”新的旅程。
探索及水上漂演示视频:
https://player.youku.com/embed/XMzg3NjAxNDM0MA==
在国产武侠游戏井喷的今天,想要做出点不一样的东西,其实也很有挑战。徐大一直有一颗
武侠心,再加上河洛工作室这几年的探索、积累,也决定尝试些不同的。《河洛群侠传》首
次尝试采用了无缝大地图,从试玩中来看,场景过度非常自然。比如在城镇村落中进入居民
房间时,门会自然地打开;在房屋顶上来回跳跃,颇有飞簷走壁的感觉。而在野外探索时,
场景开阔,地形多样,既有巍巍高山,也有碧绿的河流,野猪、毒蛇、羊、梅花鹿等各种动
物散步在林间,值得探索的地方非常多。喜欢武侠小说的玩家,肯定都很熟悉主角误闯山洞
学会盖世武功的情节,在《河洛群侠传》中,玩家也会有这样的奇遇。在地图上游览时,也
许你一时兴起,登高望远,也会遇到世外高人。在野外探索时,类似的惊喜还有很多,等著
你去发现,真正的武侠迷来说应该会有会心一笑的感觉。
https://i.imgur.com/DBDVr7M.jpg
《河洛群侠传》采用U3D引擎开发,这也导致了在无缝大地图加载时,偶尔会出现卡顿的问
题。笔者在试玩时也遇到了这样的情况,徐大表示游戏现在优化的问题在于比较吃内存,对
于显卡的要求反而没有很高。在到新场景时,因为有很多资源需要加载,所以偶尔会出现卡
顿的情况,一般去过一次的场景再去就不会这样了。对于这方面开发团队一直在不断进行优
化,游戏发售之后也会继续进行完善。
战斗演示视频:
https://player.youku.com/embed/XMzg3NjA0NTI4MA==
战斗方面游戏采用了AP时序制,战斗时出招、移动、更换武器或者使用道具,都会消耗AP点
,结合独创的感悟系统,还是很考验玩家的策略的。不过,在个别双方战斗人数过多时,这
套战斗系统还是会让人感觉打起来比较耗时。
感悟系统包括“动”“静”“巧”“拙”“刚”“柔”六个类型,灵感自然是来源于武侠文
化了。感悟系统就像经脉一样,需要玩家消耗升级后获得的点数来一点点打通。感悟之间互
相也有联系,可以由刚入拙,也就是主修刚系,转而增加拙系的天赋。一般情况下玩家打通
关也只能完整打通2个系统。如果你想获得“刚柔并进”的效果,那就需要二周目再去领悟
啦。
https://i.imgur.com/OqThjkW.jpg
感悟系统对于战斗的加成是很明显的。以视频中演示的这场战斗来说,队友张君宝的主要感
悟是“柔”,正所谓“以柔克刚”,对方发动的攻击可以通过一定几率被张君宝卸掉。而“
柔”系其中一个天赋点“四两拨千斤”的效果是发动卸劲时,将因卸劲而减免的伤害转移给
自身附近的所有敌方。因此,虽然这场战斗是以少敌多,但有了“四两拨千斤”的被动效果
,打起来也比较顺利。
https://i.imgur.com/UnVN66I.jpg
感悟系统让玩家在战斗时有了很多可以琢磨的乐趣,比如有的角色感悟为“静”,讲究以静
制动,后发制人;有的角色是“动”,多移动可以增加连击率和招式威力;有的角色是“巧
”,除了给敌人增加负面状态之外,用不同的招式还能增加招式的威力;而有的角色是“拙
”,以简驭繁,同样的招数使用的次数越多,伤害越高,还会发动暴击。
此外,《河洛群侠传》还加入了昼夜系统,让玩家在江湖中的体验更为真实。NPC们日出而
作,日落而息。除了景色的变化之外,有些特定的NPC只在晚上才出现,这让玩家在晚上也
有事可做。夜晚出没的野怪也会变多,适合“爆肝侠客”在晚间精进武艺。
游戏中还有很多细节的设定,让这个武侠世界更加的生动。比如角色人格有正邪、狂狷的考
量,对话以及角色的行为会影响这些属性。举例来说,当你接近NPC时,可以去偷取他们身
上的物品,但坏事做多了就会变得邪恶,而邪恶值太高,队友可能因为看不惯你而离开队伍

https://i.imgur.com/voQgsS5.jpg
再比如说,角色中的江湖是动态的,BOSS也会修炼武功、会成长,如果资质比你高,说不定
还会比“摸鱼型”侠客成长的更快。不过好在BOSS等级是有上限的,而玩家没有,所以就算
资质不够,也还可以通过等级碾压。所有NPC玩家都可以去挑战,每个NPC都配备了内功、招
式以及属性值。只不过如果平白无故打死了市井小民,那你可能就要Game Over了。
武侠游戏自然离不开博大精深的武学。在这方面本作研发的也比较充沛,大概有100多种武
功,除了个别有特殊限定之外,绝大部分的武功玩家都可以修炼,没有上限。游戏中的轻功
也很有意思,轻功属性高对于日常探索很有帮助,你会跳的更高,跑的更快,甚至还能学会
“水上漂”,是不是别有一番滋味?
https://i.imgur.com/IeeJ2L1.jpg
河洛工作室的游戏一直以高自由度为特色,《河洛群侠传》也秉承了这一点。游戏中有丰富
的支线任务,平均50个小时的时长让你能够充分在这个以云南为主要区域的武林中自由探索
。游戏中共有17个队友可以让玩家选择,搭配不同的功法和感悟系统,想要怎么通关都有可
能。游戏有多个结局,再加上对MOD的开放程度非常之高,还有很多致敬之前作品的彩蛋,
无论是熟悉河洛的老玩家,还是初次接触的新玩家,都会有一番新的体验。
《河洛群侠传》将于22号12点在WeGame和方块平台开放预下载,并于23号0点解锁,Steam版
由于审核等原因,可能会略晚,不过也在尽量争取同步中。游戏在WeGame和方块平台售价为
68元,Steam版售价为88元,感兴趣的玩家可以看看。
在试玩之后,笔者也对制作人徐昌隆进行了采访,除了上文中提到的问题外,还聊到了玩家
们比较关心的“坐骑系统”、后续DLC计画以及是否会登陆主机等问题。
以下为QA部分:
Q:有很多玩家希望本作中能够加入坐骑系统,大侠配骏马奔驰的感觉非常潇洒,本作是否
有这方面的计画呢?
A:如果骑马的话就涉及到一个问题,比如玩家把马拴在了一个地方,去了另外一个地方,
那么马匹是要装在“背包”里,还是回来取?这就有些奇怪了。游戏可以在去过的地区之间
快速传送,所以要在两个地方之间往来的话,也有更便捷的方式。另外游戏着重设计了轻功
,玩家跳跃、快速前进其实也很快。所以目前来看暂时不考虑坐骑系统。
Q:本作的地图大概有多大?除了当前游戏的区域之外,之后是否还会开放更多区域呢?
A:最初地图设计比这个要大一倍,但是我们还是希望集中精力,先把现有区域做好。目前
主要集中在云南地区,未来计画以DLC的形式开放新的区域。现在考虑的区域有两个方向,
一个方向是做成都城部分,也就是锦城,另一个方向就是做洛阳城,因为中原的武林门派也
比较多。未来可能是从这两个中选择一个来做,不过游戏发售后的重点还是在继续有优化上

Q:试玩的时候发现手柄适配的非常好,甚至感觉操作起来比键盘鼠标更流畅,那么本作后
续有没有登录主机平台的计画呢?
A:不排除登录主机的可能性,不过现阶段还是先做好PC版本。
Q:在开发《河洛群侠传》的时候最大的难点在哪里呢?您觉得最大的遗憾是什么?
A:最大的难点其实还是技术层面的,无缝大地图的设计,如何优化等等,这方面我们从开
发到现在都在不断完善,包括游戏发售之后也会继续去进行优化,后续更新可能会比较频繁
,也希望玩家们能够多多包涵。
遗憾还是有的,最大的遗憾就是NPC互动的完整性还没有做到完美,其实在设计的时候我们
对于每个NPC都有数值、招式、武功的设定,游戏里每个NPC玩家也都可以进行战斗。只是现
在这些NPC个人的故事还没有那么丰富,在互动性上还差了一些。后续也会一点点的补上这
些内容,让喜欢在这个武侠世界中自由探索的玩家有更多内容可以体验。
间互相也有联系,可以由刚入拙,也就是主修刚系,转而增加拙系的天赋。一般情况下玩
家打通关也只能完整打通2个系统。如果你想获得“刚柔并进”的效果,那就需要二周目
再去领悟啦。
作者: s900527 (水)   2018-10-23 14:40:00
金庸群侠没金庸一样会红~又不是亚谷的金庸5同人XD
作者: JBROTHER (专卖韩国男女装)   2018-10-23 15:28:00
但当时他不讳言还是靠着金庸两字有加持啊XD至少你不能否认还是有人冲著金庸两字下去玩or买的啦
作者: ljfscgyy (神秘的助动词啊~)   2018-10-23 12:17:00
为什么杀平民会game over......
作者: nixing (☆)   2018-10-23 11:53:00
回答楼上,会。当时我们一群国小生在玩,没人知道金庸金庸群侠传自由度高,对话有趣生动,有没金庸我觉得还好骑马难在哪...?上古卷轴都几年前了,技术有差这么多喔??
作者: MiyaKami (米汉堡)   2018-10-23 11:41:00
我只问一个问题 金庸群侠传 如果拿掉金庸 会红吗
作者: JBROTHER (专卖韩国男女装)   2018-10-23 10:46:00
如果是要上市后慢慢优化慢慢补足内容那我一年后再来买吧XD
作者: AN94 (AN94)   2018-10-22 19:12:00
最后一段听起来很不妙
作者: colchi (柯奇)   2018-10-22 19:24:00
马匹哪里奇怪?萨尔达与碧血狂杀早有典范
作者: mrping301 (飘渺寂雪)   2018-10-22 19:24:00
请教这款和太吾差别在于哪里?
作者: w3160828 (kk)   2018-10-22 19:28:00
马匹问题明明一堆游戏都有解上古卷轴也可以快速移动,就直接在买新马啊
作者: s02180218 (不惑)   2018-10-22 19:37:00
观望 反正电脑配备也好久没升级说不定根本跑不动 开放世界的作品都买在PS4上面了
作者: jaywang4 (酒中狂士)   2018-10-22 19:47:00
马匹不是一个呼叫键就可以解决的问题
作者: kuninaka   2018-10-22 19:57:00
还是奥德赛好玩多了26要上市RDR2不过这款几乎只有中国人玩而已 他们还没接触海外还有稀少的海外武侠迷,例如我
作者: Hard1980 (crossover)   2018-10-22 20:03:00
马匹问题让人觉得有点担心...制作团队都没人玩游戏阿...
作者: JesterCheng (Jester)   2018-10-22 20:04:00
就是写实或舒适的问题 玩拟真TES时也会在意这个
作者: kuninaka   2018-10-22 20:05:00
为什么要担心马匹?游戏人物跑得比马快连水上漂都有
作者: JesterCheng (Jester)   2018-10-22 20:05:00
可以用传送的我也会想骑着自己的马看风景跟路人讲话
作者: kuninaka   2018-10-22 20:06:00
这根本只是开发资源不够吧 才省略掉骑乘系统骑乘系统要做好没这么轻松他们光是轻功系统就花了不少时间调整
作者: user324352 (使用者324352)   2018-10-22 20:36:00
文章是不是部分段落内容重复到了,麻烦修一下好吗?
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-10-22 20:46:00
这款就看到上市为止优化到底能做到什么程度了..= =
作者: user324352 (使用者324352)   2018-10-22 20:46:00
不过整个文章看下来,开发团队时常提到"优化"这个问题
作者: user324352 (使用者324352)   2018-10-22 20:47:00
看来他们小组里负责程式运算的设计人员压力一定很大XD连我只是玩家看了都实在有点抖,还是等上市后再观望吧不过优化这个问题他们一定要克服,否则就会像多年前的
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-10-22 20:52:00
上一篇他们没提;这篇他们自己有Q&A,能直接讲。总之我是打算观望到上市、首波冲完的反馈跟全更新完,这三个时间点看状况怎样才考虑收这款。= =
作者: user324352 (使用者324352)   2018-10-22 20:55:00
阿卡汉骑士,刚上市时那样评价直接炸掉,甚至惨到回炉重制的地步。这很现实,优化只要不过关,其他就别谈了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-10-22 20:59:00
上篇不是不想回而是不能回,被一些态度差的说故弄玄虚只能自已吞。QwQ
作者: Darvesi   2018-10-22 21:00:00
看到“优化”这关键字就知道一定不要冲首发
作者: kuninaka   2018-10-22 21:00:00
所以楼上是内部测试人员吗?谁都知道优化不好吧 看能接受的程度吧前两款还在鸟瞰视角,第三款直攻开放世界无接缝怎么想都不会太好不用在那边装先知话故意说一办我是因为河洛做游戏很用心才买的,优化稍差能接受只要是完整的游戏都OK 才卖490 还好最近买的古墓跟拉姬一样,季票买了还降价 这才伤心我原本以为你有内幕说游戏只做1/3 劝大家不要买
作者: Muttsurini   2018-10-22 21:08:00
不要冲首发=劝大家不要买 ==河洛死粉7pupu==
作者: user324352 (使用者324352)   2018-10-22 21:09:00
kuninaka应该是在说winda6627,不是Darvesi
作者: kuninaka   2018-10-22 21:09:00
你看他上篇文章阿 劝大家不要买阿优化差又不是禁语至少游玩风险先揭露拉
作者: silverair (木栅福山雅治)   2018-10-22 21:13:00
他上一篇就讲的好像知道内幕一样,结果什么料都没有跟电虾找代工厂有90%相似
作者: kuninaka   2018-10-22 21:15:00
害我很担心勒
作者: capitalist   2018-10-22 21:23:00
winda上篇就真的是故弄玄虚啊 还怕人说
作者: silverair (木栅福山雅治)   2018-10-22 21:26:00
想吸引别人注意
作者: cs853 (cs853)   2018-10-22 21:36:00
感觉不太好玩,都主要在描述一些不重要的系统,没太大亮点
作者: ABA0525 (小火柴)   2018-10-22 23:02:00
幸好STEAM审核,等人直播看状况
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-10-22 23:40:00
还是会买首发,只是我真的很不看好就是了
作者: jeffou1112 (打倒美帝主义)   2018-10-22 23:47:00
哀 他就做久一点 卖贵点也没差 粉丝还是会买单的阿= =他们是KOEI化了是不是
作者: kuninaka   2018-10-22 23:51:00
这要问投资方
作者: js0431 (嚎冷熊)   2018-10-23 00:16:00
他也没说不买 有人好气
作者: wix3000 (痒,好吃)   2018-10-23 00:27:00
优化来优化去的,世风日下
作者: bibi50234 (Hartley3131)   2018-10-23 00:32:00
看过巴哈后 真心觉得K大不算护航了ㄏㄏ
作者: silverair (木栅福山雅治)   2018-10-23 00:57:00
推wix3000:1.9就1.9啊 优化攻击动作也不过是攻击目标点
作者: wyiwyi (纸片宅)   2018-10-23 02:33:00
刚刚看了别人直播在玩 感觉不太妙阿
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2018-10-23 09:08:00
原本侠客那样跑事件养成我觉得不错啊...何苦弄成无缝骑马问题居然可以这样解释 徐大是技术遇到瓶颈了吗qq
作者: probsk (红墨水)   2018-10-23 16:43:00
上古的马也会出BUG 而河洛的技术显然也不如当年的Bethesda
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-10-24 00:03:00
TES5的骑乘系统严格说只是能用而已...bug很多,甚至连想mod都很难...就算有骑乘的mod也是限制多多...所以FO4没给玩家自由的骑乘我也不意外。*自由地骑乘和载具所以人家如果想省事要专心弄在别的系统也挺正常。
作者: kuninaka   2018-10-24 02:46:00
楼上说的很好:D
作者: colchi (柯奇)   2018-10-24 08:06:00
旷野之息马可以领取、可以召唤,看风景首选最终打王还必备
作者: kuninaka   2018-10-24 10:18:00
还是要说实话自己做不到
作者: jiny49 (麦子)   2018-10-24 16:24:00
68块还真没看到
作者: GodMuii (WOWhead)   2018-10-24 16:38:00
88$...?
作者: jimhgame31 (诗经-王风-采葛)   2018-10-24 19:27:00
币值应该是人民币吧
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-10-24 21:07:00
玩家比较希望是听到实话,就算说缺乏有能力开发的我也会信。:P
作者: jerry92277 (幻月之刃)   2018-10-24 22:15:00
U3D引擎………好哦 /进入观望 mode

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