[心得] Life is strange 整体心得(有小雷)

楼主: pilidarren (雁云踪)   2018-10-22 11:54:45
Life is strange.
绝对是近几年玩过的游戏中 最触动心弦的一部作品
“热爱摄影的主角Max(女)在目睹一次校园凶杀事件时
意外发现自己拥有时光回溯的能力
之后发现自己所救的
原来是儿时玩伴Chloe(女)
紧接着两人一起调查Chloe前女友Rachel的失踪案……”
对啦 故事的概要大概就是这么简单 就是个百合游戏(?!)
不过玩完之后 没想过自己会真心爱上这对百合啊啊
忽然能理解女友当腐女的心情了XD
(以下的心得不直接提及剧情 但或有些许小雷 请斟酌服用)
先来探讨“时间回溯”这个概念:
一个曾经是创举 后来被用的太过泛滥的设定。
那这个概念 Dontnod工作室玩的如何呢?
嗯 坦白说虽然也有一些令人惊艳的演出
(如破解密室、在格斗时的应变 很类似QTE的操作)
但多数时间就是让Max不要打破东西、
增强记忆(用来念书超有用)以及对其他人物套话 增加好感度。
在操作概念上 可以说没有太多的突破(但仍可以称上好玩)
那么在内涵上呢?我认为 依然没有超出蝴蝶效应的框架。
也就是:“时间回溯的能力 用了只是让事情一样糟、甚至更糟”
的一种非常宿命式的观点。
也许真的不该让时空穿越者无所不能吧
又或许就是要留有遗憾 才能显出作品的深度?
但可惜的是 即使是相同的概念 LIS在处理时空倒溯的逻辑 是十分不严谨的
前几章还有在看书找答案
但到了最后 可以说放弃去思索问题的成因 以及所有可能解决问题的手段
而迳自将自我逼进了二选一的死胡同中。
中间的逻辑跳跃
让玩家仿佛也跟Max一样 经历了瞬间掉进暴风雨的感觉:“Why?”
而这个Max从第一章就开始问的问题 到最后也没有一个答案。
那么 在游戏性与逻辑性都有待加强的情况下
为何我还是爱上这个游戏?
可以略分为四点:音乐、画面、故事代入感、抉择
前两者不少人也提过了 以下分述:
这游戏的配乐风格 有一点点民谣、一点点迷幻(还不到后摇程度)
在摇滚的基调上 将美式校园的故事背景完美的融合
呈现一种对未来的不确定性:
有时仿佛什么都有可能、有时却又无比的绝望。
配合故事放的时间点也都恰到好处 将情绪升华至高点
让人停止了一切手边动作、喟叹再三 同时又忍不住去玩下一个章节。
论画面 LIS的贴图品质 明显不是2015的最高水准
但这样些许粗糙的感觉 搭配各种光影 却营造了非常有感的气氛。
在许多场景中 都有着能让Max休息的物品(如床、秋千、椅子等)
休息时 搭配Max的内心独白
画面也使用电影般的多镜头手法 从各种角度对画面叙事。
一个休息画面都能如此 各种过场动画的水准就更不用提了。
甚至会让我觉得就是不要用太高的贴图画质才能更好的呈现。
有了完美的音乐及画面加持 对玩家的代入感肯定加了不少分
而主角Max 不失为一个热爱摄影的文青
几乎对每个能观察的物品 都有一番文青式的感触。
而对于其他游戏脚色 对话也都有一定的长度以及相应的意义。
能互动的人物不少 除了主配角 连路边的大叔大妈也能够有不仅止于NPC的对话
能互动的物品更是多不胜数 要从头到尾都不漏掉所有物品难度可说极高
就是这样跟大量的人、物之间深刻的互动 让玩家完整的带入了自己就是Max的感觉。
而透过时间回溯 我们可以去改变某些人、物的命运。
也许可以说 时间回溯这个元素 在代入感这个层面上发挥了更大的意义。
最后来谈谈“抉择”这件事 也是让我最有感触的地方
而这并不需要时空回溯的能力
事实上 时空倒溯与蝴蝶效应其实完全没有关系
跟蝴蝶效应有关的是抉择本身
时空倒溯只是让我们看不同的抉择会导致怎样的结果
(而这不就是S/L吗哈。Max只是把S/L大法搬到游戏中可直接执行罢了)
游戏中除了主线 有些支线在你没有意识到的情况下就过去了
也就是你在当下就已经抉择了“不抉择”这个选项。
而在章节总结时 会多了一笔“你放任……发生/死去”的纪录。
而在现实生活中 这样的情况还少得了吗?
但我们可没有Max的能力可以改变与后悔
任凭无数的抉择机会在我们身边流过 每一个却都可能对未来造成影响。
也许是你没加脸友的那个瞬间、也许是你换了个电子邮件、
也许是你今天选择了另一条路上班、也许我们最擅长的 就是错过与再也不见。
既然如此 在生活中那些我们意识到的抉择
要将它们认为是稀松平常?或是难得可贵呢?
多去尝试平常不会去做的抉择 也许是增加生活的可能性的办法
打了好多感想 就是没讲剧情心得
但我推荐每一个人都可以玩玩这款游戏 就当作看一场很长的电影也好
剧情的心得就各自咀嚼
每个人着重的点不同 也许你会失望 也许不会
至少我没有失望
最后 只说一句:Farewell, Max and Chloe.
作者: broskwlin (kkww)   2018-10-22 14:53:00
瑕不掩瑜 结局虽然被简化但呈现很好硬要说的话 也是这整体故事想告诉玩家的重点恶梦的部份 刚好提醒了身为玩家主观视角操控Max的许多所作所为的问题
作者: johnny132 ([NGCT]J)   2018-10-22 14:29:00
强迫2选1的结局超粪 过程没有意义
作者: Silent13180 (Kudo Dan(阿弹))   2018-10-22 14:36:00
音乐经典,直接在itunes上把有人声的歌都买下来了!
作者: chichung (胸肌腹肌三角肌)   2018-10-22 14:09:00
这部可以感受到工具人讨好女生的那种烦躁感
作者: AustinPowers (Yeah~baby Yeah~~)   2018-10-22 13:25:00
第二代更不知所云了...连超能力都变鸡肋
作者: peterboon (用脸看草丛)   2018-10-22 13:10:00
选择海湾的结局配上ED有够棒QQ
作者: JUSTduck (鸭子先生)   2018-10-22 13:09:00
前传更恐怖了,为了感人而感人的剧情有够刻意
作者: s92eric0405 (Megamosh)   2018-10-22 12:37:00
本传神,前传...不推
作者: q559az   2018-10-22 12:44:00
(以下有雷)我是在知道结局只有二选一的情况下去玩的 但我还是很喜欢 尤其是第五章Max的噩梦那边我个人超爱
作者: leafland (小游)   2018-10-22 12:34:00
但我蛮失望的,简单说就是这游戏事实上"毫无抉择"他只是用仿佛"有抉择"的方式教育玩家"毫无抉择"这件事故我个人是不推这款
作者: h86288624 (stupidkite)   2018-10-22 12:25:00
真的很喜欢这款,但前传玩不下去哈哈
楼主: pilidarren (雁云踪)   2018-10-22 12:31:00
我买了前传 只为了玩farewell(掩面)
作者: honglu587654 (0.0)   2018-10-22 16:21:00
这款原本想玩第二次,可是最后只有二选一,让我有点失望,就没玩第二次了
作者: pacos (pacos)   2018-10-22 16:55:00
我回朔的时候都会当机 然后就只能等他慢速跑回原来时间点…
作者: sugigu (zzz)   2018-10-22 17:04:00
声优除了主角以外都有点出戏 而且画面的嘴型常常跟声音不同步 算是比较明显的缺点 但是故事本身是好的
作者: shaiker (薰槿)   2018-10-22 18:14:00
我觉得是烂游戏 从结局长度跟诚意来看 官方根本早已内定其中一个结局 而那个结局让我觉得我的时间已被浪费即便这款游戏好评居多 我还是觉得他就是个粪GAME
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-10-22 18:25:00
中间一直都是宿命论了,结局怎么可能让你选,最后也不是二选一,只有一个是真结局另一个是幻想
作者: carlos017 (carloschen)   2018-10-22 19:02:00
结局钉死,过程中选择没意义,当初以为有多种结局
作者: sirius65482 (绝影)   2018-10-22 20:21:00
选择真的很烂 就只是跟别人比较你这时候选A还选B而已
作者: RachelMcAdam (瑞秋卖灯丝)   2018-10-22 23:56:00
这个游戏最最精华片段是max躺在床上,午后艳阳洒入chole房间,玩家放空听着配乐的那五分钟
作者: hipnos (日月错了吗)   2018-10-23 08:55:00
即使如此还是超级推荐的好游戏~听配乐很舒压
作者: chichung (胸肌腹肌三角肌)   2018-10-23 09:19:00
当电影看很爽 游戏性很差一直提醒您会改变结局但根本没得选 推理老半天魔头居然是跟线索无关 一破关知道结局根本不想重玩
作者: leegogo (李狗狗)   2018-10-23 18:58:00
我觉得至少故事线完整还不错 不过看了二代的影片 有点不知所云

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