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结论来说,目前没有极度真实的FPS游戏,因为没有那个环境和背景去做。
极拟真游戏的市场很小但不表示没有市场,而且越是这种游戏越能找到花钱不手软
的死士,死士养的好游戏就能活。不过这类游戏开发成本不低(取得真实数据),
也有一定程式技术要求,不是一般小游戏厂商碰得起的。
ArmA社群里早就把拟真性提升这件事喊到烂,但是捷克人的技术力和资金就是做不出
来。虽然官方态度是ArmA3是军事模拟沙盒游戏,要在拟真和游戏乐趣取得平衡,不过
RV引擎和自OFP以来留下的各种限制也让游戏拟真度没办法再进一步。ArmA3至今还没
有枪膛已上膛那一发子弹是因为当初程式设计没有做,要改得动到枪枝和弹药的程式
架构,整个模组社群要把所有枪枝模组大修....捷克人还不敢对玩家社群干这种事。
以目前市场上主要几款超硬派拟真游戏来说:
Falcom BMS:
Falcon4.0的Mod。原Falcon4.0开发小组有做过美国空军的低阶F-16模拟器,4.0开发
期间又找了退役F-16飞行员指导和写说明书。后来BMS小组和社群协助者里面天知道
又多了多少F-16飞行员,连军方文件(不涉及机密的)都当成说明书在给。
DCS World:
开发商Eagle Dynamics也接过一堆军方模拟器案子,A-10C、Ka-50都有军方版本,甚至
可能先有军方模拟器才有降级的游戏模拟器。第三方飞机开发小组水准各异,起码
做F-14的Heatblur Simulations有找F-14退役飞行员来指导,还有退役航舰地勤人员
提供整本航舰地勤手势的手册。
Assetto Corsa:
开发商Kunos Simulazioni本业是开发商用汽车模拟器,例如某些赛车队伍的训练软件,
所以AC做为模拟器水准很高但作为游戏实在不太好玩,模式和车辆有够少,但是可以装
X2010 Mod体验闪电霹雳车如何辗压F1。
Thrustmaster:
做方向盘和飞行摇杆的,美军自家低阶模拟器的摇杆通常买他们家产品来用。但是法国
品质和法国客服有口皆呸。
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虽然硬派游戏还在一般游戏开发团队的能力范围内,但要原PO讨论的、近似模拟器等级
的游戏,几乎都是有做过商用/军用模拟器的团队才做得出来。不幸的是虽然飞机赛车
船都有商用模拟器,但是步兵没有。
闪击点行动虽然后来衍生VBS系列卖给各国军方,但一来那是战场模拟器,目标是模拟
战场环境和团队战术而不是精确模拟一个士兵,二来VBS系列其实是BI和别人合组的子
公司Bohemia Interactive Australia负责,后来变成Bohemia Interactive
Simulations而且被其他公司收购,现在根本和做游戏的BI没什么关系,ArmA系列并没
有从中获得多少助益。捷克人天天在喊RV引擎到极限以后要用Enfusion引擎,结果DayZ
不仅被当成Enfusion引擎第一弹开发时程惨遭拖累,技术水准也还是那个死样子......
ArmA可以直接套美军战术守则当作攻略没问题,在美国海陆服役兼系列狂热分子的
Dslyecxi就被捷克人邀请去做ArmA3官方教学影片,但是模拟器需要的各类详细资料
包括人体能力数据、创伤生理学、涉及大量数据运算的游戏程式这些基础,就是没有
商用模拟器开发背景的捷克人的弱项了。
所以原PO目前大概只有美国陆军、ArmA、Insurgency这类硬派游戏可以选,要有模拟器
等级的,祈祷哪天美军开单要高阶步兵模拟器或是捷克人得到捷克军队&石油王赞助吧。
ArmA3+ACE Mod+各种拟真性强化mod是另一个解,不过那会有别的问题要先解决叫做模
组相容性和游戏超级难玩(包括难易度很高和玩起来很肚烂这两个意思)....
--问题是步兵不太需要高阶模拟器,现实模拟器超真实又便宜,彻底支援VR决不掉格,
美军还有自己做不完的自制任务和自制战役遍及全球各大战区,又不是战机摔一台几千
万美金,得用模拟器先行训练。
目前超硬派FPS最佳选择还是美军online或法国外籍部队online这两款,真心不骗。