Re: [问题] 极度真实的射击游戏?

楼主: CharleneTsai (给他200块去吃麦当劳啦)   2018-10-20 18:52:34
※ 引述《norgthas (norgthas)》之铭言:
: 如题,
: 因为像PUBG, BF之类的我看了都觉得还是不够真实
: 哪有中弹后还能用跑的?
: 有没有那种会判定中弹部位来判断角色行动的射击游戏啊?
: 例如中了腿哪怕只是一发 都应该要倒下来只能用爬的或等队友Carry
: 中了手应该要没办法拿步枪只能拿手枪
: 中了头 心脏 肺之类的 应该要一发直接往生才对啊
: 还有砲弹在近距离爆炸造成晕眩或直接炸死等等
: (这方面我觉得The Evil Within还算不错)
: 有听说之前有一款美国陆军做的射击游戏 不过我还真不记得是什么了
: 有版友可以推荐吗?
有时候真实性跟游戏性会互斥 端看怎么取舍
我来说说我当年最爱的两款hardcore游戏
1.Rainbow 6 第一代(1998发售)
在那个fps游戏 普遍会放置hp回复道具跟check point的年代
这款游戏算是一个拟真的奇葩
在游戏中总共有2-30名的彩虹小队队员(平均能力值约85+)供玩家挑选
每个任务 可以挑选2-3队的4人小组出任务
但在任务过程中 完全没有check point跟回复道具的设计
队员吃子弹 会有两种结果
结果A 受轻伤 次个任务无法出击 能力值下降
结果B 受重伤/死亡 往后任务无法出击 直接除役 另外补个rating 60的菜鸟给你
当时的R6一代 对吃子弹这件事还算是认真看待的
在任务中吃子弹 移动速度减半 射击能力下降
即便是队员穿全身重甲 顶多也只能吃3发手枪弹而已
另外 游戏中还有一个 lone wolf 模式 供 hardcore 中的 hardcore 玩家挑战
该模式顾名思义 就是任务中只有一个彩虹小队队员去过任务
除了要面对25+名的恐怖份子之外 还要解救人质
根本就是一种自虐性的玩法
不过我当时满爱这个模式的
heartbeat sensor是必备
后来才推出的CS 虽然没这么拟真
但我也是玩的很开心(bloodstrike互杀 真的很爽)
2.Operation Flashpoint: Cold War Crisis(2001发售)
在荣誉勋章(MOH)与COD大受好评的年代
这款游戏又是另一个拟真的奇葩
也是现在Arma系列的始祖
索敌距离200m起跳 在萤幕上只有一小小点而已 跟蚂蚁差不多大
在游戏中脚受伤 = 站不起来 手受伤 = 瞄不准(印象中还有不能拿枪?)
所以在任务中死亡 快变成家常便饭了
遇到敌方装甲车 死亡
被不知道从哪飞过来的子弹打中 死亡
每次死亡 除了有击杀镜头让你知道被谁打死的之外
画面上还会打出历史名人对"战争"这件事的评论
在最难的难度中 每个任务只能存盘一次
印象中有个一人潜进敌营炸毁装甲车的任务
我大概死了几十次有吧 花了3-4个小时才过
被装甲车发现 = 死
被敌人发现 = 死
炸完跑不掉 = 死
坐在车上烙跑 = 被装甲车射死
总之就是各种死法
为了拟真 这游戏也没有所谓的notice indicator
敌兵的视线范围多广 有没有发现玩家
玩家根本不会知道
等到玩家知道的时候 通常已经是一排子弹or砲弹过来了
有时候拟真度跟游戏性的平衡很难拿捏
像之前FarCry2的卡弹系统 我是觉得满有趣的
但后来就被拿掉了
毕竟是游戏 在权衡拟真度跟游戏性之前
游戏厂商应该还是会比较偏向游戏性那边
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-10-20 19:23:00
fc2还有疟疾发作要素呢
作者: RONC (RONC)   2018-10-20 19:58:00
现实就是没人想真的上战场去死
作者: RuinAngel (左)   2018-10-20 20:17:00
Flashpoint 当年好像玩到弃坑XD
作者: patrickleeee (派脆)   2018-10-20 20:43:00
FC2我有吐槽过 OFP改版前MP5SD可以无双 后来就不行
作者: HeartBrokeRs (丹堤之恋)   2018-10-21 23:29:00
Flashpoint玩到脑羞弃坑+1
作者: hanbaulin (有希望的男人)   2018-10-22 17:32:00
炸甲车那关印象中我是偷了一台甲车开始乱炸XD 不管玩哪关都想要偷载具来用

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