※ [本文转录自 RealPlaying 看板 #1RXuwoxe ]
作者: RockCaveChen 看板: RealPlaying
标题: [情报] CDPR: 在2077任务失败不会导致游戏结束
时间: Thu Aug 30 14:29:03 2018
两位设计高层在Gamescom接受的详细访谈。
我还没有时间细看,不过三个最精要的重点 :
1. 任务如果失败了,也会继续成为游戏进程的一部分。
2. 不能滥杀重要npc
3. 我们知道你们很想弄出类似少佐的角色。放心,你们可以的 :D
(这里指得应该是技能与战斗风格的部分。 潜行电战掰坦克样样精通的怪物?
英文连结 :
简要版 https://goo.gl/3qCTTa
详细访谈全文 HTTP://goo.gl/5MiPPn
简要的对岸中译我就直接贴出来 :
在科隆展期间CDPR的高级任务设计师Philipp Weber和设计副总监Kyle Rowley接受了外媒的
采访,回答了关于《赛博朋克2077》的一些问题。
Weber谈到了本作中深度的角色升级。他说:“我们非常支持单人游玩,如果你想成为《攻
壳机动队》中少佐那样的角色也是可以的,基本上就是一个赛博忍者,游戏中也有这种角色
的技能。”
接着Weber提到《赛博朋克2077》里有任务失败状态,它们有自己的结果,推动故事向前发
展。
“是的,你可以任务失败。我们所没有的是游戏结束(game over),唯一的结束就是当你
死的时候。所以当你任务失败后,这就成为故事的一部分,你必须应付后果。”
由于CDPR想要以故事为优先,因此玩家在游戏中不能杀掉所有的NPC。
“不能,我们想讲述一个非常好的故事,我们的故事一直是角色驱动,因此一些NPC对我们
正在讲述的故事非常重要。”
最后Weber和Rowley谈到了Demo演示中展示的“智能瞄准”枪械,如何做到游戏平衡。
“尽管我们仍然在平衡所有的枪械,但整体的理念是必须要有取舍。比如一个需要瞄准的武
器自然要比智能瞄准武器造成更高的伤害。我们想要带来完整的RPG游戏体验,同时也要确
保合理的射击机制。
为了使用智能枪械你需要通过一个赛博件和枪械建立特殊连接,赛博件能解锁你使用瞄准系
统(多个敌人)的能力,所以当你扣动扳机后,发出的子弹会追踪敌人。玩家的实际技能根
本不会影响智能武器技术,一切是由枪本身决定。瞄准系统本身来自于一个眼部增强,因此
是它们解锁了子弹追踪,但追踪效率如何是基于武器本身,而非玩家技能。
目前的武器工作原理,显然尚在制作阶段,任何事情都可能会改变,但目前我们有手枪,霰
弹枪,突击步枪,他们要么是技术(Tech)类,要么是街头(Street)类。这些武器相当大
部分能适应模型,改变他们操作的方式,这些模型可以是技术、智能或是火力类。因此我可
以获得一个技术手枪,但我可以给它替换模型,变成一个火力或是智能手枪。玩法机制将根
据你所挑选的模型而更改,模型自身也会有稀有度。
在Demo演示中,你看到一个企业智能突击步枪,尽管这些枪模型较少,但它们的火力很强大
。因此这些就是某种特殊玩法下使用的专用武器。”