楼主:
unknown (ya)
2018-08-30 14:35:50※ [本文转录自 RealPlaying 看板 #1RXuwoxe ]
作者: RockCaveChen 看板: RealPlaying
标题: [情报] CDPR: 在2077任务失败不会导致游戏结束
时间: Thu Aug 30 14:29:03 2018
两位设计高层在Gamescom接受的详细访谈。
我还没有时间细看,不过三个最精要的重点 :
1. 任务如果失败了,也会继续成为游戏进程的一部分。
2. 不能滥杀重要npc
3. 我们知道你们很想弄出类似少佐的角色。放心,你们可以的 :D
(这里指得应该是技能与战斗风格的部分。 潜行电战掰坦克样样精通的怪物?
英文连结 :
简要版 https://goo.gl/3qCTTa
详细访谈全文 HTTP://goo.gl/5MiPPn
简要的对岸中译我就直接贴出来 :
在科隆展期间CDPR的高级任务设计师Philipp Weber和设计副总监Kyle Rowley接受了外媒的
采访,回答了关于《赛博朋克2077》的一些问题。
Weber谈到了本作中深度的角色升级。他说:“我们非常支持单人游玩,如果你想成为《攻
壳机动队》中少佐那样的角色也是可以的,基本上就是一个赛博忍者,游戏中也有这种角色
的技能。”
接着Weber提到《赛博朋克2077》里有任务失败状态,它们有自己的结果,推动故事向前发
展。
“是的,你可以任务失败。我们所没有的是游戏结束(game over),唯一的结束就是当你
死的时候。所以当你任务失败后,这就成为故事的一部分,你必须应付后果。”
由于CDPR想要以故事为优先,因此玩家在游戏中不能杀掉所有的NPC。
“不能,我们想讲述一个非常好的故事,我们的故事一直是角色驱动,因此一些NPC对我们
正在讲述的故事非常重要。”
最后Weber和Rowley谈到了Demo演示中展示的“智能瞄准”枪械,如何做到游戏平衡。
“尽管我们仍然在平衡所有的枪械,但整体的理念是必须要有取舍。比如一个需要瞄准的武
器自然要比智能瞄准武器造成更高的伤害。我们想要带来完整的RPG游戏体验,同时也要确
保合理的射击机制。
为了使用智能枪械你需要通过一个赛博件和枪械建立特殊连接,赛博件能解锁你使用瞄准系
统(多个敌人)的能力,所以当你扣动扳机后,发出的子弹会追踪敌人。玩家的实际技能根
本不会影响智能武器技术,一切是由枪本身决定。瞄准系统本身来自于一个眼部增强,因此
是它们解锁了子弹追踪,但追踪效率如何是基于武器本身,而非玩家技能。
目前的武器工作原理,显然尚在制作阶段,任何事情都可能会改变,但目前我们有手枪,霰
弹枪,突击步枪,他们要么是技术(Tech)类,要么是街头(Street)类。这些武器相当大
部分能适应模型,改变他们操作的方式,这些模型可以是技术、智能或是火力类。因此我可
以获得一个技术手枪,但我可以给它替换模型,变成一个火力或是智能手枪。玩法机制将根
据你所挑选的模型而更改,模型自身也会有稀有度。
在Demo演示中,你看到一个企业智能突击步枪,尽管这些枪模型较少,但它们的火力很强大
。因此这些就是某种特殊玩法下使用的专用武器。”
作者:
peter0825 (peter0825)
2018-08-30 14:43:00看来网络上很快就会有all missions failed的通关影片
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-08-30 14:50:00那可以学少佐男女通吃吗
作者: tony780504 (小熊) 2018-08-30 14:50:00
真希望有类似攻壳开头的任务
会不会有些任务要失败反而要技术 让你全失败通关比全成功难
失败可能是导引到烂结局之类的。噢天哪,你怎么一事无成→鲁蛇结局,沦为下等市民 XD
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-08-30 15:04:00可以走卖身赚钱路线吗
作者:
KeAem (KeAem)
2018-08-30 15:07:00咦?原来攻壳少佐在欧美也满知名的?
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-08-30 15:08:00功壳可是被好莱坞买去拍电影版
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2018-08-30 15:23:00
黑魂主角是不死人 会一直复活
作者:
choush (教授=å«ç¸)
2018-08-30 15:33:00所以可以捏一个少佐出来?
骇客任务就是受到攻壳起发的啊赛博庞克系列在欧美比较有名的就攻壳跟铳梦吧
作者:
y387589 (超级喜欢于小文)
2018-08-30 15:42:00不能%%的角色必须死
作者:
JMLee (鸡米粒)
2018-08-30 15:49:00把银翼杀手、机器战警、阿基拉和TRON放哪里了
可能会有任务失败反而会更好的设计吧XD让玩家猜不透,选不到正解希望每个任务都能精雕细琢阿 慢慢磨赛博庞克又不是日本发明的,为啥在欧美有名的是日本ACG?你把银翼杀手放哪了原作还是1968年的小说我觉得CDPR蛮冒险公开DEMO的,因为还会改很多东西现在就先赏你个梦
作者:
Guoplus (键盘大将军)
2018-08-30 16:12:00起码说阿基拉...说攻壳的接下来要魔戒抄天堂了吗
作者:
Maiyo (梦中的帐号)
2018-08-30 16:38:00阿基拉是日本动画阿...
阿基拉要说的话比较给人印象是动画题材的里程碑而不是特别在赛博庞克题材吧 当然你要说有没有影响当然有
作者:
hhhhhhh (履霜,而坚冰至)
2018-08-30 16:43:00akira是漫画改编
等等,AKIRA光看动画的话没有很Cyberpunk吧,又不是有雷射卫星和雷射枪,很炫的摩托车就算XD
考究系谱是一回事。 但掀起Cyberpunk全球热度的作品应该是Matrix 。然后主流传媒才回头去把95攻壳跟82银翼等旧作摆回神坛上。 个人印象,有误请更正。
我记得GITS1995版是当年全美VHS出租榜第二名嘛,要说红也是有红过的
作者: lpsobig (LP//1) 2018-08-30 16:56:00
日系赛博又是啥
作品影响不是一对一的。世纪初就有Metropolis打造未来
82银翼也美得像首诗,只是可能当时pc尚未普及,加上星外殖民的元素导致观众共鸣较低
作者:
Segal (Dino)
2018-08-30 17:11:00既然大家都关注素子大姊 不知道2077能不能捏出那萝莉义体XD
全美风靡的是1995的攻壳,受银翼杀手影响,而之后的Matrtix受到攻壳影响,我记得书上的因果关系是这样XD
萝莉义体大概是不行啦...访谈最后一段关于罗曼史的部分就注定让你不太可能去当萝了,MOD例外XD
都市,接着法国漫画家墨比斯创造出复杂细节的科幻漫画
作者:
Segal (Dino)
2018-08-30 17:15:00我就是看到这点才担心的,欧美对这块看很紧。还是放不开
1981的纽约大逃亡也常被视为Cyberpunk讨论。1982银翼杀手、1984神经唤术士、1995捍卫机密、1999异次元骇客
60岁还好,应该有人记得攻壳TV里那个快90的KGB金丝猫吧hacker大您内行,我有看大都会跟莫比斯,其他的就没听说过了话说ptt实在太不适合用推文闲聊了
作者:
Seaka (薙)
2018-08-30 17:44:00纽约大逃亡不是MGS的构想原型吗
作者:
gladopo (glad)
2018-08-30 18:30:00这几个特色都挺吸引我的
一堆情弱在那高谈cyberpunk你不知道2077就是改编自cyberpunk桌游吗?那桌游是几年前的知道吗?还在那攻壳骇客影响,原著就摆在你面前
作者:
jimmylily (jimmylily)
2018-08-30 18:44:00Cyberpunk 不是也是因为里面有很多东亚元素吗?尤其是东京and 香港
作者:
GANZ (☠☻☺☂â˜â˜‘〒ï¹Â¿âŠ™â˜Ž)
2018-08-30 18:47:002020.7.7.上市刚好致敬cyberpunk 2020
我觉得讲话不用那么难听啦,48分钟的试玩影片就讲了原作是Michael Alyn Pondsmith,如果真的可以完全否定GITS的影响,那官方访谈何必要提到Major呢?喔对了东亚元素也不少,招牌,日系义体企业,广告台词,路人的闲聊也有日文和中文,女主角在试玩中换的眼球就是日系企业的高级扫描器等等
作者:
Ning01 (美式低能卡通 赞)
2018-08-30 19:03:00是纸(桌)上角色扮演游戏,不是桌游啦!
怕这种东西那只好选骇客流啦,目前三大技能树之一XD
神经唤术士(1984)就已经发生在日本千叶市,人体改造黑市、帮派和企业、网络犯罪等等。
考虑到原作的性质,从别的作品去吸收视觉元素及文化icon是无可避免的。 CDPR的制作需要属于发散性质才能得到成功。 毕竟cyberpunk比中古奇幻来得冷门。感觉hacker大你可以发一篇科普文了*_*
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-08-30 20:30:00失败也不一定就烂结局阿= =譬如任务是叫你杀好人,放过当然是好事。不过前提是CDPR是设这种考验道德的任务啦~
CDPR说了基本上不太有最佳解这种事情,照你的心意去做吧像是影片第一个任务,那个臭脸女是城市统治者之一的Militech探员,作为一个小佣兵当然是不太应该招惹,但是深深想下去就会发现,这帮只有四十人的小混混凭什么去劫这批超过百万欧元的军火?谁给的情报?所以在面对混混老大的时候背叛臭脸女看似惹到了城市的统治者死路一条,但也有可能是搭上一条危险暗线的顺风车之类...
巫师3也没任务失败啊,很多选择让你觉得很受创而已 XD就像某独立游戏一路杀怪反而走向邪恶结局,冤罪杀机杀
太多人会越来越混乱。这就是高档次的GameOver手法。
作者:
dxball (秘密)
2018-08-31 11:39:00任务不会失败,但会让玩家感觉人生失败(误
不就是上古这种开放式rpg题材是cyberpunk而已很多cyberpunk都有日本/香港文化元素,跟那时代有关