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哈囉,你好,我是莱斯。今天要介绍的这款,算是我这边被询问度前几名的游戏,这
款叫做《死亡细胞》是2017年五月的作品,不过现在如果在Steam上面看,会发现他的发
行日期是2018年八月,原因是原本一直都还在EA阶段,这次不知道为什么,可能是配合
PS4跟NS版本的发售日,所以在这个时间点把EA拿掉,进入正式发售的游戏。
《死亡细胞》是一款RogueLike类型的游戏,也复合类银河战士恶魔城类型,简单讲
特色是随机的成分很多,死掉就几乎全部重来,例如随机装备、随机圣物、随机地图之类
的,这种类型在我频道已经介绍过很多次,如果要我说我最喜欢的游戏类型前五名,一定
有包含这两种类型。
而这款又听很多人说,《死亡细胞》是这类型的翘楚,我当然是一定要找机会玩玩看
可是究竟我觉得《死亡细胞》如何呢?我觉得《死亡细胞》真的非常好玩,只是我不喜欢
,应该说他不是这类型游戏中我最喜欢的那款。
游戏系统
我先讲一下《死亡细胞》的整个系统,它是一个横向卷轴的动作游戏,有滚、有二段
跳,取得能力之后还可以爬墙,可以配戴主副两把武器,技能也可以搭载两种;每一种武
器和技能的差异性都很大,例如刺客匕首是在敌人后面攻击时必定爆击,双匕首则是第三
下攻击爆击,有火把、有冰刺,有血刃、各种盾牌和弓箭、各种不同的近战、远程装备,
还有各种不同的技能,光手榴弹类型的就不少种,还有箭塔、捕兽夹、位移技能等非常多
种,这些还只是我有打开的部分,没打开的不知道有多少。
而且武器还有随机属性,例如前面讲的刀剑匕首之类的,可能带有中毒效果,或是带
有对燃烧目标增加100%伤害,这样搭配上火把留下的燃烧效果,你的平砍就有两倍伤害,
如果加上爆击伤害还会更高,在属性搭配上这点有做出来还满不错的。
Speed Run的节奏
整个游戏的速度感非常快,节奏也很流畅,武器打到敌人,或是你被打到的打击感都
很好,以往这种动作类型游戏或是RogueLike类型游戏,通常喜欢用很少的补血来控制游
戏难度,目前我玩到的,是只有《死亡细胞》把SpeedRun优势加到游戏中。
在《死亡细胞》中有些关卡会设计一个奖励门,例如第二关就有一个两分钟时限的门
,你超过两分钟这个门就会锁起来,里面会有一些强化你这场能力的卷轴,会有一些你可
以强化整个帐号的细胞,或是有一些钱、一些装备之类的。
虽然不是每一关都有这样的门,但是因为前面关卡消耗的时间会被累计,导致你后面
的门可能会打不开,像是后面的关卡可能是八分钟限制门,你前面关卡打太久,后面就一
定开不到。
像我本身就不喜欢Speed Run的玩法,我喜欢稳扎稳打……至少我是这样觉得,虽然
好像其他人都不太认同,可是因为这个Speed Run有额外奖励,所以我会冒着扣血的危险
去拼速度,其实有一点半诱导性的让玩家去体验他们游戏的流畅度。
角色成长系统
游戏整体比较核心的是“细胞”,RogueLike类型游戏现在都渐渐会让你多少有点继
承系统,而不是死掉之后就真的什么都没了,要完全重来,你拥有的细胞可以用来解锁你
的武器、技能之类的,你解锁越多武器、技能,你在游戏中就有更多的随机性,而且你还
可以利用细胞去强化你的角色,例如可以用更多次的血瓶,你可以把不要的东西变现成金
币,你开场的武器可以随机取得,或是你死掉结束游戏之后,可以保留更多的金币到下一
场,甚至还可以强化你取得高阶装备的机率。
《死亡细胞》的游戏内容算非常丰富,虽然整体上地图有一个大规则在,不论是一些
物品的摆设概念,或是下一关的通道入口,他会有一个规则在,但是基本上还算是够随机
,随着你利用细胞解锁的装备种类越来越多,你能拿到的随机装备、技能也会越来越多。
不喜欢的设定
好!到这边就是我不喜欢这款游戏的地方,我要先讲的一件事情是,这游戏真的很棒
,它的快节奏、速度感、打击感都是这类型游戏的翘楚,各种不同类型的怪物,怪物的技
能和搭配也都很平衡,初期在玩的时候对这款游戏很惊艳。
更别提他的地图还有分歧路线,例如一开始第一关你就可以选择要走下水道还是受罪
者大道,地图的数量和设计不会让你太快厌烦,甚至还有做每日挑战,每天都有不同的新
关卡可以玩,这一些系统都做得非常棒。
但是我会那么喜欢玩RogueLike类型游戏,甚至我觉得RogueLike类型游戏,多少会有
点精神时光屋的成分,主要原因在于,除了每一场都是一个新的开始以外,它有很多随机
要素是“附加在基本能力上”,这边举几个例子,像是杀戮尖塔,你的基础能力就是那些
卡牌,随着游戏进程可以抽到不同的牌,你会拿到各种的圣物去叠加不同的效果,然后你
再拿你的牌去配合圣物决定现在的走向。
或是巫师传说,你可以拥有六个技能,四五个圣物,但是游戏开场只能带你自选的两个技
能和一个圣物进场,你的随机有建筑在一些基本的选择上,大部分玩到的RogueLike游戏
差不多都是这样。圣物,或是遗物或是什么的不管,这类型的游戏通常都会有这样的系统
,去强化你每一场不同的游戏体验,然后再从这中间去做各种变化,这有机会再开个垃圾
话聊RogueLike游戏。
《死亡细胞》的整体玩起来不太像是这种概念,它开场的主副武器都直接给你随机,
你的技能也是随机,算是没有圣物系统,关卡后会给你被动天赋选三个。
很显然的他是把随机的成分做在你的基础操作上,之前我夏特有推荐一款游戏叫做
Lost Castle,他就是直接把主武器做成随机,这会造成什么状况?有些人会开场就自杀
去洗武器,看到不喜欢的武器就自杀重来,洗到要的为止,当然这是一个选择,不一定是
普遍状况,只是我认识的人,知道的人大概都是这样玩。
而这随机开场武器又带来另外一个问题,就是如果你开出来的武器、技能越多种,你
在游戏中可能被随机出来的武器就越多,也就是你辛苦的去农怪,开了新武器、新技能种
类,但是资产堆叠的结果,反倒会带来游戏的不便利。
你可能今天拿了弯刀配火把,觉得这组合不错,只是有点不熟悉,当你正准备要熟的
时候,不小心死掉了、重来了,等到下一次又要拿到这样的组合不知道要洗几次,当然这
个组合是随便讲的,不是真的这样配。
我觉得随着游戏进程要越来越难这没错,但是如果因为这个进程让游戏的爽度降低,
那这款游戏的分数也势必会被打折扣的。我知道一定会有人鞭我不会玩,但是几乎所有的
人都跟我讲武器、技能不要乱开,我觉得就这点来说,这游戏这部分是失败的,更别提以
前的版本还要拿细胞为每一把武器额外升级,现在好像把这个系统修掉了,也还好他修掉
了。
另外一个我个人不喜欢的点是资产堆叠,大部分RogueLike类型的游戏都有一点这个
概念,但是堆叠的部分会比较少,限制也比较多,主要的游戏体验和核心都是在每一场的
体验上,注意我说的是“每一场”的游戏体验上。
我觉得《死亡细胞》比较像是RogueLite类型游戏,就解读成轻型的RogueLike游戏也
可以。
比起其他RogueLike游戏,像是爬塔、巫师传说,《死亡细胞》要农的比重比起其他
游戏高很多,你要农细胞去强化你的金币储存,就是你死掉之后你的金币会留到下一场游
戏,你要农细胞去强化你的药水使用次数,甚至要升级你装备的等级这些。
你玩第一轮的时候可能没感觉,但是到了第二轮的时候难度会大幅提升,不但怪物强
度变高,搭配和出现的场景也有了改动,同时你的血和血瓶也不再是过关补满,这变成你
势必要把药水使用次数农满。
或是因为你每一把都可以留一万块金币到下一场,如果这场金币花到一定程度,不小
心死掉了,你在拓荒当然会想要尽量有优势开局,这时候怎么办?就是随便拿个两把武器
和技能,然后农到一万金币之后自杀去洗个好开场。
所以在中间的一些场次中,你会变成不是为了过关而玩游戏,是为了升级,这点在其
他任何类型游戏中都不是问题,甚至很多游戏这升级的过程就是好玩的点,可是在
RogueLike类型游戏中就需要被考虑。
这种会感觉比较像是盐与圣域这种比较黑魂系的设计,你要用你的盐巴来强化技能,
升级你的装备,如果你死掉了,那盐巴就掉地上,然后你要去捡盐巴,如果你又不小心死
掉,那盐巴就清空,《死亡细胞》的细胞升级设定,有点像是黑魂系复合RogueLike的感
觉。
我这边再讲一次,我怕有人听了觉得很肚烂,心中的神作被我讲成这样。
我觉得《死亡细胞》很好玩,真的好玩,爽度很够,只是我不喜欢,应该讲是“没有
”喜欢,不是不喜欢,也不到不喜欢,然后这些是讲我为什么没有那么喜欢的原因,这款
最近有移植到各个家机平台,不论是PS4、XBOX或是SWITCH都有,我依然觉得这款游戏很
值得推荐,很值得玩,就动作游戏来说真的是翘楚,速度感、节奏和爽度,设计都非常不
错。
但是因为农的成分偏高,他的随机设定对我来说,不像是RogueLike类型游戏那样充
满惊喜和期待,所以我觉得不到精神时光屋等级。
如果你喜欢横向卷轴动作游戏的话,这款不用考虑,可以直接买,真的很好玩,但是
如果你喜欢的比较偏向巫师传说那种……好像没差,还是可以买,因为真的游戏还是满好
玩,虽然不到再一场又一场的那种感觉,但是至少玩完第一轮之前是没有问题的。