就在刚刚全破完天命取得全成就,先附上
优缺点等一下会提到,不过一开始是看到很多人推
去查了一下发现价格也不贵就先支持,毕竟跟现在一单1000以上的手游比
600的单机真的内容实在
事实上感受也的确很好,八卦和心法这种养成方式的确独树一格
之前玩侠客会有一种感觉,不走练功类的武侠差不多就是这样的养成型了
但天命走出另一条路,非持续把等级练高而是让你自己选择心法的成长
这点不得不说满新鲜的
八卦这种中式的素质养成也很有趣,加上还包含解锁特定剧情
不过八卦的成长,除了技能以外不会很有感觉 这点是小缺失
另外就是快点满的时候也将近打王了,而最后除了王以外其他都是杂鱼战
所以其实没有给你足够的场景去体验你八卦点满的爽快感,
除了圆满成就以外意义不大
优点真的很亮眼
首先是战斗,换了不同武功不再只是数值的差别,而是真的会感受到战斗方式不同
且在画面上也会有很明显的 "喔这新招好帅喔" 的直接感受 这真的很棒
新的战斗算是虐了侠客一把
另外配音我也满喜欢的,我玩过一点幻想三国志,就感觉配音很给掰
会用一种 正常人根本不是这样说话的语气讲台词
另外过场剧情中,角色的武打动作其实设计的满细致的,
开头师傅教训主角一顿的动作就很棒,
而且制作组也没有在人物的对话中掺杂多余动作
我记得仙剑某一代...就讲一讲话要看主角很丑的3D模组搔头,
或其他角色很丑的摆出笑的动作,看了很尴尬 又拖时间
缺点的话...就它还是比较旧式的台版RPG风,你只能照着制作组设订好的路线玩
简单来说 这就是以前出完游戏后会再出一本攻略本的游戏类型,
它只有单一一条最佳路线,其他路线结局也有 但都是比较差的路线
你不看攻略完一定是一堆剧情和小细节都没注意到,然后就很惨的没碰到重要剧情 结束
另外八卦的解锁也是个问题,虽然很有趣 但很多剧情只会经过一次
所以你当下八卦点失败 不会触发剧情,那就是等下一轮 GG,没有挽回空间
所以八卦乱点也是掰
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最后是个人小抱怨,但它不是大问题,可以无视
小游戏真的设计很烂,也没有增加游戏乐趣
而且它还掺杂等级和难度,这点我怀疑是制作组参考侠客 然后乱用后的结果
玩RPG的小游戏通常都是赌场或其它的额外娱乐,
伤药跟辅助道具用小游戏我还是第一次遇到
好 辅助那些就算了,大不了就做很烂,我吃最基本的那些补给品就好
他老兄连装备都要玩小游戏制作,这真的很扯 所以假设你今天就是手很残
你就要花很多时间做一些比较烂的装备来练熟练,最后只为了那把真正想要的
而且装备还不能像补品那样 大不了我做烂不吃,装备对战斗影响多大阿
而且游戏本身写的也没有很流畅,你会常常按准时间 但它指针就是有漂移
这是个大败笔
再来就是剧情太正向 XD 有时听到对话会有点鸡皮疙瘩 哈
总而言之是个好游戏,满值得花时间体验一下
地图移动也很顺畅 不会没事被卡在角落
最后再抱怨一个
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第二次进皇宫前为什么要逼我玩无聊的拼图移动阿....
不如就给个玩过有奖励,不想玩就直接进皇宫
1. 那拼图游戏很无聊 完全就是华容道 而我是来玩武侠游戏的
2. 它还限制10分钟,也就是如果你跟我一样不太会玩这烂拼图,
你还不能卡著请朋友来帮忙解掉,或是你思考比较慢 过了10分你就要重来
3. 这跟剧情也不合!! 最好是皇宫秘道用这种蠢的小游戏
最让人不爽的还是设订要"逼你玩"这一点,不玩你就没女主角攻略 真的是....