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在接受GamesIndustry采访时,世嘉欧洲区执行副总裁John Clark表示日本游戏IP在欧美
市场,特别是在Steam上越来越受玩家的喜爱。
Clark说:“从我在日本市场的从业经验看,我们看到的是一个非常传统的发行和开发模
式:单机、剧情驱动的游戏,然后就是续作,续作,续作。日本就流行这种模式。现在《
如龙》系列正在被带往欧美地区发售,在玩法上也没有刻意做出改变。我们并没有把每一
个《人中之龙》游戏都变成一个开放世界游戏。这是不可能的。
我们正在将日本游戏IP,日式发展模式和日本内容带到西方市场。至于是否能有必要做出
改变,我不知道。但是这种模式看起来很成功,而且似乎正在起效果。
我们已经看到日本游戏IP在Steam上发展壮大,这种情况之前从来没有存在过。其他平台
也是如此,因为游戏现如今已经成为一种社交实体。你有你的好友名单,你会看到自己好
友正在玩哪些游戏,这可能会激励你也投入到你之前可能没有玩过或是之前放弃的游戏中
。因此我们看到各个平台游戏的网络效应正在驱动整体的觉醒。”
此外,Clark还谈到了中国游戏市场。他认为中国PC游戏市场已经有了很大发展,世嘉想
通过《全军破敌:三国》这样的游戏来吸引更大的玩家群体。
“如果你看看Steam上的收费下载,我敢说18个月之前中国市场位列我们游戏购买力的前
30,而现在已经是前5了。过去5个月以来Steam上有了增长,而且幅度很大,令人印像很
深。”
作者:
Huanger (黄人)
2018-07-29 20:36:00这篇的翻译好难读懂…
内容还满干话的 怎么没有数据支持越来越受欧美欢迎论点
不觉得是越来越受欢迎,感觉单纯是以前有翻成英文或翻英文翻得好的游戏少而已
作者:
ssarc (ftb)
2018-07-29 21:06:00那只是日本终于愿意把老游戏移到STEAM上,不是日本IP受欢迎
纯粹是近几年开始终于移植到PC或者上steam而已吧...
作者:
ssarc (ftb)
2018-07-29 21:07:00是日本在卖的祖产受欢迎卖完之后的新作呢? 呵呵全军破敌不正是不同于日式三国老梗才受欢迎的吗
作者:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2018-07-29 21:12:00越来越受欢迎(X) 日厂终于肯走向欧美(O)
作者:
katana89 (æœˆæœˆç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2018-07-29 21:32:00日厂终于接上网络+1
作者: naygnehc (gan) 2018-07-29 22:08:00
日厂锁国时代终结
中国的题材也越冒越多 总之东方题材的比率近年真的有显著提升
作者:
ssarc (ftb)
2018-07-29 23:03:00但都是欧美公司的诠释,反倒是亚洲公司的诠释卖不到西方
作者:
worm2005 (rta123)
2018-07-29 23:32:00sega放生和压榨剩余价值的游戏感觉有增加的情况
作者: yadohime (君莫愁) 2018-07-30 00:26:00
全军破敌不是你Sega做的吧,你发行而已
作者:
ETTom (喵)
2018-07-30 03:21:00单纯是日本锁国结束 开始拨接上网+1
作者:
CW4 (i like webber)
2018-07-30 09:19:00黑船开进来啦 攘夷是JOY JOY是攘夷
作者:
yoseii (yoseii)
2018-07-30 10:12:00日本很喜欢把自己的游戏锁在家用主机上
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2018-07-30 10:21:00锁区、锁语言、锁语音 无所不锁
作者:
sango354 (鲜果Sango)
2018-07-30 10:46:00CA早就被SEGA并购,他这样讲毫无问题。
以前家机独占,现在移植pc,当然能够增加能见度跟销售
作者:
candog (FireBolt)
2018-07-30 13:05:00不是越来越受欢迎 是结束锁国+1
日厂终于接上网络+2.......锁国缩到大片江山都没了
但是日常移植游戏都弄的很烂 一堆人发生问题= =至少弄好一点吧
作者:
gladopo (glad)
2018-07-30 19:44:00要移植好太把优化弄好点
作者:
beetlej (阴间大法师)
2018-07-31 10:05:00日本厂商终于从拨接改成ADSL上网
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-31 21:54:00日厂的程式能力一直都中等偏弱的阿,虽然不是全都都是有优化问题就是。