※ 引述《r85270607 (无限接近out的safe)》之铭言:
: 1.命中堪比XCOM,同样是 +-总和的判定.命中95%的格斗依然有机会miss
: 命中低不要赌脸,因为还是会miss的
我觉得X COM命中率玄学多了, 而且玩过Chaos reborn现在已经对机率麻痺了
而且Battletech可以搞击倒之后callshot击火, 其实命中率没有X COM玄学
: 2.机甲自由度其实是受限的,每种mech的挂架与可挂上的武器种类有一定限制
: 你无法改变mech的外型
: 武器套件并没有丰富到五花八门的程度,就是区分成伤害种类与尺寸重量
: 以及一些附挂件,冷却系统阿跳跃系统
Battletech只能让玩家改装甲值跟组件. 外观顶多是改喷漆.
但这还蛮逻辑的, 毕竟考虑到维修跟量产, 不可能搞每台机甲客制化
这款游戏的配装主要要跟机甲类型 & 武器类型 & 你对机甲的定位有关
比如说都是Laser slot, 你可以装L laser或PPC + 散热片打远程狙
也可以全装M Laser, 护甲弄满, 装近战组件, 打近战
当然某些机甲一看就比较适合某种定位
像Banshee就适合全装M Laser打近战
但很多机甲, 视你的装备, 可以产生不同的定位, 如近战/短中距射击/长程狙/长程导弹
极端的玩法, 像Stalker, 装三门LRM20, 把护甲降到堪用, 也可以活得很好
因为长程导弹不是弹道武器, 导弹机可以躲到弹道武器打不到的地方用导弹轰对方
且这款游戏因为有Guard减伤的设定跟视野距离的设定
会强迫玩家去研究不同定位的配装, 像全部都派长程导弹机不可行
因为没人开视野 + 导弹的伤害在敌方减伤的状态下太低
所以一定要有机甲是负责在前面扛砲火, 也要有机甲是辅助来Sensor lock用
到中后期玩家会自己去研究配装跟定位, 这点我觉得很有趣
Battletech之前最大的问题, 应该是在武器系统的不平衡
导致大后期通常都是长程导弹机配 2管AC20的中距机甲 (ex 螃蟹王)
但近期的更新已经有开始把弱势的武器做更新, 我对这款游戏还是很有期待
另外一个问题是轻中机甲后期根本没上场的空间, 这点很可惜
设计师如果把轻中机甲移动的EVASION弄的比重型跟突袭型高就好了
: 不过我想讲的是,BATTLETECH其实是模拟经营>>>>机人战棋
模拟经营是前期才会考量的, 中后期根本不用担心资金不够
我可以升级的船舱都升级完了, 我还觉得模拟经营这块作太弱
Battletech的AI还不够聪明, 如果搞懂游戏机制, 知道怎么换血 (ex : Bulwark)
那就算4~5骷髅的任务, 都应该不会爆机.
脸黑爆一个部位可能会, 但后期不管是PPC或是AC20都是满库, 资金也够用
直接送库维修就好