[心得] 《夜光》前半无雷后半剧透游戏心得

楼主: washfoots (我好蠢)   2018-06-26 18:20:58
游戏名称:夜光 a light in the dark
影音好读版:https://goo.gl/hVjUc4
商店页面:https://store.steampowered.com/app/766280/A_Light_in_the_Dark/?l=tchinese
哈囉 大家好 我是蠢羊
今天要聊的是一款充满抑郁的灰色系文字游戏:夜光
游戏是由台湾团队 STORIA 与 CreSpirit 共同研发制作,擅长文案的STORIA搭配上
CreSpirit制作拉比哩比的游戏经验,让夜光变身成一款文字冒险类型游戏,
在本作故事中,将扮演一位遭到囚禁的主角,囚禁的一举一动,
将影响事件的发展,导向不同的结局
游戏系统简单分概出四种类型:
1. 体力值:受到殴打、饥饿降低体力,过度虚弱下甚至会导致意外死亡
2. 行动模式:可自由选择行动,与犯人交谈、观察被关的房间物件,
以及休息恢复遭到殴打的体力,行动点数归零时进入下个时段,
每个时段均仅有3个行动值,次数不多所以行动要更加小心谨慎阿!
3. 非即时存盘:游戏无提供即时存盘,仅能在每一天结束时存盘,
对于这点我个人满喜欢的,在被绑架的低气压环境垄罩下,玩家无法使用SL大法,
而是专注体验故事所带来的紧张气氛,使我更加专注的体验这场绑架案。
4. 限时模式:与歹徒对谈的过程中,不时出现突发的限时选项,
让玩家必须在时间内作出选择,对于限时选项,个人觉得速度还可以再更快,
游戏内限时的速度让我仍有余力思考下一步的行动,被囚禁的不安感渲染得不够强烈,
身为一个遭到囚禁的人,在面对未知的歹徒,应该是焦虑多于冷静的状态才对。
游戏美术是由知名绘师空罐王与NUDA负责,我很喜欢夜光的美术,
也是当初吸引我想玩夜光的原因之一,不过有些小细节建议还是要再多注意些,
像是这张…
看出来了吗? 姊姊的痣消失了,下一张又出现了,这一段是我最喜欢的桥段,
在精采的桥段发现痣时眼泪又不争气的缩了回去。
音乐是由一窥音像制作,音乐音效营造出的气氛,
让我一启动游戏就快速的融入到情境中,从被绑架的紧张感到悲伤,
心跳声、脚步声以及各式钢琴配乐,让我更加沉静在故事中
接下来的部分为个人对于故事的小心得,将会有大量的剧透,
未玩游戏,想自行体验故事的人还请回避。
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阶级冲突带来的贫富差距,‘这个世界并不公平’,游戏内不时的一再强调这件事,
被债务逼迫的姊妹,富二代主角,身分悬殊的双方在这场绑架案透过对谈了解彼此
的无奈与心酸。
绑架案的动机看似偏激,明白姊姊的处境后却又是如此的无可奈何,
END01 全新的开始是我最喜欢的结局,也是最写实的结局,主角离开,
姊姊抛弃身上的标签,到另一个地方重新开始,看似悲伤,对她来说却是种解脱,
再也不必为了贫穷劳碌奔波,满满的沉重感存荡在心中…
整体来说我很喜欢夜光,精致的美术、扣人心悬的故事让我感到既伤心又窝心,
虽然游戏仍有一些小瑕疵,但整体来说并不影响个人的游戏体验,
这是一个没有好结局的游戏,也是一款写实的游戏,
社会上仍有许多因贫穷每日辛苦生存的人,当你遇到时,你愿意向他们伸出援手吗?
最后说句公道话,坤哥你真的很过分,
绿了人家老婆还利用姊姊绑人家的儿子,我还不打死你!!!
我是蠢羊,喜欢今天的游戏吗?
不论喜不喜欢,留个言让我知道吧
那我们下部见囉,掰掰
作者: naminono (诺诺)   2018-06-27 00:21:00
推推 内容真的很感动 难得玩到不卖肉也不谈恋爱的电子小说,觉得这是一个很好的方向
作者: fuhu66 (⊙)(⊙)   2018-06-26 18:38:00
可否加个底部防雷
作者: ssarc (ftb)   2018-06-26 19:01:00
坤哥怎么不先吃个姊妹丼在叫姊姊玩绑架?
楼主: washfoots (我好蠢)   2018-06-26 20:23:00
抱歉,已在标题补上
作者: Dannyx   2018-06-26 20:29:00
帮推
作者: Jetstream (Sammuel)   2018-06-26 20:30:00
我觉得这款真的不错
作者: biosphere (别)   2018-06-26 21:30:00
帮推,我在电玩展对倒数的评语跟你完全颠倒XD
作者: benjamin213 (哇靠)   2018-06-27 10:31:00
个人喜欢的结局是无尽的雨 虽然互动低跟放置play...

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