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哈囉,你好,我是莱斯。这几天玩了一下《侏罗纪世界:进化》,这是一款模拟经营
类的生存游戏,其实好像没有生存要素,生存要素都在游客身上,这款游戏是电影版侏罗
纪世界授权游戏。刚好最近也上了《侏罗纪世界:殒落国度》,这一部应该就是搭配电影
一起推的游戏。
这款游戏在06月11号的时候E3展有展出,06月12号就在STEAM上市,我算是没有做甚
么功课,12号的时候就直接买首发,甚至在E3展展出之前都不知道有这款游戏的存在。
而且我不知道有多少人是恐龙迷,就是那种跟六人行里面的罗斯.盖勒一样的恐龙迷
,我知道我自己不是,可能小时候有喜欢过一阵子,但是长大之后对恐龙就没有什么特别
情感,问了一下好像满多人都是这样,有可能是现在的网络世界发达后,能吸引小朋友目
光的东西实在太多了。
好啦!来聊一下游戏的内容,我本身是真的很喜欢玩建造生存类的游戏,可是仔细想
一下,我好像没有玩过什么纯经营类游戏,模拟城市、游乐园、云霄飞车、天际线哪些都
没玩过,侏罗纪世界算是我第一款纯经营类游戏。
整个游戏其实没什么主线,也没有什么剧情,游戏的核心目标是让你的恐龙岛评价升
高,让游客对你的设施、对你的恐龙感到满意,然后收他们的门票赚钱,再把他们吃掉,
好啦!吃掉游客不是游戏核心,只是必定会发生的事情。
有看侏罗纪公园(侏罗纪世界)电影版的人应该都知道,侏罗纪公园里面没有不出事
的,就算是没有公园,你也是要出事,电影或是游戏都一样,这就是个侏罗纪出事公园,
晚点再来聊出事。
游戏里面你大致上要满足四种需求。
第一种需求:游客需求
游戏内有一些设施可以建造,每个设施都有自己的功能,像生恐龙的生命开发实验室
,挖化石的探勘中心,研究化石抽取DNA的化石中心,利用抽出来不同的DNA来增加恐龙的
多样性,例如你可以用美洲牛蛙的遗传基因组去混恐龙,恐龙的外观就会改变
你混了堪察加拟石蟹,龙的攻击力、寿命和恢复力都会变高,混越多种不同的遗传基
因组,价格就越贵,游客就越爱看,评价也越高;评价越高就可以吸引更多的游客赚更多
的钱,你可以盖保龄球馆、游乐场,可以盖速食中心、购物中心……盖个交通工具让他们
更方便的逛整个恐龙公园,还需要盖个观景台,眺望台之类的,让他们有地方可以看龙,
不过很有趣的是,你就算不盖任何观景台眺望台,游客一样会买门票进来吃吃喝喝、一样
会进来买纪念品打保龄球之类的,这样你去百货公司就好了,到底来恐龙公园干嘛。
第二种需求:恐龙需求
每一种龙都会有自己的习性、会有不同的限制,例如喜欢森林的还是喜欢平原的,牠
喜不喜欢跟自己同种龙社交,大概需要几只、需要多少龙跟牠在同一个区域,牠是靠地面
吃草,还是像脘龙一样头高高的需要高处喂食,肉食龙你也要看牠是吃不动的肉就可以了
,还是要摆放山羊之类的诱饵,满足龙狩猎的天性。
如果你都整理得好好的,那龙的舒适度就会很高,如果龙的舒适度降低到某一种程度
,牠就会想要突破围栏,到外面找食物来吃。
第三种需求:安全需求。
安全需求这个很简单,如果龙过的不舒适,例如恐龙太多了,或是同种恐龙太少无法
社交开小组会议,可能平原太少、可能森林太少,也有可能什么事情都没发生,恐龙就突
破围栏了,所以你会需要更坚固的护栏来圈养恐龙。
你还需要有地面的巡逻车和设施,用来补给恐龙的食物、修补围墙和各种建筑,还可
以帮恐龙打药治病之类的,简单讲就是地勤部队,无聊的时候还可以帮恐龙拍照去骗骗游
客赚点零用钱。
同时你还需要ACU空中部队,空中部队就没什么事情,单纯打麻药而已。有时候恐龙
们会相约的想去校外教学,你一定要有空中部队帮牠们打麻药,打完麻药之后再把牠们运
送到你想送的地方,有时候看龙不爽就直接拿去卖掉。
第四种需求:自我需求
这个最简单,你的需求就是他妈把这个游戏关掉!
好啦!其实前面讲的大致上就是这个游戏的全部内容了,我先讲一下整个游戏流程,
首先你到了一座岛,每座岛有自己的评价,一般来说岛评价三星就可以开放下一座岛,有
的岛要四星之后才会开放,要提升评价要怎么办呢?
就是盖一堆建筑,娱乐、购物、运输和吃吃喝喝,你的设施分配的越合理、越完善,
设施评价就越高,而恐龙评价就是他们残不残暴,数量和种类多不多,两个评价加起来除
以2,就是你这座岛的评价。
你想要有更多种不同的基因,去孵化不同种的恐龙,你就是时间到了去挖化石,化石
探勘结束了就再送出去,同时去抽取化石DNA,没DNA可以抽取的元素化石就卖掉赚钱。
在这个同时就是不停的建更多的恐龙区和设施,然后领取娱乐、保安和科技部门的随
机任务,用这些任务来赚部门声望、开科技和赚零用钱,出了什么天灾人祸就去处理一下
。
消费设施这部分可圈可点,有些地方我觉得还不错,例如恐龙观景台附近你可能需要
运输工具,然后也会有各种消费需求,他有把这个考虑在内,如果人流量大,还可以派驻
多的员工到各种消费设施,这样可以消化更大的游客量。
我是经营类游戏的菜逼八,我不知道其他游戏有没有,我猜应该是有,但是这是我能
想得出来的少数优点。
不过饭店附近也会有大量的消费、餐饮、娱乐需求令我不解。一般来说国内外的饭店
内部应该都会有这些设施,如果一间饭店里面没有东西可以买,没有东西可以吃,也没有
任何娱乐,什么健身房游泳池都没有……那个不叫饭店啊!那个有点像是停尸间,连最简
单的青年旅舍设施都比你好。
可是在一座岛上初期你没什么钱,你要赚钱的方法就是多生恐龙去培养评价,等恐龙
多了游客多了就会有消费设施的需求,但是恐龙很贵啊!设施也超级贵,你还有营运设施
要处理喔!要盖建筑要整地,把山地变成平地,盖好之后你要铺道路拉电线,这些都要钱
,拉电线之后你还要有足够的发电,发电厂也要钱。
草创初期要用钱的地方太多太多了,可是每分钟大概是赚个三到五万,一个发电厂是
40万起跳,不含铺路拉线整地,要盖空中部队跟地勤部队,加起来又快一百万。
不论你到哪一座岛,初期会有一段不算短的等钱阶段,因为每一座岛的钱不流通,能
流通的只有化石,虽然说我能认同经营类游戏初期应该是要等一下钱没错,但是初期的节
奏控制的不太好,初期等钱的阶段你几乎是完全没有任何事情可以做的,而这个等钱阶段
有时候会达十分钟以上。
当然十分钟二十分钟占整个游戏比例不高没错,但是这段时间你只能看着萤幕发呆等
钱,会让我有种玩手机游戏的即视感,真的是完全没有任何事情可以做喔!顶多就是去翻
翻游戏资料,看看恐龙、人物说明这样,而在这个前期你最有效的赚钱方式,就是去挖化
石,期待时间到之后领回高价化石来卖钱,也所以你会需要在上一座岛存化石来下一座岛
卖,甚至比较快的方法是卖完之后切回上一座岛继续挖,偏偏它读取也没有很快,整个游
戏节奏被拖了不少。
然后到了一座岛的中后期,你可能目标不是要评价三星开下一座岛,而是想要拼个五
星评价拿科技,或是开什么鬼东西的,你会发现意外的频率有点高。
明明一个区域的恐龙数量没有问题,同种恐龙的社交也都在安全范围之内,食物没问
题、食物种类也没错,草原跟森林面积也都OK,恐龙的舒适度100%很久了,娱乐、科技和
保安三个部门也都很协调。就是会有那种天生反骨的恐龙突然一个心情不好,要怎样?想
要去校外教学,想要去远足,牠想要突破你的围栏,想要咬你全家。
而且这些恐龙在生出来之前,没有任何数据可以看,你不知道牠要需要多大片的森林
、平原,不知道牠的恐龙数量限制,或是社交数量上下限,等你把牠放出来了才看得到,
这超不合理的!
不但剧情上不合理,游戏上也不合理,你什么资讯都没有,等到龙出来才看得到,等
你孵化了一只之后,才发现同样的龙要五只才社交达标,可是你不见得有钱在短时间内孵
化五只,你这时候就等着要出事了。
不然就是龙卷风突然来袭,他先是吹坏你的ACU空中部队让你无法派直升机麻醉,接
著吹坏你的巡逻地勤部队不让你修理设施,顺便还把发电场弄坏,你一堆事情绑手绑脚,
最后把围栏弄坏把恐龙放出来咬人。
这一咬人糟糕了啊!客人跑光了不打紧,咬死人之后园区要赔钱了啊,这也真的是向
电影版致敬,侏罗纪公园哪有不出事的对吧?这可能每分钟收益从十几万美金,变成负十
几二十万美金,你光要等整个营收恢复状况,可能又是十几二十分钟起跳,当你的总资产
变成负的时候更惨。
因为你连化石探勘队都送不出去了,要探勘要钱的,你围墙修不起了,只能让恐龙睡
著,恐龙睡着就没有人要来看了,普天之下有谁要花钱买票去看一堆睡着的恐龙?大概只
有台湾人,听说我们去动物园也只能看睡着或是躲起来的动物,我是没去过啦!下次台聚
去动物园好了。
然后游戏的一些设计我觉得不贴心,不过这边很可能是我个人观感,毕竟我没玩什么
经营类游戏。无论是恐龙生病、恐龙暴动、校外教学或是天灾来袭,你会需要一瞬间做很
多事情去处理状况。
可是当你点到一个建筑的时候,例如ACU直升机,它会镜头自动拉近到ACU建筑,然后
你可能要送他去一个算远的地方去麻醉恐龙。他画面移动的速度不快,又强制拉你画面会
造成操作上的不便利,因为同个时间你可能要派直升机运输去送恐龙,你会不停的在同样
的两点之间一直做画面的移动。
而且不知道是不是我以前玩太多策略游戏,当你碰到这几个复合状况,我会觉得很莫
名其妙,你让我建筑设定个快速键不是很好吗?
1.画面在移动不快。
2.需要来回选取。
3.赶时间处理危急状况。
4.选取建筑会强制定你画面的时候。
(巡逻车和直升机有快速键,其他好似没有)
恐龙要跑出来要咬人了,人死了我就要赔钱还要掉评价,掉评价就是人流变少营收变
少,人死就是要大量赔钱营收变负的,等整个状况恢复可能要10到20分钟闲置,我心里超
急的你画面还在那边慢慢拉。
那这款游戏值不值得买?整体上来说,《侏罗纪世界:进化》没有到不好玩,可是我
觉得内容不太够,能够玩的要素并不多,可以在游戏内看到各种恐龙的文本,一些电影里
角色、设施的介绍,算是一个比较偏向卖侏罗纪公园IP的粉丝向游戏。
数字上的平衡做的不是很好,导致活动空窗期的时间被拉的比较长,内容过少导致被
拉长的空窗期没事做,而UI接口和镜头的不亲切,导致中后期危机来临时的不便利,操作
流畅感不好。
每一座岛屿的地形限制和一些意外,我觉得是游戏的关卡的差异性,因为事实上你在
每一座岛屿做的事情是一模一样,他利用不同的地形去限制你盖建筑的逻辑我觉得不错。
可是因为游戏内容偏少,这岛屿地形限制会变成,你玩几十个小时做的事情都差不多
,不用特别用脑,你大概一看地形就可以知道要怎么盖,但是要盖建筑盖起来也不够爽快
,变成是不太愉快的作业感。
就像你在@#$_(@#$的时候,你也是重复的动作一直做,了不起几个姿势换一下,可是
过程中你很爽啊!就像你在打有些无双游戏,你就是一直砍怪而已,可是过程中你也是很
爽啊!游戏的作业感一直都不是问题,问题在过程好不好玩。
这一片高精细的画面是值得被夸奖的,但是动作模组做的也是略显单调,看两只龙在
打架的感觉,有点像是在夜店外面一样,两只龙在哪边吼来吼去也没真的动手,偶尔吼完
凶一下推一下,接着两边就没事走开,倒是身上多了几倒莫名的伤口。
如果你是恐龙迷,哪这片你应该已经买了,如果你没有很迷恐龙,这片也不是不能玩
,但是1600的价格我是觉得偏贵,可能都在授权金上,可能要等到对折折扣差不多。
好啦!这次的游戏介绍就到这边。如果喜欢我的影片,记得帮我按个LIKE,想要看到
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