算是17年6月的旧闻了,不知道有没有OP
https://goo.gl/kSA2s2
一个游戏开发者Bill Borman想找出Steam上鲜为人知的好游戏,
于是采用了一种统计公式来减小评价数对好评率的影响。
公式特性参考
https://www.jianshu.com/p/4d2b45918958
简单来说,同样是好评率95%,
评价数10000的会比评价数100的加权得分更高,
因为知名游戏比起冷门游戏更难维持高好评率。
这是经过排序后得出的Steam前250名好评游戏
Weighted top games
http://www.nition.co/wp-content/uploads/2017/06/weighted_top_250.html
但是他的初衷是想找冷门游戏,
所以对每年评价数在150以上的游戏进行加权扣分,
又因为很多老游戏的发售日标注的是最初开卖的日期,
跟在Steam的实际上架日相差了太多年,会导致严重低估,
所以将2008年以前的游戏也除去。
经过排序后,Steam的前250名鲜为人知的好游戏
Weighted hidden gems
https://goo.gl/ntae5C
另外他也做了不用总评价数对好评率加权,
只看好评率减掉年评价数的冷门游戏清单
Unweighted hidden gems
https://goo.gl/T3AiHa
对评价数做更严格的筛选
Really hidden gems
http://www.nition.co/wp-content/uploads/2017/06/really_hidden_gems_250.html
差评游戏排名,不意外的是差评游戏跟好评游戏相比,得到的评价数少了很多
Weighted worst games
http://www.nition.co/wp-content/uploads/2017/06/weighted_worst_250.html
将所有游戏的分数跟评价数做成散布图,
很明显Steam的大部分游戏集中在左上角,
评价数少(100~300)、分数中上(75~95)的区块
https://i.imgur.com/I8oXvzX.png
右上角则是少数的热门大作,
又差又卖座的游戏代表作无人深空孤伶伶地一个人待在右下角,
虽然听说最近的更新已经挽回了不少评价就是。