[心得] 《Celeste》带领玩家走入“内在”

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2018-05-19 23:36:37
游戏角落图文版: https://game.udn.com/game/story/10451/3151246
作者: 魔神娜娜
评测/为自己登顶 《Celeste》带领玩家走入“内在”
Celeste是那种你如果不是80年代的复古迷,也不是像素画风爱好者,就很容易会错过的
一款好游戏。一开始我也觉得像素游戏非常不顺眼,但实际玩过之后,对于像素游戏竟然
有了更深的体悟。
一直以来,我们对于游戏都在追求更好的画质、更刺激的感官享受,但这些都是很外在的
东西 ── 为了让玩家走入“内在”,Celeste用一种最简单的游戏方式让玩家检视了自
己内心的活动,并且利用故事情节和游戏设计“唤醒”玩家的特定情绪,再教导玩家该如
何面对处理它。
※以下有雷※
死亡次数越多,表示你学到的越多
游戏一开始没有太多故事背景交代,只知道主角要爬这座山,游戏方式就是上下左右移动
、跳、冲跳、抓住墙壁然后攀爬,如此而已。虽然死亡数字会被记录下来,但玩家没有死
亡次数的限制,游戏设计者也非常坦白的告诉你,死亡次数越多,表示你学到的越多。
每一次的关卡就是一张地图,这张地图过了进到下一张后,就算死掉也会从新的那张地图
开始。每一关的设计都是让玩家“学习”,原本一开始跳不过的地方,在不断尝试过后就
能慢慢克服。这是我觉得很神奇的地方,身体会记住该在哪个地方按下哪个按钮,一旦学
起来之后就不会忘记,这样玩起来很有成就感。不过在你觉得自己已经很会玩这游戏时,
新的一章总是又会出现不同元素的挑战。
在第二章结束后,故事出现了一些线索,女主角接起了突然响起的公用电话,和另一方对
谈之后,才发现自己似乎是在梦中。
仿佛永远无法逃离的黑暗幻影
第二章有很多黑色的块状物,我迷路了好一段时间才找到继续前进的方式,却在地洞中遇
见了另一个自己。
从主角和其他人的对白中,可以感觉到主角的个性是容易不耐烦、易怒敏感的,但在卸下
心防后,她其实是一个善良、脆弱的好人。虽然在原本显意识的性格就可以感觉到有一些
矛盾,不过在遇见另一个黑暗的自己后,潜意识那面才真正被揭发出来。她和黑暗的人格
是对立的,而且主角不愿意接受自己的另一面,她想要逃走,她不希望这个丑陋的自己继
续缠着她。
游戏的进行到这边变得非常刺激,原本是自己一个人在山中静静地前进,突然间变成被自
己的恐惧追逐。
玩家在被另一个自己追的时候真的会心跳加速,在这边也开始出现一些变态关卡,甚至出
现必须一次通过连续四个地图的关卡,假如玩家死掉就必须从第一张地图开始,让我非常
沮丧,因为难度颇高,让人觉得似乎永远都无法逃过那个黑暗的幻影。
我觉得这段和我自己的真实心理活动很像,也让我发现这个游戏设计得有多么巧妙,设计
者利用游戏的挫折,让你发现那个不敢面对黑暗的自己其实是带给你怎样的感受,也让你
体验那些恐惧、害怕、愤怒、挫折,如影随形地跟着,假如被追上就必须从头再来。一开
始只能盲目地往前冲,根本不知道怎么处理,但后来会发现就算再紧张,也必须带着觉知
找到出路。
最后好不容易逃出来,却又回到了第二章一开始的入口。再次进入山中,发现这座山只是
非常简单的关卡,原本需要下去调查的那个地洞根本就不存在,也没有那些黑色的块状物

我认为是主角在登山时进入了自己内心的世界,这些根本不存在的关卡,象征的是她内心
的探索和成长。虽然登山这件事本身就发生在梦里,但主角是进到了更深一层的潜意识,
并且在潜意识中看见了自己的另一面。
害怕伤害别人 反而伤害了自己
在第三章,主角会遇见一个旅馆主人的鬼魂。
这个鬼魂是Celeste度假山庄的主人,很喜欢自言自语,不知道为什么非常害怕失去客人
,有点沉浸在受害者的角色中。而为了越过这个山头,主角不得已只好答应入住位置最高
的套房,然后再从屋顶离开。
但是在跟着旅馆主人到房间的途中,主角发现了一张度假山庄的关闭通知。
原来度假山庄早在多年前就已关闭,对旅馆念念不忘的主人,成了鬼魂独自在旅馆中飘荡
,还想再重现旅馆当年热闹的光景。主角发现旅馆主人的愿望后,觉得旅馆的状况很糟糕
,于是决定提出帮助,却让自己没完没了地迎合旅馆主人。
我觉得这几乎是每个人都学习过的课题,我们都曾经因为太过善良,不懂得划清界线,最
后反而让自己惹上麻烦。在破这些关卡的时候,我也一直在问自己:为什么不好好走小路
就好,当初为什么要答应他?
但这就是游戏的设定,玩家必须经历这个当烂好人的过程。
最后帮助主角摆脱这个状况的是黑暗的自己,黑暗的自己突然浮现并掌控了发话权,对旅
馆主人说出许多伤人的话。
最后还告诉主角,我这是在帮助你摆脱他,我是为你好。
但方法似乎太过极端,导致刺激到旅馆主人,结果旅馆主人就变身成了大魔王,开始攻击
主角。最后解除爆气状态后,只伤心的说了一句:
“你走吧...不要再让我看到你。”
一个不懂得怎么面对现实的旅馆主人,和一个不懂得怎么拒绝人的主角,最后两方因为过
度压抑自己的感觉,最后都被逼出黑暗面,用最极端的方式解决问题,这不正是我们每个
人经历过的挣扎吗?对自己有需要的人没有办法说不,害怕伤害到别人,但这样的过程却
是在伤害自己。
最大的敌人往往是自己
在第五章一开始有着重要的剧情,主角在登山时巧遇一名山友Theo,两人刚好又在缆车处
遇上,于是决定一起搭乘,结果缆车在走到一半时突然停了。
这时候主角的焦虑症发作,黑暗面的自己开始责怪Theo,但Theo很温柔的教了她一个冷静
下来的方法,那就是想像自己的呼气能够影响一根羽毛,要想办法轻轻的调节呼吸,让羽
毛保持在空中。
到了这一章,游戏开始透过Theo的角色来教导玩家怎么面对自己的情绪问题,虽然Theo只
是主角梦中的一个人物,但却有着很大的帮助,他给主角非常多的耐心和关爱,这也让主
角开始有余力真心去照顾他人,而奋不顾身的把被困在镜子中的Theo救出来。
在这里玩家感觉到的主角情绪不会像在度假山庄那样。在第三章时,从主角的对白可以感
觉到她是有点被迫的、带着救世主心态的。但在第五章,主角是打从心里想要救出这个愿
意相信自己的朋友。
在这内心探索的过程中,主角一路上受到许多挑战,包含黑暗面的自己也不断质疑为什么
要爬这座山,最后这个黑暗面的自己甚至变成自己必须战胜的魔王。就和现实世界一样,
最大的敌人往往是自己,你必须克服,然后拥抱它。
经过重重考验,到最后真正登上山顶时,主角已经成为了一个有自信的人,也懂得怎么调
整自己的情绪,并且理解自己有力量可以克服任何阻碍。
结语
来个总结,Celeste的游戏方式简单、原始,却更直接有效,这种做法能让玩家直接上手
,不用学会太多复杂的操作。画风虽然是像素,但透过颜色的变化,还是常常出现让我觉
得美得不可思议的画面。游戏的音乐也不像一般的游戏配乐,听起来非常舒服,让人更能
进入到游戏的情绪中。
我必须说这跟我一开始想的粪game完全不一样,这款可是身心疗愈的神作阿!!各种元素
结合得恰到好处,也碰触到我内心的议题,非常值得好好的品味。
作者: s32244153 (Hir0)   2018-05-20 00:34:00
今年玩过最神的独立作品
作者: ssarc (ftb)   2018-05-20 00:45:00
真强者阿婆
作者: biosphere (别)   2018-05-20 00:48:00
在国外评价似乎相当不错
作者: ssarc (ftb)   2018-05-20 00:55:00
可惜隐关没有再相逢
作者: kuninaka   2018-05-20 01:03:00
这款怎么会是粪GAME,评价超高的
作者: ssarc (ftb)   2018-05-20 01:08:00
他的点阵算是丰富但不像日系那么精致,一开始不适应的确很难吃下
作者: BMotu (BMotu)   2018-05-20 10:08:00
这款难度适中,很适合初学者,B和C-side的音乐都很棒
作者: pantone1011 (pantone)   2018-05-20 12:15:00
难度适中?看来我超废......一关可以卡两个小时
作者: BMotu (BMotu)   2018-05-20 13:01:00
没关系啦,我C-side第八章也死了快一百次才通关
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-20 13:21:00
没那么难,但后面的关卡绝对不是适中XDD

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