[心得] Staxel/My time in Portia 简略心得

楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2018-05-02 14:39:49
最近突然想玩牧场物语类型的游戏,所以买了Staxel和载了My Time at Portia Demo
先做个简单的比较,如果拿牧场物语和符文工厂来类比的话
Staxel比偏向牧场物语;而Portia则比较像是符文工厂+发明工坊
先说Staxel,满多人的第一印象是这款=牧场物语+Minecraft
但我要说者款唯一像Minecraft的地方只有像素风,有玩过Minecraf的都知道Minecraft的
方块基本上就是方方正正的,很少会有凹凸和弧线的
而Staxel的造型跟线条丰富多了,要我说的话拿Trove来形容还比较恰当
游戏本身比较专注在农/畜牧的方向,所以作物、动物、宠物等丰富度还不错,喜欢盖房子
装潢的玩家游戏内也算是有一定量的家具/装饰/建筑方块,但是除此之外的游戏内容稍嫌
不足,游戏中的地图只是个稍微大点岛屿不过野外除了树木和五颜六色的杂草外真的没什
么东西,海边能捡的东西种类也不多挺鸡肋的
游戏中虽然有个矿坑但是目前里面除了些许能拆下来的装饰外就没什么东西了,游戏中好
像也还没有矿物
纸娃娃系统概念不错,但是根据我开创造模式观察的结果是衣物/装饰少的可怜,还好这
游戏支援MOD,可是连MOD的衣物都要等商人随机刷出来或是盖出货运站用下单的方式入手
,连创造模式都还得经过同样的步骤才能拿到MOD的服装
主线任务与其说是主线不如说是导览,教你一步步开启各种要素顺便教学
可是连贯性不是很好,有时候如果不小心跳掉一段对话你会不知道接下来该找谁,连任务
日志内都没写只能一个个找NPC对话,还好一开始镇上的NPC并不多
制作系统有优点也有缺点,部分工作机台像是锯木台让原木变成木材;木材再修变成木板
这概念挺不错的,但是问题是这游戏的制作不能批次你必须手动一个一个点
所以当我主线到了需要自己盖家畜小屋的时候,我光是收集好材料要弄成木方块就不知道
点了几百下,我认为这问题还挺大的
最后提一下卖东西和贮存方面,卖东西必须要拍卖方格上放一个卖一个也很麻烦(货物站
盖出来后可以一次卖多个物品,但是隔天才会拿到钱)
贮存物资/道具也是,没有类似贮藏的东西所以当你想存放物品的时候必须要找个柜子一个
个把你要存放的东西"放"上去,包含服装(没错,衣柜只能换装不附带放衣服功能,所以想
保存服装请找个柜子一件件放)
再来说Portia的部分
同样是还在EA阶段的游戏,但是目前的Portia完成度明显高多了
有能称上剧情的故事线和语音(中文/英文),游戏中有战斗/升级加点/能力值/装备要素
不过由于故事上主角继承的是老爸的"工作坊"不是农场,所以农业/畜牧只是其中一部分
Staxel一开始能种植的东西搞不好就比Portia种类还多了(?)
游戏中照顾玩家的也是商业公会不是农业公会,接订单>制造>出货才是游戏主要的概念
(所以这也是我会说跟发明工坊有一点点像的地方,顺便提一下我觉得游戏中的工坊笔记
设计的还不错)
Portia中也保留了牧场物语中跟村民互动/送礼/事件/友好度的设计,甚至还能跟NPC互殴
战斗跟钓鱼因为试玩版没碰到就先不提,不过关于动作和模组倒是有些东西要讲一下
Portia一般操作流畅不会有生硬或卡卡的感觉,除了两个动作一个是跳另一个是翻滚
这边有点难解释去载个试玩版玩玩再来比对其他动作游戏(或魔兽世界)就会懂我的意思
最后是游戏角色的模组,虽然看不少人评论说都是很可爱之类的,但这点是我对游戏第一
印象扣分扣最多的地方,我自己真的看不惯这种身体跟四肢细小修长配个大头的风格
(头大概跟身体差不多长)
但是除了这点和农业/畜牧的内容偏少外我觉得没啥好挑剔的了
牧场物语本传的新作不知道还要等多久,私心希望符文工厂系列也能复活...
星露谷虽然很好玩但是我个人还是比希望能玩到3D的作品
作者: atnona (领拎)   2018-05-02 14:59:00
同样也在观望这两款推个
楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2018-05-02 15:01:00
Portia有Demo可以试玩
作者: yun592837 (爱吃桃子的猫)   2018-05-02 15:30:00
Portia好玩~不过优化还是有待加强
作者: narukamis (創設金城5)   2018-05-03 01:53:00
staxel 印象中有看到任务日志的更新 但我很久没玩了 岛上其实有些彩蛋 然后节日很有诚意 万圣节会有可爱的鬼出来晃

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