[闲聊] Ubisoft强势扩张版图

楼主: leafland (小游)   2018-04-08 14:41:23
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Ubisoft这几年遭到跨国企业 Vivendi 威望迪恶意收购,上演经营权争夺战,
而今年Ubisoft 宣布已经与 Vivendi 达成撤资协议,Vivendi 将以 20 亿欧元
(约 715 亿元台币)的价格把目前所持有的 Ubisoft 股份(3050 万股,占 27.3%)
全数卖出,且今后 5 年内将不会再购买任何 Ubisoft 股份,
替纷扰数年的 Ubisoft 经营权之争画下句点

而在此同时Ubisoft也没有停下脚步,不断扩张公司的规模。
Ubisoft在3月1日收购位于亚特兰大的免费格斗游戏《Brawlhalla》开发团队
Blue Mammoth Games,Ubisoft NCSA 负责人 Laurent Detoc表示
Blue Mammoth Games 的成员是开发与维护多人线上对战类型游戏的专家,
能大大增进 Ubisoft 旗下工作室阵容的实力。
Blue Mammoth Games 目前由 21 名开发人员所组成,
在加入 Ubisoft 旗下后仍会专注于《Brawlhalla》的经营。
其后在3月23日又宣布将于印度孟买以及乌克兰敖得萨两处成立新工作室,
这两间工作室成立的目的是协助 Ubisoft 开发 3A 级作品,
预计未来两年内招募 60 名员工。
敖得萨工作室负责人会由 Ubisoft 基辅工作室管理经理 Adrian Serbanescu 担任,
目前以支援制作 Tom Clancy’s GhostRecon《火线猎杀》系列为主。
印度孟买工作室则预计今年 6 月开始运作,并由 Ubisoft 浦那工作室
管理经理 Jean-Philippe Pieuchot 带领,未来两年内将会扩编至超过 100 人,
同时和印度理工学院以及 Intuit Lab 彼此合作。
4月5日Ubisoft再次宣布将在加拿大的温尼伯成立新的开发团队Winnipeg,
这是继蒙特利尔、魁北克、沙格奈、多伦多之后的第五间工作室,
预定五年内增加100位以上开发人员。
新的开发团队 Ubisoft Winnipeg将会支援开发Assassin’s Creed《刺客教条》系列、
Far Cry《极地战嚎》系列等作品,将会由制作Far Cry 5《极地战嚎5》的制作人
Darryl Long担任总经理。
Darryl Long之前已经在Ubisoft任职AI程式员达15年之久,此外根据报导,
新的开发团队Winnipeg能享受当地政府40%免税的优惠。
目前Ubisoft已经在全球30多国拥有1万3000名以上员工,最近刚发售的作品
Far Cry 5《极地战嚎5》动用了1000位以上开发人员进行开发,
像是多伦多的工作室制作了约3分之1的开放世界地图、上海的工作室制作动物、
基辅的工作室进行引擎与PC版的开发工作。
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-04-08 15:05:00
U PLAY , PLAY U
作者: kuninaka   2018-04-08 15:06:00
腾讯最近入股了,变成中资游戏厂商了,可惜
作者: yhchen2 (Sean)   2018-04-08 15:06:00
我闻到EA的味道
作者: ProChristian (ProChristian)   2018-04-08 15:31:00
我只在乎服务器 前阵子说跟google合作的不知道如何
作者: ray1478953 (龍蛋)   2018-04-08 15:40:00
腾讯都说不入董事会 不增股不卖股了
作者: w3160828 (kk)   2018-04-08 17:09:00
迪威望撤资条件就是腾讯爸爸入股 没办法腾讯最近还好是入股很少赤化公司营运跟迪威望差很多但是以后就难说了话说迪威望跟腾讯关系很好吗? 搞不懂为什么撤资条件是他打错 威望迪
作者: best159357 (Sawa)   2018-04-08 17:24:00
ubi用的战略就是白衣骑士 威望迪跟腾讯有没有友好没什么关系
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2018-04-08 17:30:00
话说已经有消息说WD3在开发了
作者: best159357 (Sawa)   2018-04-08 17:31:00
威望迪5年都没能吃下ubi 高层应该不想再花时间及金钱了 不如将手头27%股份卖回给ubi 还比较能回收一些利益最终也只有27%内的9%是在卖给了加拿大教师基金会及腾讯 其余的由ubi创办人家族收回
作者: Kaede5908 (高垣枫)   2018-04-08 17:31:00
vivandi不是ATVI的公司吗?
作者: jan9451803 (一秒车牌)   2018-04-08 17:39:00
ATVI好像在某年ATVI就不再提供资金(?
作者: hyakkiyagyo (_(:3 ”∠ )_)   2018-04-08 18:00:00
农业大厂!
作者: SHwEE (Boost)   2018-04-08 20:17:00
FC5烂成那样,我要跳过所有Winnipeg主力的作品
作者: ray1478953 (龍蛋)   2018-04-08 20:25:00
腾讯对其他国游戏公司一直都蛮好的毕竟腾讯只要能把入股的大红游戏做成手游就能薛翻中国人所以基本不会介入开发
作者: mosfu (mm)   2018-04-08 22:55:00
SHwEE根本UBI铁粉XD 新工作是要主力开发不知道要几年这种等级的公司入股来来去去很正常啊,EA搞烂是人的关系
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-04-08 23:41:00
让UBI变好都是好事 何况腾讯不介入
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2018-04-09 00:25:00
腾讯入股就中资 LUL有入股不能于是中资好不好
作者: coox (小裤)   2018-04-09 00:39:00
UBI技术力真的很好,但我也不知道他缺的是什么
作者: wahaha5678 (Jç½µ)   2018-04-09 00:56:00
缺服务器(O)
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-04-09 01:33:00
恶意收购的定义是什么?
作者: wlwillwell (威廉先生)   2018-04-09 01:51:00
UBI缺的是决策者真正热爱游戏的那颗初心雷曼兔、光明之子、英雄之心都是极佳的作品他们是少数各种游戏类型都能征服而且做到有声有色的起源可以看到他们只要肯慢下脚步,仍然可以在系列作中推出品质很棒的成果
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-04-09 02:28:00
那间中国好像只有5%? 之后再看看吧 真的再多就
作者: jakcycoco (戴季央)   2018-04-09 04:15:00
腾讯近几年世界各地都持不少股份,布局挺有远见的。其实开发游戏受投资人左右是很矛盾的一件事情,你同时需要资本但又不希望被左右,近况比较鲜明的例子就FF15跟潜龙蝶影,我不信FF开发人员会不知道自己的作品如何潜龙谍影这作品游戏体验真的很完善,很能感受到小岛那追求完美的想法,但公司就是承受不起承受这开发成本,会腰斩成这样,显示两种讯息,小岛是个很任性的人,他宁愿把每个细节做好,也没打算把作品先大致完成,另外一点就是,从公司角度来说始终都是要利益最大化。不过也是有不惜成本追求开发游戏的狂热者,CDPR就是一个例子,不过我认为他是不断的用身家在赌,巫师2玩完就很看好巫师3他们所想呈现的,但现在我很不看好他们2077,当然也希望他能打我脸,能呈现跟巫师一样高品质作品,不看好的点在于过度投入太多人力,这对游戏开发是种
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2018-04-09 04:55:00
现代3A的开发成本已经大到出现反效果了更华丽的制作→需要更庞大的资本 结果反而因资本方策略牺
作者: jakcycoco (戴季央)   2018-04-09 05:00:00
负担,想像要统一所有人想法去执行计画,10人跟100人是有很大差异的,至少核心成员不宜过多。
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2018-04-09 05:03:00
牲游戏品质 等于为了内容砸钱 反而为了钱搞砸了内容楼上讲的开发人数也是软件工程的窍门 不过越大的成本的软
作者: jakcycoco (戴季央)   2018-04-09 05:05:00
说实在的CDPR的成功是很难被复制的,算是游戏界异类。
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2018-04-09 05:05:00
工越会被政策左右 其实已经不是技术面的问题了
作者: jakcycoco (戴季央)   2018-04-09 05:10:00
我不是单指软件方面,而是执行面上,小岛曾说过类似的话,我记得意思是,人太多总是要开很多没意义的会议,我想他要透漏的讯息是,组织过于庞大总是会有很多冗事
作者: HuangJ (PandaJ)   2018-04-09 05:19:00
2077我会很看好 巫师当初可是快倾家当产才有现在的成就你说过度人力不好? 我觉得他们还会比巫师搞得更疯
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2018-04-09 05:23:00
亢事过多 决策错误都会使团队士气低落 轻则烂尾重则整组掰
作者: jakcycoco (戴季央)   2018-04-09 05:25:00
身为玩家我也希望有好作品诞生,但不看好的点不只人力只是发现自己打这么多废话懒得再打了ZZ
作者: HuangJ (PandaJ)   2018-04-09 05:28:00
不看好就不看好吧 反正时间会证明 反倒UBI才真的要走稳就像GTA一样 钱砸越多游戏做得越好 正向循环而不是做个预告骗玩家预购 游戏上市发现内容不符 笑死
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2018-04-09 05:34:00
GTA5开发人数1000人 技术力上没有问题 不过决策面也有算是失败 GTA5后面的单机DLC全砍 GTA之父被冷冻带核心成员出走详细可以看我GTA板的文#1PNNM9_v (GTA)
作者: jakcycoco (戴季央)   2018-04-09 05:39:00
想到GTA的鲨鱼卡,实在很难想像GTA6怎样呈现...
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2018-04-09 05:48:00
GTA5是系列作中唯一没有单机资料片的 去年光鲨鱼卡收入就占TakeTwo 50% 如果是资方你想怎么玩
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2018-04-09 06:34:00
腾讯在中国收购也没干涉旗下子公司营运,除了逼营收也即是腾讯旗下课金绝对不手软,但旗下公司要玩什么游戏,甚至网内互打都随便,也因为这种只看入帐不看营运,成了很多公司的天使,但玩家的的恐惧
作者: SupCat (空空)   2018-04-09 08:36:00
腾讯的话 你信?
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2018-04-09 11:56:00
腾讯倒是真的不太会干预营运的母公司没错 除非营收出问题吧ubi员工就超多啊 当地政府补助40%薪水的样子 所以能一直维持高产 不过很多都是流水线产品就是了
作者: j2squared (j2squared)   2018-04-09 13:50:00
请先把服务器跟Uplay先搞好
作者: darkchen (飘游过客)   2018-04-10 09:46:00
赞赞赞!~人越多游戏越烂 开始跟EA看齐了^^?
作者: Illus (一路死)   2018-04-10 10:17:00
像是 R6S 最近开始惩罚 toxicity 却不处理外挂 妙哉
作者: wolfstar00   2018-04-10 14:05:00
下一款也是要连线游戏吗?
作者: henryjaw (Henryjaw)   2018-04-11 11:03:00
最爱腾讯爸爸<3
作者: hstt   2018-04-13 09:33:00
讲到人数就想到软工最爱提的人月神话

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