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https://desamberwu.blogspot.tw/2018/04/child-of-light.html
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(内文有雷)
这款RPG当初是被他童话般的美术风格所吸引购入
剧情大纲是由一个奥地利国家的小公主死亡开始,灵魂坠落一个未知灰暗的环境里,
让人第一时间想到“爱丽丝惊魂记”的异想精神世界。
本来以为会这是只是一场恶梦,或是生死之间的弥留之界的设定,但随着剧情推演,
却发现这里却是真实存在的童话王国。一路招集伙伴,前往“至高天”及“地底之渊”
寻找已从在这王国中消失的太阳与月亮,最后打倒邪恶母后回到原本世界的故事。
没有曲折离奇动人心絃的剧情,四平八稳偏向小品,但其中充满著插话风格的场景与人物
互动实在是美不胜收,尤其是“光”与“影”的刻划,也是我觉得最大的卖点,自从取得
星星翅膀后,光是在一路上奇幻的风景中虚无地飞翔就让人流连忘返,就像小时候某个在
梦里飞翔的梦。
孤寂忧伤的音乐与配上飞翔的画面很美
剧情很童话风,就像是小时候听到那些床前故事一样,像是破解一个全部人被变成乌鸦
的诅咒村庄、进入一个像山一样大的巨人的体内帮他找出病因,或是帮忙老鼠与小丑解
决烦恼。
但光明之子的骨子里.....却是个硬派RPG。
战斗系统像是FF5~FF7的即时制,依行动条决定行动顺序,但之中又区分为等待时间跟
施法时间,无论敌我还是BOSS施法时遭到攻击就会中断行动,而各种行动依照他的重要
性及强度有着不同的施法时间,又有各种属性相克和控场技能和7名轮番上阵的角色,此
外还要控制一只小精灵在战场上蒐集微光、负责减缓敌人动作或帮己方补血,你必须随
时做出对于这个时间点最正确的选择,而不是一味的攻击,适时的防御与换队员可以给
你创造更好的机会。
说起来拉里拉扎的~总之就是个瞬息万变的战斗系统,实际玩起来的想法…优点是BOSS
战精彩刺激,但杂鱼战玩到有点倦(个人不太喜欢RPG的升级、练等级要素)
游戏过程中没有货币及武器防具的存在,只有散落于四处的各种宝石,
借由合成系统作为全部人员的装备,宝石装在身体各个部位的效果都不同,
所以....光是处理这些宝石、装备和研究每个角色的技能天赋树,大概就花了
总游戏1/4左右的时间停留在暂停状态画面调整这些哩哩抠抠.....(1/2的时间在
打怪物= =")
但其实我比较想花比较多时间去享受游戏中在天空自在飞翔与探险的部份
真希望这部份可以再多做一点,但也有人的兴趣是看着她拿着大剑把怪物砍暴的场景吧!
虽然角色很多但一次只能上阵两人,敌人又有不同的弱点,无法像很多RPG用固定角色
应付,战斗时常常要换人,像一种轮流上来打酱油的概念。挑战性选困难模式的话还
蛮高的。
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总结:
游戏全破总共花了19小时,算是一个很舒服的但又有点意犹未竟的长度,主角原本
如黑暗中残存的那盏微光逐渐成长茁壮,从哭哭啼啼的女孩变成拥有力量关心及保护
他人的女人,而玩家从旁伴随体验这段蜕变的过程。虽说个人觉得做成RPG很可惜,
这么流畅的画面如果能做成动作游戏有多好!但光是欣赏他的美术及优美的音乐
还是完全值回票价。