[心得] Planet Coaster ─ 创造理想的乐园!

楼主: BBZACE (Little威)   2018-04-01 17:32:42
我的游戏心得记录储存点,有兴趣点进来看看!
http://littlewei.com.tw/game/planet-coaster
游戏名称:Planet Coaster (云霄飞车之星)
开发工作室:Frontier Developments (来自 英国)
类型:乐园经营模拟
游戏人数:1
游戏操作方式:鼠标、键盘
语言:繁体中文、简体中文、英文
价格:NT$ 958 (最便宜时-75% NT$ 239)
Steam传送门:http://store.steampowered.com/app/493340
※以下文字内容不会透漏游戏主要剧情,放心阅读!
精神时光屋等级,创作成份>经营成份的游乐园模拟
如果玩家曾玩过 RollerCoaster Tycoon (模拟乐园系列)的话,那应该会对这款有些许关
注或者期待,甚至已经游玩Planet Coaster已久,我可以给出是否购买游玩的结论。
如果你是喜爱着重在游乐园“经营”模拟这方面,那这款可能会让你有些许失望,他该有
的都有,经营、研发、人员配置、行销、报表分析等,你想的到关于乐园经营元素都有,
可说是高自订度但就只是搔到痒处不过瘾,可能是经营难度不高导致不需要精算计较那么
多,大部分状况只要注重收入支出平衡跟员工状况维持高评价就能顺利许多了,又或者被
“创造重现”心目中的游乐园场景的光芒更为强大吸走目光,这游戏的场景编辑器极为强
大,当我开始接触游乐器材自订风格发现只是冰山一角,在接触到建筑景物、云霄飞车这
边就是花费许多时间在这上面了。
https://i.imgur.com/463JOXg.jpg
场景建造这方面极神
Planet Coaster 在风格建筑、地形景物给予玩家很大的自由度,除了游戏内建的设计图
(海盗、中世纪童话、科幻风格等),还可以用几何元件或单体零件像堆积木堆出自己想
要的东西出来,可以盖出一个城堡内建商店或云霄飞车,环球影城重现也不是梦XD,端看
玩家的创造力跟热情,再加上Steam工作坊的便利,可以看到世界各地玩家的创作,然后
就发现这游戏的创作上限极高,自己的创造力跟功力逊爆了!有人能在里面重现异形电影
场景、玩具总动员、南方公园、还有把自家房间变小人国游乐园、乐高、古墓奇兵等,喜
欢也能订阅该玩家的物件来套用到自己的乐园上。当自己有创作欲想用游戏内编辑器时,
就一脚踏进精神时光屋里了。在这游戏里,创作是本体,经营是顺便!
以下也提供玩家创作出来的乐园或场景,十分精细!
Planet Coaster Steam工作坊连结:http://steamcommunity.com/app/493340/workshop/
创作、经营都有高度自订弹性,刚接触不易上手
上面讲了创作的高自订度,这边讲经营,Planet Coaster 如果没有接触模拟乐园系列的
玩家可能很容易处于混乱状态,有太多资讯跟选项能玩,不知道从何起步,从基本的游乐
园进场票价,游乐器材的票价,更进阶的还有游乐器材颜色、拨放音乐、到特定时段时有
特殊动作放烟火或场景触发,盖了卖食物饮料纪念品店时还要注意员工的状态跟排班跟客
人的评价,还要雇用保全抓扒手、街头表演安排,工友维持乐园内整洁,还要有厕所、
ATM、急救站等需求,随着游乐园规模壮大跟时间推进,问题跟需求也不断产生,高自订
弹性可以用得很细,也是能在这里计画很久,如果对这陌生的玩家,记住第一步也是最基
本的一步,游乐园收入>支出、看客人的需求后维持好评价,剩下的细项调整有兴趣慢慢
摸,或是转头去打造场景,只要游乐园进入赚钱的状况下,都可以依照自己步调慢慢玩跟
打造自己的梦想乐园。
https://i.imgur.com/9QrZr8D.jpg
可以以游客视角或者座位的视角看风景
游戏模式分为生涯关卡模式、挑战模式、沙盒模式,一开始初玩建议去生涯模式摸一下操
作,游戏也会因为关卡背景锁住一些功能或设施,相对减少玩家的资讯复杂度更好上手,
不会一打开接口发现一堆东西但却不知道如何使用,等到熟悉可以转去挑战模式(重经营
、慢慢发展),或沙盒模式(自由的创作),游戏的教学则是采用Youtube影片(有中文字幕)
,如果遇到瓶颈或疑问可以去看看影片,尤其是云霄飞车轨道建造方面,看了影片会有些
自造轨道车(?)的基本观念少花些冤枉钱。
这游戏DLC部分大多是风格建筑景物扩充,比较贵的含有新游乐器材或表演艺人,可以先
不买扩充包,游戏内建的物件够摸索一阵子,有兴趣在依自己喜爱的风格购买。
真要说游戏的缺点,我想是设备需求高、跟游戏内繁体中文在不明情况下会吃字消失,还
有初次开启游戏进入游乐园读取花较长时间以及乐园后期人多特效多时的CPU使用率升高

但如果你热爱打造创作、喜爱游乐园气氛用游客视角做萤幕保护程式疗愈的人这款就是精
神时光屋等级的游戏,如果你想玩经营部分比较多,如果你不计较画质跟游乐设施相比没
那么新颖的话,我觉得转去玩RollerCoaster Tycoon(模拟乐园) 1代或2代,比较有成就
感跟意外挑战,当达成关卡目标会有游客庆祝声跟全体气球飞上天,也有人命事故(玩家
人为故意、机器事故)。
创作跟游乐园场景、云霄飞车轨道打造 -> Planet Coaster
重经营规划层面、游客需求复杂易抱怨 -> RollerCoaster Tycoon 1 or 2
我要回去精神时光屋看看我的乐园,下次再见!
作者: yuzukineko (閃亮三叔公)   2018-04-01 17:58:00
推云霄飞车之星
作者: w520670 (歐德王)   2018-04-01 18:04:00
从一开始RollerCoaster Tycoon 1就是偏重创造吧以前做个断轨云霄飞车就可以安定收钱了然后现在这款真的是神作了 光是第一关海盗大战我就玩了25小时... 基本能拆的都全拆了都改成自己建 像是建筑布景跟烟火都自己搞 后来第二关玩海盗避风港也玩了快60小时才罢休... 之后就先封印不玩 不然太沉迷了XD
作者: narukamis (創設金城5)   2018-04-01 18:14:00
这公司要出新游戏了 经营侏罗纪公园 恐龙可吃游客
作者: w520670 (歐德王)   2018-04-01 18:17:00
比较想问他的DLC "恐怖" "冒险" 主题以前不是内建的吗这代切出来卖DLC 想问里面东西多吗 还是就单纯几个物件?
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2018-04-01 19:55:00
反正有支援工作坊 不用担心内建的不够
楼主: BBZACE (Little威)   2018-04-01 21:08:00
我觉得RollerCoaster Tycoon,在游客方面需求比较多元化像是迷路,Planet Coaster游客不会有这问题,都是有目的性而RollerCoaster Tycoon会有这问题在,游客觉得你给他死路而且Planet Coaster只要那条路上没有商店或游乐设施RollerCoaster会有闲逛,还是有差别在恐怖冒险没有内建,物件算是全新你可以点DLC商店页看看
作者: smming (娃娃国王不吃草)   2018-04-01 21:45:00
超喜欢
作者: w520670 (歐德王)   2018-04-01 21:54:00
旧版迷路根本也不是多了不起的东西 我记得它有一个固定的判定规律 知道之后就没什么 不如说很普通的路线还会刚好符合迷路判定才是比较奇葩的设定 光凭这点实在是无法说服我说旧版比较有经营的成份 真要说的话 这代商店多了管理店员以及抑制扒手的设计还比较有多一点管理的要素在不过也不是说这代什么都好 像我就觉得以前的员工负责区域设定好像比较直观...
作者: max38537 (卡司儿OuO)   2018-04-02 05:26:00
当惯老板一直留不住员工XD
作者: awenracious (Racious)   2018-04-02 16:57:00
期待侏罗纪
楼主: BBZACE (Little威)   2018-04-02 19:26:00
会想到迷路是因为我记得乐园大服务台能卖地图能记录游客足迹,抓最常发生呕吐路径(?
作者: w520670 (歐德王)   2018-04-03 00:40:00
有地图一样迷路 呕吐防治不是在容易吐的器材附近广设座椅看情况加一些人力就能处理了吗 不过你说到一点 这代的服务台不知是不是我玩不够深入功能未开 好像只有卖vip功能
作者: j8246000 (艾萨克流感)   2018-04-03 07:38:00
很喜欢 可是经营真的苦手...
作者: gladopo (glad)   2018-04-03 13:14:00
-75%已买,还没安装
作者: peacesignv (小声音)   2018-04-05 23:33:00
我觉得难度好高 不会盖呜呜呜我觉得难度好高 不会盖呜呜呜

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