[闲聊] 几个游戏设计的疑惑

楼主: xoxxo (xoxxo)   2018-03-13 00:43:56
不知道到哪问
来这边问问
如有违反板规请见谅
1.游戏设计要吃到压榨所有硬件效能 是不是很难?
有时候玩GAME 明明已经画质 或复杂度已经到极限
CPU GPU却没有用到超过80%
2.跨平台对战 是不是不好设计
例如battle field starwars battle front
ps4 ,pc 都是各打各
玩家无法串连一起玩
还是是因为销售政策考量?
作者: abccbaandy (敏)   2018-03-13 00:49:00
通常写得烂才会100%吧...又不是在挖矿
作者: ohgami (天使千影)   2018-03-13 00:50:00
1.这种情况在主机游戏上比较可能发生
作者: tkigood (提谷德)   2018-03-13 00:51:00
要把效能用光很简单啊 乱写一通就行了
作者: blacksam0525 (四尾)   2018-03-13 00:52:00
pc很难不开到其他程式吧 像语音软件这种就是必须的
作者: Dsakura (亚瑠华子)   2018-03-13 01:00:00
gamedesign版可以问
作者: yhchen2 (Sean)   2018-03-13 01:06:00
索索怎么可能愿意让自家玩家去面对PC玩家鼠标对射击游戏鼠标本来就有优势 加上PC外挂一堆
作者: Lightbearer (morning star)   2018-03-13 01:13:00
1很简单 只要技术够烂就行 所以世界上烂游戏总是很多2跨平台不难 但要公平很难
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-03-13 01:14:00
FPS键鼠操纵比手把好太多了 跨平台会有公平问题
作者: wacoal (想睡觉)   2018-03-13 01:24:00
1.steam我玩过一款没锁帧数的游戏,游戏一开2千帧CPU GPU直接冲一百
作者: CMC677 (Es muss sein.)   2018-03-13 01:30:00
跨平台往往有公平问题
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-03-13 01:38:00
你是希望显卡跟cpu一起烧掉是吧 去学引擎怎么玩 立刻弄到你的电脑烧起来跨平台主要问题不是公平 是技术跟引擎 同时你还要注意网速 主机相容性甚至是操作延迟 pso2那种已经是特例了
作者: blackstyles (夜猫)   2018-03-13 01:52:00
啥鬼 你在PS4上看的网页就不是HTTP吗.....
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-03-13 01:53:00
楼上 游戏跟网页两回事 不过讲到网页的游戏 现在html5还真的可以
作者: FrostGZ (FrostGZ)   2018-03-13 02:26:00
简单~游戏附带挖矿小程式 保证压榨到极限
作者: kenny830724 (kennygod)   2018-03-13 02:32:00
跨平台问题多 分开才是卖点 引擎吃到全效能容易出问题 过热系统错误 内存不足造成崩溃 网络速度不足所以游戏会尽量优化 降低整体画质 增加效能在出个HD DLC 给需要的高阶玩家
作者: DendiQ (貔貅)   2018-03-13 02:33:00
不给跨平台主要是商业考量吧,很多愿意支援但 SONY 不给
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-03-13 02:37:00
跨平台重点问题不是CP值吗 打着跨平台又不会多卖钱反而还要多投资一笔跨平台平衡、共同更新、服务器等成本跨平台唯一能说嘴的大概就多平台朋友一起玩跟对战人数多但是对战人数一个平台养不起的游戏还是别搞线上对战了
作者: SupCat (空空)   2018-03-13 06:59:00
1讲反了 程式写的好才能省硬件资源 不然你算个pi给我看看硬件资源有限 软件需求无限 怎么取得平衡点是一门艺术
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-03-13 07:08:00
家机虽然有存盘修改但跟PC的各路神仙比还是差太多 而且对占有优势的平台来说跨平台没有任何优点 只是把自己的玩家分给其他平台
作者: albertfeng (阿宗)   2018-03-13 08:58:00
起源就把我的7700k+gtx1070吃到满,不过画面物件数量真是顶级的
作者: chauliu (sss)   2018-03-13 09:01:00
Sony就喜欢关起门自己玩 不为什么
作者: rofellosx (鏖)   2018-03-13 10:05:00
用低阶就超过阿 不是每个人都用1080tix2
作者: Innofance (Innofance)   2018-03-13 10:06:00
1.的话,就是优化问题囉。毕竟没有办法针对每一张显示卡每一颗CPU去进行个别优化,所以很难把效能发挥到淋漓尽致,主机方面则是相反,规格上分化不大很好进行优化
作者: nogay (凶眉毛)   2018-03-13 10:08:00
你怎么不问自己为什么没有全速跑5000km?
作者: weareworld (Hello!World)   2018-03-13 10:09:00
1. 没到100%是因为优化好 2. 手把和键鼠的操作不同对战不公平
作者: Innofance (Innofance)   2018-03-13 10:09:00
2.我是不清楚,但有些游戏会有不公平的情况发生,像是某些主机游戏会有射击补正之类的辅助功能,这样对其他平台玩家有些不公平
作者: RuinAngel (左)   2018-03-13 10:10:00
1 电脑不是只拿来玩游戏没人能预测 user 的电脑除了游
作者: Innofance (Innofance)   2018-03-13 10:10:00
快打5因为没有太大的操作区别(甚至说有些人会接家机手把玩)所以就可以安心地跨平台
作者: zseineo (Zany)   2018-03-13 10:33:00
最近有一款喊要开放全平台互连的我就在想他要怎么解决公平性问题
作者: StarTouching (抚星)   2018-03-13 10:50:00
1. 为了确保不同硬件能力表现不会起伏过大并不会尽可能压榨效能你以为已经到极限 其实没有 要超过极限非常简单但要对每颗CPU GPU都要控管在100%非常难假设一画面660可以fps 30, 1080 90实际上不可能真让1080跑到90 而是多放东西让1080画到60 fps就好
作者: lordmi (星宿喵)   2018-03-13 11:43:00
正常状况下不会有100%的游戏独占,OS不会让自己连底层都插断 2.就只是公平性取舍,你也不想跟高ping一起玩吧
作者: WiNdexEX (Hangover)   2018-03-13 11:57:00
公平性问题,之前实验过业余玩家拿键鼠可以打败职业手把玩家,好像是拿COD做实验吧
作者: chauliu (sss)   2018-03-13 12:06:00
麦块要搞跨平台连线 SONY也是不鸟他自己玩自己的啊
作者: leafland (小游)   2018-03-13 12:38:00
微软有直接说过Sony不愿跟它跨平台连线
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-03-13 13:03:00
跨平台有安全性问题
作者: StarTouching (抚星)   2018-03-13 13:37:00
楼上什么安全性问题 = =
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-03-13 13:56:00
Sony说让麦块跨平台,他们就无法保护玩家的安全(战)
作者: FrostGZ (FrostGZ)   2018-03-13 13:58:00
$ony:我要盖三道墙把玩家封起来 嘻嘻嘻~
作者: payday (抢劫万岁)   2018-03-13 14:01:00
1. 主机统一规格 电脑装备这么多 排列组合都排不完谁敢操到极限? 何况电脑要保留多工处理2. 跨平台连线程式早就写好了 就等SONY点头但傻子才会同意 微软光WIN10跟XBOX连动都烂成什么样了
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2018-03-13 14:25:00
sony不敢和微软跨啊 sony那烂线跨平台直接被打烂
作者: jakcycoco (戴季央)   2018-03-13 23:07:00
第二点说真的Sony不敢跨平台,PC跟游戏主机界线越来越模糊了,跨平台对游戏主机根本无利可言。
作者: cavitylapper (类聚)   2018-03-14 10:18:00
不做跨平台通常是因为主机商不愿意的

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