Re: [心得] Shadow Tactics: Blades of the Shogun

楼主: talan (---)   2018-03-04 18:30:15
前一阵子看到2.2版更新推出,提到大大降低读取时间,
便把尘封一段时间的本作再拿出来,
现在存盘读取都非常快,连第一次读取都比以前快很多,
读取时间大幅降低后,前天就一路从本来卡住的第四关打到最后一关。
除去有点郁的末段剧情,玩起来实在是有点意犹未尽,
看到前面提到影子模式无法暂停的争议,玩完后感觉不是问题,
原因有二,
一是敌人行为模式与路径皆为固定,只要应对得当,就不会有意外
二是游戏关卡设计与配置都留有可以被你分段的余地
因此,游戏明面上没有暂停让你慢慢下指令的功能
但你一定能在配置找到或创造一个断点,让你慢慢思考下一步。
这游戏要过关的关键是观察与分析敌人配置与路径,
每关看似环环相扣的视野覆蓋,其实都会是几个比较大群组
而且一些比较复杂的局面一定有可以用人物技能让你解开僵局,
让你把敌人分为几个互不干扰的群组,或是有那么不会被人发现的一个空隙,让你喘息
游戏中心概念就是这样设计,你需要找到空隙或方法去解开环环相扣的状况,
把其中一个环节先解开,分为独立群组后在各个击破。
关卡中顶多需要用影子模式同时摸掉3、4的人
或是用影子模式配合正常操作的两段指令的情形就能解决僵局
不是考你的操作,思考技能搭配、流程顺序比较重要。
要我说影子模式的遗憾,与其说没有暂停,
倒不如说是无法同一角色指定多个连续指令,
不过这样真的会让游戏难度,再大幅降低。
无法暂停,让游戏玩起来保持紧张感,
巧妙的关卡配置,看似不能解,实则有空隙,
在死很多次后会有破解的成就感
而破解关卡后,尝试以其他人物的技能或路径
走不同解法也增添重玩价值与乐趣。
总体来说,是款相当优秀的匿踪解谜游戏,强烈希望有续作。
而现在读取的时间降低,对于这种需要不断尝试的游戏类型来说
这版更新真的解决游戏的最大障碍,之前卡关的人真的很建议再试一试。
作者: stormsnow (翻滚吧!宅宅!)   2018-03-04 18:40:00
加入愿望清单 感谢
作者: CMC677 (Es muss sein.)   2018-03-04 19:16:00
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作者: jason32320 (小轩jason)   2018-03-04 20:02:00
很好奇读取这部分到底如何改善的,之前真的有点久不过有时候都很想直接看武士进去旋风展开无双啊XDDD
作者: eric00169 (eric)   2018-03-04 20:42:00
可能先读一部分 剩下进游戏后再读完吧XD
楼主: talan (---)   2018-03-04 23:53:00
制作小组的说法是,在最新的更新中,加入许多之前为移植家用主机版所做的最佳化,因此让游戏能跑得更快更顺
作者: muchu1983 (贝努)   2018-03-05 08:30:00
普通难度刚破完,好玩到舍不得玩通关,尾王还故意杀两次不同死法的,加什么愿望,直接买吧

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