前一阵子看到2.2版更新推出,提到大大降低读取时间,
便把尘封一段时间的本作再拿出来,
现在存盘读取都非常快,连第一次读取都比以前快很多,
读取时间大幅降低后,前天就一路从本来卡住的第四关打到最后一关。
除去有点郁的末段剧情,玩起来实在是有点意犹未尽,
看到前面提到影子模式无法暂停的争议,玩完后感觉不是问题,
原因有二,
一是敌人行为模式与路径皆为固定,只要应对得当,就不会有意外
二是游戏关卡设计与配置都留有可以被你分段的余地
因此,游戏明面上没有暂停让你慢慢下指令的功能
但你一定能在配置找到或创造一个断点,让你慢慢思考下一步。
这游戏要过关的关键是观察与分析敌人配置与路径,
每关看似环环相扣的视野覆蓋,其实都会是几个比较大群组
而且一些比较复杂的局面一定有可以用人物技能让你解开僵局,
让你把敌人分为几个互不干扰的群组,或是有那么不会被人发现的一个空隙,让你喘息
游戏中心概念就是这样设计,你需要找到空隙或方法去解开环环相扣的状况,
把其中一个环节先解开,分为独立群组后在各个击破。
关卡中顶多需要用影子模式同时摸掉3、4的人
或是用影子模式配合正常操作的两段指令的情形就能解决僵局
不是考你的操作,思考技能搭配、流程顺序比较重要。
要我说影子模式的遗憾,与其说没有暂停,
倒不如说是无法同一角色指定多个连续指令,
不过这样真的会让游戏难度,再大幅降低。
无法暂停,让游戏玩起来保持紧张感,
巧妙的关卡配置,看似不能解,实则有空隙,
在死很多次后会有破解的成就感
而破解关卡后,尝试以其他人物的技能或路径
走不同解法也增添重玩价值与乐趣。
总体来说,是款相当优秀的匿踪解谜游戏,强烈希望有续作。
而现在读取的时间降低,对于这种需要不断尝试的游戏类型来说
这版更新真的解决游戏的最大障碍,之前卡关的人真的很建议再试一试。