※ 引述《joe1408 ()》之铭言:
: 真三国无双就不用说了
: 俗称除草游戏 毫无打击感
: 目前最满意的游戏是刺客教条系列
: 不仅敌人多(至少10个以上)而且打击感又好 感觉刀刀见血 又有不复杂的反击技
打击感跟除不除草游戏是没有关系的
按下按键之后
画面加音效以及脚色的配合在几个frame数内带来的回馈才是打击感
比如说马力欧的整体动作机制就非常精准
你不会因为小怪没分尸见血 就说马力欧打击感差对吧
格斗游戏也是一样 格斗游戏一个拳脚打出去都必须是段落分明
好的格斗游戏一个轻拳打在敌人身上
会比一些3DRPG 砍敌人要来得爽
因为游戏机制越简单的游戏:譬如割草游戏、狩猎游戏、格斗游戏
越是需要打击感 否则玩家很难有意愿重复同样的动作
游戏没打击的爽感 这些游戏也没办法出那么多代了
所以你搞错了
你要找的不是打击感好 而是有类似处决动画的游戏