Re: [问题] 打击感好的无双切菜游戏

楼主: skliveman   2018-03-04 18:04:33
※ 引述《joe1408 ()》之铭言:
: 真三国无双就不用说了
: 俗称除草游戏 毫无打击感
: 目前最满意的游戏是刺客教条系列
: 不仅敌人多(至少10个以上)而且打击感又好 感觉刀刀见血 又有不复杂的反击技
打击感跟除不除草游戏是没有关系的
按下按键之后
画面加音效以及脚色的配合在几个frame数内带来的回馈才是打击感
比如说马力欧的整体动作机制就非常精准
你不会因为小怪没分尸见血 就说马力欧打击感差对吧
格斗游戏也是一样 格斗游戏一个拳脚打出去都必须是段落分明
好的格斗游戏一个轻拳打在敌人身上
会比一些3DRPG 砍敌人要来得爽
因为游戏机制越简单的游戏:譬如割草游戏、狩猎游戏、格斗游戏
越是需要打击感 否则玩家很难有意愿重复同样的动作
游戏没打击的爽感 这些游戏也没办法出那么多代了
所以你搞错了
你要找的不是打击感好 而是有类似处决动画的游戏
作者: GTR12534 (カラス)   2018-03-04 18:24:00
处决动画就 For Honor 啊,我觉得很爽,Warden 有一个超赞的https://gnn.gamer.com.tw/1/125251.html 推个打击感文
作者: allenpong (阿伦)   2018-03-04 19:02:00
楼上那篇我之前也看过 挺有趣的 打击感真是一种神奇的东西
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-03-04 19:33:00
打击感~我个人感觉是回馈感, 最明显的是视觉, 打到物体的顿感, 被攻击物体的反应, 再来是听觉, 音效的配合就可以很简单的让玩者有打到的反应, 最后是触感, 这个跟目压按钮时机比较有关, 假如一款游戏越需要目压去按出攻击节奏, 这样玩家再按按钮的过程就会感觉比较深刻~也就是假如一款视觉跟听觉回馈做的很好的游戏, 但是玩家只会一个按钮连按, 那这种玩家其实也感受不出打击感,或是你把声音关掉玩游戏, 回馈感也会大减..又或者打击过成, 画面物件毫无反应, 或是反应奇特, 那也会很大程度的影响玩家的打击感感受!p.s.有一种简单的打击感方式就是摇杆振动, 不过这我觉得是最烂的方式...
作者: ImCasual (七星破军干你娘)   2018-03-04 22:00:00
楼上满懂游戏的 游戏跟其他媒体最大差别就是回馈画面故意lag 加特效就是设计视觉回馈给你爽关声音后没了音效 少了听力回馈游戏会无聊很多手把震动就是触觉回馈 南方四贱客还搞过嗅觉回馈
作者: antim168   2018-03-04 22:36:00
推这篇还有ray大
作者: qwe12340812 (Mr.莱斯)   2018-03-04 23:29:00
这样看来 个人觉得最有打击感的就是阿卡汉系列了
作者: ailio (Ailio)   2018-03-05 10:42:00
打击感就是个让人有感的设计,以无双切菜有钢体设计,打击感就整个被抹灭了....只是一直再摩擦耗血的感觉...不爽快
作者: john29908 (雪飘无音)   2018-03-05 11:53:00
最近的Kingdom come算吗?
作者: yukihello (HelloKiKi)   2018-03-05 16:45:00
阿卡汉骑士是我玩过最有打击感的游戏了...
作者: sanfun0310 (阿新)   2018-03-05 22:07:00
北斗无双1打击感就很不错 可惜没steam
作者: shiou2000 (shiou)   2018-03-05 23:57:00
推阿卡汉跟中土世界,第一次玩的时候那个打击感有惊艳到!而且阿卡汉系列的剧情超棒~中土个人反而觉得剧情鸟鸟的
作者: MiyaKami (米汉堡)   2018-03-06 17:56:00
中土没办法做太夸张剧情 毕竟是补前与正传空窗历史线能把一些原作没说明白的桥段重现出来就很棒了

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