打击感~我个人感觉是回馈感, 最明显的是视觉, 打到物体的顿感, 被攻击物体的反应, 再来是听觉, 音效的配合就可以很简单的让玩者有打到的反应, 最后是触感, 这个跟目压按钮时机比较有关, 假如一款游戏越需要目压去按出攻击节奏, 这样玩家再按按钮的过程就会感觉比较深刻~也就是假如一款视觉跟听觉回馈做的很好的游戏, 但是玩家只会一个按钮连按, 那这种玩家其实也感受不出打击感,或是你把声音关掉玩游戏, 回馈感也会大减..又或者打击过成, 画面物件毫无反应, 或是反应奇特, 那也会很大程度的影响玩家的打击感感受!p.s.有一种简单的打击感方式就是摇杆振动, 不过这我觉得是最烂的方式...