先说结论
这是款非常优秀的游戏,玩起来节奏很快不拖泥带水,但变化性自由度并没有那么大
高难度下可以过关的流派大致上有 力 敏 甲 毒 combo(炉石的奇蹟贼) 烧牌
更不用提基本的额外能量跟抽滤牌能力
我认为好的roguelike游戏是要奖励玩家做出对的选择来提升通关机率
所以我们会看到很多超难的游戏还是会有达人可以稳定过关
但这款我看打高难度的实况主真的都是在堆尸......
提升难度七左右我还可以接受 技术还是有一定影响
可以打到难度十以上的玩家,应该已经不太会失误
根本就是闭着眼睛在打看这场是不是天选之人会不会过关了,几十场赛一场
不过这本来就是这类游戏的宿命,低难度各种流派百家齐放,高难度只能用最佳解