: 是说..虽然这次起源评价不错
: 可是我破了一次后觉得很多支线还是复制贴上
: 那个操作重复感是UBI特有的
: 很固定的套路
: 去土匪营区解救、找宝物啦
: 只是支线的剧情在上次枭雄之后稍微有点进步
: 但也是进步一点点
: 就是把支线改为很多个小剧情串联起来
: 但那些小剧情基本上仍是重复的要素
: 依然是去土匪营救谁、找宝物= =
: 然后每次支线的对话都浓缩到还是看得出草率的痕迹
: 好像每个人都认识八爷似的 直接就请八爷帮忙= =
个人因为工作不太有时间玩游戏,所以都是只选一款想玩的专心玩
而我近年玩的第一款开放世界3A大作就是《巫师三》
这也让我天真地以为市面上RPG都差不多水准...
所以接着玩《刺客教条:起源》时,常常因为一些细节的落差而震惊~XD
刚好看到这篇就也分享一些感想
但我要先坦承,我起源还没破(目前30多级,DLC也还没玩)
所以可能有很多的优点我尚未体会到
而巫师三我过了两轮(第一轮本传、第二轮含DLC)
相对来说对巫师三的理解比较深入,所以如果观点偏颇还请见谅
我自认手残心脏弱,所以不仅不敢碰黑魂、血源那种硬派游戏
连巫师三和起源都只有玩中等难度
换句话说,我是标准的“重视剧情派”
就个人在玩这两款游戏时的察觉
我认为起源“不够引人入胜”有两个大原因:
一、人物描写
当然,巫师有原著支撑占了很大便宜
但是我其实是在没有看过小说,也没有玩过前两代的情形下直接玩三代的
即使如此,我在游戏进行到中途时,就已经为好几个角色着迷了
包括希里、大帝、凯拉、小地精强尼、血腥男爵甚至三巫婆
都塑造的有血有肉,会让玩家在乎
到了诺维格瑞和史凯利杰群岛,角色愈多愈有趣
丹德里恩、卓尔坦、普西拉、猎魔士兄弟们,都有精心设计的剧情可走
要选特莉丝还是叶奈法,也变成真正的天人交战
石之心原创的欧基尔德和镜子大师,更是玩家不可能忘记的角色
相比之下,我目前玩起源遇到的角色
除了自己老婆以外,其他角色都显得可有可无
游戏前期去杀的那几位反派头目,他们背后的故事都相当浅薄
只知道反正每个都是坏人去杀掉就对了
这让重视剧情的我,有点丧失了探索这款游戏的动力
因为巴爷也许是个火爆复仇者,但玩家可以了解更多或换位思考啊
主线如此,支线就更加贫乏了~
无论是受到欺压的小老百姓,还是需要帮助的诗人,或某个神殿的祭司...
都只是为存在而存在,而没有实际被理解的需要
我常常玩着玩着觉得可惜,因为故事张力就这么被浪费掉了
二、任务解法
承上,游戏最关键的人物,就是“主角”
杰洛特是猎魔士,而巴爷是守护者,这让任务设计的根本就不同了
最大的差别是,巴爷是正义的化身,保护善良人民不受侵袭
而杰洛特却是置身事外的中立者、先问利益再谈正义(嘴里这么说)
所以巫师三里的支线任务,允许很多的灰色地带
“两害取其轻”会分别造成不同的遗憾
任务也许当下解完了,但情感冲击却会停留许久
像我印象最深刻的小任务,是帮一个矮人找失踪的学徒
沿着踪迹来到一个废弃村庄,里面几乎无人烟
只有一对穷苦的老夫妇正在切动物的肉
一问之下发现村里的年轻人全因为战争走了
剩下他们孤苦无依又没有谋生能力,只能吃死掉动物的肉
但老杰细心追查下,在地下密室发现,他们吃的其实都是死人肉
而那位学徒是受了伤被他们捡到,就直接宰来当储备粮食...
面对这个残酷又恶心的真相,玩家可选择杀掉这对夫妇
或只是教训他们,或也能可怜他们当作不知情
我当时选择告诫他们,但他们却理直气壮说为了活下去吃人是应该的
这个支线任务也就这么结束了
但隔了一段时间我再次经过那个村庄
我走近他们的屋子,并没有开启任何对话,只是站在门外看
却发现老奶奶已经躺在床上死掉了
并听到老爷爷哭着说,她是因为吃人肉而中毒死的...
我完全被这种缜密的细节安排给吓到!
并不禁开始想,老爷爷只剩下一个人该怎么继续活下去
以往只有书本或电影可以带给我这么多的想像
但巫师三却成功做到了(而且不止一次)
换回来看起源的表现,巴爷守护者的身份绑死了任务设计
所以任务几乎只有“锄强扶弱”这一种路数
只是杀人的目标、地点改变了
而游戏中即使有巴爷被背叛的转折剧情
也会因为主角威能而顺势解开,削弱了悬疑性
因此即使在起源中能够做的事情很多,要开拓的地图超级大
但就情感面的丰富度来说,还是差巫师三满多的
(但我还没玩完,希望游戏后期更好~)
平心而论,我认为起源是一款很用心的好游戏
尤其我个人很迷古文明题材,觉得起源的世界建立的非常强大
(现在推出的Discovery Tour超厉害)
同时我也认为起源的战斗比巫师三有趣许多,令人享受作战的过程
但这些优点还是掩盖不了剧情的缺陷
而剧情的贫乏,却会大大影响玩家的代入感
曾有国外玩家评论巫师三说:“结束这款游戏,就像和一位老朋友道别。”
我目前还没有对起源有类似的感触~
: → henrygod: 别再拿巫师3那种RPG游戏来跟刺客教条相比了 02/25 11:39
: → henrygod: 这代只是有点学习而已 毕竟刺客教条本体还是动作 02/25 11:39
: → henrygod: 只是稍微加点RPG元素 而巫师3是本体是RPG 加入动作元素 02/25 11:39
: → henrygod: 差还满多的 你可以去看看巫师2和1的动作方面 跟残障一样 02/25 11:40
起源也是我第一款刺客系列的游戏
所以听到 h大这种说法也觉得挺有趣的
不过我单从自己的游戏体验去理解
我认为这两款游戏(抽离出各自的系列)的玩法还满类似的
应该还是能拿来理性做比较的