Re: [闲聊] 有人觉得刺客起源还是复制贴上吗...

楼主: AquaX ((((()))))   2018-02-27 14:31:04
: 是说..虽然这次起源评价不错
: 可是我破了一次后觉得很多支线还是复制贴上
: 那个操作重复感是UBI特有的
: 很固定的套路
: 去土匪营区解救、找宝物啦
: 只是支线的剧情在上次枭雄之后稍微有点进步
: 但也是进步一点点
: 就是把支线改为很多个小剧情串联起来
: 但那些小剧情基本上仍是重复的要素
: 依然是去土匪营救谁、找宝物= =
: 然后每次支线的对话都浓缩到还是看得出草率的痕迹
: 好像每个人都认识八爷似的 直接就请八爷帮忙= =
个人因为工作不太有时间玩游戏,所以都是只选一款想玩的专心玩
而我近年玩的第一款开放世界3A大作就是《巫师三》
这也让我天真地以为市面上RPG都差不多水准...
所以接着玩《刺客教条:起源》时,常常因为一些细节的落差而震惊~XD
刚好看到这篇就也分享一些感想
但我要先坦承,我起源还没破(目前30多级,DLC也还没玩)
所以可能有很多的优点我尚未体会到
而巫师三我过了两轮(第一轮本传、第二轮含DLC)
相对来说对巫师三的理解比较深入,所以如果观点偏颇还请见谅
我自认手残心脏弱,所以不仅不敢碰黑魂、血源那种硬派游戏
连巫师三和起源都只有玩中等难度
换句话说,我是标准的“重视剧情派”
就个人在玩这两款游戏时的察觉
我认为起源“不够引人入胜”有两个大原因:
一、人物描写
当然,巫师有原著支撑占了很大便宜
但是我其实是在没有看过小说,也没有玩过前两代的情形下直接玩三代的
即使如此,我在游戏进行到中途时,就已经为好几个角色着迷了
包括希里、大帝、凯拉、小地精强尼、血腥男爵甚至三巫婆
都塑造的有血有肉,会让玩家在乎
到了诺维格瑞和史凯利杰群岛,角色愈多愈有趣
丹德里恩、卓尔坦、普西拉、猎魔士兄弟们,都有精心设计的剧情可走
要选特莉丝还是叶奈法,也变成真正的天人交战
石之心原创的欧基尔德和镜子大师,更是玩家不可能忘记的角色
相比之下,我目前玩起源遇到的角色
除了自己老婆以外,其他角色都显得可有可无
游戏前期去杀的那几位反派头目,他们背后的故事都相当浅薄
只知道反正每个都是坏人去杀掉就对了
这让重视剧情的我,有点丧失了探索这款游戏的动力
因为巴爷也许是个火爆复仇者,但玩家可以了解更多或换位思考啊
主线如此,支线就更加贫乏了~
无论是受到欺压的小老百姓,还是需要帮助的诗人,或某个神殿的祭司...
都只是为存在而存在,而没有实际被理解的需要
我常常玩着玩着觉得可惜,因为故事张力就这么被浪费掉了
二、任务解法
承上,游戏最关键的人物,就是“主角”
杰洛特是猎魔士,而巴爷是守护者,这让任务设计的根本就不同了
最大的差别是,巴爷是正义的化身,保护善良人民不受侵袭
而杰洛特却是置身事外的中立者、先问利益再谈正义(嘴里这么说)
所以巫师三里的支线任务,允许很多的灰色地带
“两害取其轻”会分别造成不同的遗憾
任务也许当下解完了,但情感冲击却会停留许久
像我印象最深刻的小任务,是帮一个矮人找失踪的学徒
沿着踪迹来到一个废弃村庄,里面几乎无人烟
只有一对穷苦的老夫妇正在切动物的肉
一问之下发现村里的年轻人全因为战争走了
剩下他们孤苦无依又没有谋生能力,只能吃死掉动物的肉
但老杰细心追查下,在地下密室发现,他们吃的其实都是死人肉
而那位学徒是受了伤被他们捡到,就直接宰来当储备粮食...
面对这个残酷又恶心的真相,玩家可选择杀掉这对夫妇
或只是教训他们,或也能可怜他们当作不知情
我当时选择告诫他们,但他们却理直气壮说为了活下去吃人是应该的
这个支线任务也就这么结束了
但隔了一段时间我再次经过那个村庄
我走近他们的屋子,并没有开启任何对话,只是站在门外看
却发现老奶奶已经躺在床上死掉了
并听到老爷爷哭着说,她是因为吃人肉而中毒死的...
我完全被这种缜密的细节安排给吓到!
并不禁开始想,老爷爷只剩下一个人该怎么继续活下去
以往只有书本或电影可以带给我这么多的想像
但巫师三却成功做到了(而且不止一次)
换回来看起源的表现,巴爷守护者的身份绑死了任务设计
所以任务几乎只有“锄强扶弱”这一种路数
只是杀人的目标、地点改变了
而游戏中即使有巴爷被背叛的转折剧情
也会因为主角威能而顺势解开,削弱了悬疑性
因此即使在起源中能够做的事情很多,要开拓的地图超级大
但就情感面的丰富度来说,还是差巫师三满多的
(但我还没玩完,希望游戏后期更好~)
平心而论,我认为起源是一款很用心的好游戏
尤其我个人很迷古文明题材,觉得起源的世界建立的非常强大
(现在推出的Discovery Tour超厉害)
同时我也认为起源的战斗比巫师三有趣许多,令人享受作战的过程
但这些优点还是掩盖不了剧情的缺陷
而剧情的贫乏,却会大大影响玩家的代入感
曾有国外玩家评论巫师三说:“结束这款游戏,就像和一位老朋友道别。”
我目前还没有对起源有类似的感触~
: → henrygod: 别再拿巫师3那种RPG游戏来跟刺客教条相比了 02/25 11:39
: → henrygod: 这代只是有点学习而已 毕竟刺客教条本体还是动作 02/25 11:39
: → henrygod: 只是稍微加点RPG元素 而巫师3是本体是RPG 加入动作元素 02/25 11:39
: → henrygod: 差还满多的 你可以去看看巫师2和1的动作方面 跟残障一样 02/25 11:40
起源也是我第一款刺客系列的游戏
所以听到 h大这种说法也觉得挺有趣的
不过我单从自己的游戏体验去理解
我认为这两款游戏(抽离出各自的系列)的玩法还满类似的
应该还是能拿来理性做比较的
作者: a37988233 (麥客風)   2018-02-27 15:15:00
巫师3要比的话要拿刺客三部曲来比 看着Ezio年轻到年老的过程也是很感慨
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2018-02-27 15:48:00
这是老问题了 刺客每一代人物刻画都不深任务没什么连贯 剧情都不连续 作业感重
作者: han72   2018-02-27 15:50:00
可能刺客动作成分多点巫师RPG成分多点,但玩起来感觉就是没啥差啊
作者: peter0825 (peter0825)   2018-02-27 15:51:00
这么多代 只喜欢黑旗而已 ...
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2018-02-27 15:53:00
我想是因为ubi都是上百人分工 把做游戏当工厂量产
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2018-02-27 15:58:00
拿巫师跟其他游戏比大概都屌打吧…
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2018-02-27 16:00:00
ubi考量的是每加个地图需要多少美术师而故事背景细节 只放在游戏说明数据库 要玩家自己看表面看起来内容很丰富 实际玩起来没什么灵魂
作者: polaris12 (敢说杨过不专情)   2018-02-27 16:11:00
刺客每一代都是复仇者啊~
作者: albertfeng (阿宗)   2018-02-27 16:16:00
起源是我第一款刺客,把它当动作游戏比较适合,我不会拿巫师3来跟他比,跟本不同类型的游戏
作者: sulecandys (郭大侠)   2018-02-27 16:16:00
看你讲完害我想把没玩完的巫师载回来了
作者: pppli (.人.)   2018-02-27 16:55:00
我也是玩了巫师觉得fallout4年鸟到爆
作者: yhchen2 (Sean)   2018-02-27 17:15:00
起源的"动作"也没有特别突出阿...我是认为广阔复杂的剧情非rpg游戏是难以达到 但有深度的剧情并不是rpg类型游戏的专利 刺客真的没几代有达到标准
作者: EloC (EloC)   2018-02-27 17:32:00
现在量产单机开放世界的也只有UBI了 XD
作者: sumarai (Pawn)   2018-02-27 18:11:00
刺客只承认Ezio三部曲,其他都是外传
作者: damnedfish (fish)   2018-02-27 18:18:00
你只比剧情当然巫师屌打
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-02-27 18:24:00
刺客教条不是古代都市模拟器吗
作者: vn509942 (如履薄冰)   2018-02-27 18:24:00
巫师的剧情是有血肉跟灵魂的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-02-27 18:37:00
没有不同类型阿 都是ARPG
作者: albertfeng (阿宗)   2018-02-27 18:45:00
起源的动作元素丰富多了,跑酷 攀岩 暗杀,能走大路也能神不知鬼不觉的摸进去进行任务
作者: joe6304105 (老衲)   2018-02-27 18:50:00
不要拿特例去虐其他ARPG
作者: albertfeng (阿宗)   2018-02-27 18:50:00
最重要是没有胃痛的选择,起源当爽game玩就好了
作者: LizeYi (ZE)   2018-02-27 18:53:00
感觉的出来刺客卖的是信仰,没信仰就要什么没什么了
作者: yhchen2 (Sean)   2018-02-27 19:02:00
你讲的东西十年前的一代都有了 和同期的3A动作游戏比 这些东西都是基本款而已
作者: litwild (野)   2018-02-27 19:07:00
想一款专心玩,当然是黑魂一啊,不管是动作还是剧情
作者: Basedon (Basedon)   2018-02-27 19:37:00
讲到带入感,没几个游戏能和巫师3比较
作者: tin123210 (tineye)   2018-02-27 19:45:00
巫师在开问号的时候偶尔会找不到爬上去的路,这时候就很希望老杰跟巴爷一样会爬墙
作者: vi000246 (Vi)   2018-02-27 20:08:00
对我来说 刺客教条就是逛街游戏
作者: b22492286 (aman)   2018-02-27 20:14:00
刺客最好的就是二部曲
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-02-27 20:14:00
讲到城市塑造UBI真的很强 但可惜没有陶森特那样色彩鲜艳的迷人大城市 希望未来有机会看到
作者: Overmind (Overmind)   2018-02-27 20:15:00
我觉得刺客的确动作有比较好,但没好到差距那么大巫师3的故事太引人入胜了,对我来说没有故事吸引,动作再华丽都只是个壳子而已
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-02-27 20:17:00
我实在不懂UBI为什么不把战斗做血腥残暴一点 反正都18+了 像中土和巫师那样各种断肢不是超爽的吗
作者: joe6304105 (老衲)   2018-02-27 20:44:00
这样怎么教小孩
作者: boy99544   2018-02-27 21:11:00
当初玩到吃人肉的任务我直接爆气杀了那对夫妇= =原来如果选择让他们活下来 老婆婆会死掉喔 巫师三真的细节作得很好
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-02-27 21:33:00
就像你讲的 巫师3有原著背景支撑 起源没有 所以这两款人物方面真的没啥好比较的不太懂为什么一堆人拿起源跟巫师3比说ARPG也还好吧 只是加点RPG要素而已 那我也可以说末世骑士2是ARPG
作者: Y366G (Cqqz)   2018-02-27 21:38:00
真心觉得ubi的游戏后期作业感都很重
作者: user324352 (使用者324352)   2018-02-27 22:30:00
同意楼上。这代起源玩过后我更是这么认为了另外末世骑士二归ARPG这点我觉得没问题喔
作者: yhchen2 (Sean)   2018-02-27 22:41:00
会拿起源比巫师3有个很大的原因就是ubi在发行前就不断放话说要学习巫师3的元素
作者: user324352 (使用者324352)   2018-02-27 22:44:00
那么恭喜他们至少有学到巫师三问号的特色了
作者: payday (抢劫万岁)   2018-02-27 22:50:00
还没玩起源 但我觉得这系列真的应该减少教学模式了还有随关卡推进搜集新道具也是 常常都剩两关了还没完全体结果终于能随心所欲的时候也没剧情可以打了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-02-27 22:53:00
怎么不说起源有整个实际发生过的历史支撑 这比几本小说当后盾更强吧穿越回古代的小说这么多人写就是因为好写 故事流程登场脚色都不用想太久 直接套历史进去就好
作者: mikepopkimo (Mike)   2018-02-27 22:59:00
地平线也可与巫师3跟刺客教条比肩
作者: nick32408 (Feuer frei!)   2018-02-27 23:11:00
巫师三人物刻画的比较立体,只能期待同公司的cyberpunk2077了
作者: kirchize (起落是无常)   2018-02-28 03:03:00
刺客建议从 Ezio三部曲玩 跟巫师三部曲一样会有带入感
作者: Ghostxwolf (五十炒去三色豆)   2018-02-28 03:19:00
其实起源也有一些小细节蛮值得回味的 像我记得有关从一个地方跟妈妈接任务要救女儿 救完之后虽然地图上就没后续了 但是我后来重回她们家发现她们都在里面对话也是说感谢救到女儿 觉得这一代能做出这种细节已经很不错了
作者: hutten (荷腾)   2018-02-28 04:49:00
刺客不是步行模拟游戏吗
作者: alisha2224 (霂楠)   2018-02-28 05:16:00
选择让他们活着且隐瞒事实,跟活着但告知详情,还有直接杀掉,隔一段时间后回去都有后序杀掉的会被食尸鬼吃,杰洛特会说类似因果循环之类的话印象有点模糊不太确定,这支线是石之心最出色的支线
作者: joefantasy (d)   2018-02-28 05:21:00
巫师三是我玩过游戏里故事铺陈跟选择做的最细腻的
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2018-02-28 05:56:00
我第一次碰到那对老夫妻,还碰到先生锁血无敌的bug XD
作者: KY1998 (HAN)   2018-02-28 06:42:00
起源对喜欢玩潜行的玩家会爱不释手,每到一个据点都在想要怎么把全部小兵给摸掉
作者: kuninaka   2018-02-28 09:40:00
没错,我几乎每个据点都摸光光
作者: a37988233 (麥客風)   2018-02-27 07:15:00
巫师3要比的话要拿刺客三部曲来比 看着Ezio年轻到年老的过程也是很感慨
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2018-02-27 07:48:00
这是老问题了 刺客每一代人物刻画都不深任务没什么连贯 剧情都不连续 作业感重
作者: han72   2018-02-27 07:50:00
可能刺客动作成分多点巫师RPG成分多点,但玩起来感觉就是没啥差啊
作者: peter0825 (peter0825)   2018-02-27 07:51:00
这么多代 只喜欢黑旗而已 ...
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2018-02-27 07:53:00
我想是因为ubi都是上百人分工 把做游戏当工厂量产
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2018-02-27 07:58:00
拿巫师跟其他游戏比大概都屌打吧…
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2018-02-27 08:00:00
ubi考量的是每加个地图需要多少美术师而故事背景细节 只放在游戏说明数据库 要玩家自己看表面看起来内容很丰富 实际玩起来没什么灵魂
作者: polaris12 (敢说杨过不专情)   2018-02-27 08:11:00
刺客每一代都是复仇者啊~
作者: albertfeng (阿宗)   2018-02-27 08:16:00
起源是我第一款刺客,把它当动作游戏比较适合,我不会拿巫师3来跟他比,跟本不同类型的游戏
作者: sulecandys (郭大侠)   2018-02-27 08:16:00
看你讲完害我想把没玩完的巫师载回来了
作者: pppli (.人.)   2018-02-27 08:55:00
我也是玩了巫师觉得fallout4年鸟到爆
作者: yhchen2 (Sean)   2018-02-27 09:15:00
起源的"动作"也没有特别突出阿...我是认为广阔复杂的剧情非rpg游戏是难以达到 但有深度的剧情并不是rpg类型游戏的专利 刺客真的没几代有达到标准
作者: EloC (EloC)   2018-02-27 09:32:00
现在量产单机开放世界的也只有UBI了 XD
作者: sumarai (Pawn)   2018-02-27 10:11:00
刺客只承认Ezio三部曲,其他都是外传
作者: damnedfish (fish)   2018-02-27 10:18:00
你只比剧情当然巫师屌打
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-02-27 10:24:00
刺客教条不是古代都市模拟器吗
作者: vn509942 (如履薄冰)   2018-02-27 10:24:00
巫师的剧情是有血肉跟灵魂的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-02-27 10:37:00
没有不同类型阿 都是ARPG
作者: albertfeng (阿宗)   2018-02-27 10:45:00
起源的动作元素丰富多了,跑酷 攀岩 暗杀,能走大路也能神不知鬼不觉的摸进去进行任务
作者: joe6304105 (老衲)   2018-02-27 10:50:00
不要拿特例去虐其他ARPG
作者: albertfeng (阿宗)   2018-02-27 10:50:00
最重要是没有胃痛的选择,起源当爽game玩就好了
作者: LizeYi (ZE)   2018-02-27 10:53:00
感觉的出来刺客卖的是信仰,没信仰就要什么没什么了
作者: yhchen2 (Sean)   2018-02-27 11:02:00
你讲的东西十年前的一代都有了 和同期的3A动作游戏比 这些东西都是基本款而已
作者: litwild (野)   2018-02-27 11:07:00
想一款专心玩,当然是黑魂一啊,不管是动作还是剧情
作者: Basedon (Basedon)   2018-02-27 11:37:00
讲到带入感,没几个游戏能和巫师3比较
作者: tin123210 (tineye)   2018-02-27 11:45:00
巫师在开问号的时候偶尔会找不到爬上去的路,这时候就很希望老杰跟巴爷一样会爬墙
作者: vi000246 (Vi)   2018-02-27 12:08:00
对我来说 刺客教条就是逛街游戏
作者: b22492286 (aman)   2018-02-27 12:14:00
刺客最好的就是二部曲
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-02-27 12:14:00
讲到城市塑造UBI真的很强 但可惜没有陶森特那样色彩鲜艳的迷人大城市 希望未来有机会看到
作者: Overmind (Overmind)   2018-02-27 12:15:00
我觉得刺客的确动作有比较好,但没好到差距那么大巫师3的故事太引人入胜了,对我来说没有故事吸引,动作再华丽都只是个壳子而已
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-02-27 12:17:00
我实在不懂UBI为什么不把战斗做血腥残暴一点 反正都18+了 像中土和巫师那样各种断肢不是超爽的吗
作者: joe6304105 (老衲)   2018-02-27 12:44:00
这样怎么教小孩
作者: boy99544   2018-02-27 13:11:00
当初玩到吃人肉的任务我直接爆气杀了那对夫妇= =原来如果选择让他们活下来 老婆婆会死掉喔 巫师三真的细节作得很好
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-02-27 13:33:00
就像你讲的 巫师3有原著背景支撑 起源没有 所以这两款人物方面真的没啥好比较的不太懂为什么一堆人拿起源跟巫师3比说ARPG也还好吧 只是加点RPG要素而已 那我也可以说末世骑士2是ARPG
作者: Y366G (Cqqz)   2018-02-27 13:38:00
真心觉得ubi的游戏后期作业感都很重
作者: user324352 (使用者324352)   2018-02-27 14:30:00
同意楼上。这代起源玩过后我更是这么认为了另外末世骑士二归ARPG这点我觉得没问题喔
作者: yhchen2 (Sean)   2018-02-27 14:41:00
会拿起源比巫师3有个很大的原因就是ubi在发行前就不断放话说要学习巫师3的元素
作者: user324352 (使用者324352)   2018-02-27 14:44:00
那么恭喜他们至少有学到巫师三问号的特色了
作者: payday (抢劫万岁)   2018-02-27 14:50:00
还没玩起源 但我觉得这系列真的应该减少教学模式了还有随关卡推进搜集新道具也是 常常都剩两关了还没完全体结果终于能随心所欲的时候也没剧情可以打了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-02-27 14:53:00
怎么不说起源有整个实际发生过的历史支撑 这比几本小说当后盾更强吧穿越回古代的小说这么多人写就是因为好写 故事流程登场脚色都不用想太久 直接套历史进去就好
作者: mikepopkimo (Mike)   2018-02-27 14:59:00
地平线也可与巫师3跟刺客教条比肩
作者: nick32408 (Feuer frei!)   2018-02-27 15:11:00
巫师三人物刻画的比较立体,只能期待同公司的cyberpunk2077了
作者: kirchize (起落是无常)   2018-02-27 19:03:00
刺客建议从 Ezio三部曲玩 跟巫师三部曲一样会有带入感
作者: Ghostxwolf (五十炒去三色豆)   2018-02-27 19:19:00
其实起源也有一些小细节蛮值得回味的 像我记得有关从一个地方跟妈妈接任务要救女儿 救完之后虽然地图上就没后续了 但是我后来重回她们家发现她们都在里面对话也是说感谢救到女儿 觉得这一代能做出这种细节已经很不错了
作者: hutten (荷腾)   2018-02-27 20:49:00
刺客不是步行模拟游戏吗
作者: alisha2224 (霂楠)   2018-02-27 21:16:00
选择让他们活着且隐瞒事实,跟活着但告知详情,还有直接杀掉,隔一段时间后回去都有后序杀掉的会被食尸鬼吃,杰洛特会说类似因果循环之类的话印象有点模糊不太确定,这支线是石之心最出色的支线
作者: joefantasy (d)   2018-02-27 21:21:00
巫师三是我玩过游戏里故事铺陈跟选择做的最细腻的
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2018-02-27 21:56:00
我第一次碰到那对老夫妻,还碰到先生锁血无敌的bug XD
作者: KY1998 (HAN)   2018-02-27 22:42:00
起源对喜欢玩潜行的玩家会爱不释手,每到一个据点都在想要怎么把全部小兵给摸掉
作者: kuninaka   2018-02-28 01:40:00
没错,我几乎每个据点都摸光光
作者: david8339 (david8339)   2018-02-28 06:04:00
此篇中肯
作者: goooddtw (缇黎)   2018-02-28 12:40:00
我是追刺客教条整套从1开始全玩过再接触整套巫师3我巫师3光解支线剧情就已经感觉屌打艾吉欧那3部曲主线然后解巫师的主线更是震撼...我还存盘重玩又是另一种感觉
作者: SHwEE (Boost)   2018-02-28 13:49:00
巫师有原作根本不是起源劣势的原因,埃及艳后/凯撒这种人物都放进去了。就是育碧不怎么认真搞剧情罢了,但我也不是很怪他们啦,以前有努力过的,但他家玩家不买单
作者: spirit761127 (小袋)   2018-02-28 13:53:00
刺客教条的戴斯蒙 阿泰尔 Ezio 康纳 爱德华 这几位主角故事故事塑造都很饱满吧 尤其康纳 记忆很深刻
作者: SHwEE (Boost)   2018-02-28 14:02:00
哈哈但是当年康纳的故事被很多人批,然后现代线完全胡闹。4代转了方向救了点评价,此后剧情就不太受重视了
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-02-28 14:59:00
康纳的故事是蛮不错的,只是用了三个作品铺陈的Ezio实在太经典
作者: hsupohsiang (Faith)   2018-02-28 19:06:00
优质文章
作者: kennygod (喵羽)   2018-02-28 19:53:00
我觉得二代三部曲主要还有现代线和ezio有融合最后给EZIO的一生下了的注解 实在是印象蛮深刻的
作者: seare (seare)   2018-03-01 18:36:00
看完又想在玩一次巫师了

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