[心得] Cuphead - 反应与理解的美好结合

楼主: JLTChiu (随风)   2018-02-25 22:34:36
昨天破了Cuphead心情正好,来版上分享一下心得顺便帮忙推人入坑
我破的时间大约九个半小时,比HLTB的平均时间略慢一点,但基本上不会太拖
剧情就相对一般,不是他特别的卖点,主要是很多人称赞的美术,以及战斗
我想好好谈谈他战斗相关的部分,我觉得以一款难度著称的平台游戏来说他实在做得很好
这款游戏提供了非常多的工具协助你用对战斗的理解弥补反应的不足
对于像我这种反应不好的玩家来说自然是相当有帮助。以下分成几点讨论他精心的设计
1.固定且明显的攻击模式
这当然是最有帮助的一环,攻击模式不只固定,
而且在所有的攻击模式之前都有明显的预备动作
当然会有一些随机性(比方说追着你飞的飞弹),
但是如果你用固定的方法去回避,追踪的轨迹也可以控制
我认为这可以算是这个游戏的根本,当你知道接下来会发生的事,要对应就容易很多
2.多样化的武器/道具
几乎所有的武器都各擅胜长,关卡也很巧妙的设计让不同武器都有发挥的地方
游戏总共有六种武器,我至少在各种不同的场合用过四种不同的武器破关
而每个武器也都各自有其优缺点,有些时候打一打对魔王有更深的理解之后
换适合武器再重新挑战进度就会前进不少,我不少次卡住,后来都是换武器就过了
道具也是如此,各种不同道具提供不同功能。
其中有一个道具会让玩家的血量从3变成4,但攻击伤害会下降,
这个我觉得是设计相当好的道具,因为多增加的血量让你容错变高
但是降低的伤害也让战斗变长,也增加了损血的可能,所以到最后我觉得这是相当平衡的
另外其他的道具也有强化你良好技术的奖励(无敌冲刺)
或者是手残者的福音的自动格档(我最后两关靠这个撑过)
3.打王进度条
我觉得这是这款游戏的最好的设计,就是在你打王输掉的时候会把整个打王进度画给你看
更好的是不只是画出血量进度,上面还会标明阶段转换
所以你可以明确知道你现在打王打到第几阶段,然后王会做什么事情
那短短一条线,提供你非常多资讯:
让你知道你目前打到哪里,然后你还有多少没打
也让你知道每个阶段的长度有多少,某些你觉得刁钻的阶段可能游戏设计也很短
而有这些清楚的资讯也帮你分配资源,比方说P2很难躲但是王血量很少
那P1就不要放大绝,把大绝留到P2一口气压过那个阶段等等
作为一款平台射击游戏,这其实真让我有当年打WOW拓荒分配资源的感觉
如果资源分配得当,真的是会让战斗变更加简单
当然,本质上这款还是困难的游戏,前面关卡也有设计所谓的simple mode
但最后两关没有,所以前面建议还是乖乖打Regular Mode吧
最后老样子,全破影片Playlist:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLE3CdazfyPA2SPPBlvlnACg8BloK4d6Hn
真的是不错啦,很好的小品。
题外话:我不会把这款跟Ori一起比,Ori本质是跑酷游戏这款是打王游戏。
也许之后我打了Hollow Knight可以比较一下。
作者: rock1246 (Rokya)   2018-02-25 22:50:00
好心得,推
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2018-02-25 23:02:00
ost很棒,可是要买游戏才能买ost
作者: user324352 (使用者324352)   2018-02-25 23:14:00
想单独购买原声带的人可以在https://goo.gl/MC25VW 这个网站购买喔。作为2017年独立游戏的最大赢家之一可说是实至名归,好玩!
作者: allenpong (阿伦)   2018-02-25 23:17:00
我觉得武器只有追踪、集气、散弹好用 其他满烂的
作者: user324352 (使用者324352)   2018-02-25 23:20:00
这款游戏面世之前我都一直以为会是呼声最高的虚空骑士得奖的说。结果只能说生不逢时,可惜了
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2018-02-25 23:52:00
作者: CMC677 (Es muss sein.)   2018-02-26 00:57:00
游戏画风很吸引我 可是难度令人却步
作者: naminono (诺诺)   2018-02-27 00:40:00
推,真的很棒的游戏本身手残,但关卡岛区从简单慢慢变难,有被训练到虽然还是台上两分钟,台下两小时 = =有些一阶段的随机设计,是你上次死在那个,就会先出来那个 (ex:糖果娘、罐头老鼠

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com