楼主:
gumen (gumen)
2018-02-25 10:29:39是说..虽然这次起源评价不错
可是我破了一次后觉得很多支线还是复制贴上
那个操作重复感是UBI特有的
很固定的套路
去土匪营区解救、找宝物啦
只是支线的剧情在上次枭雄之后稍微有点进步
但也是进步一点点
就是把支线改为很多个小剧情串联起来
但那些小剧情基本上仍是重复的要素
依然是去土匪营救谁、找宝物= =
然后每次支线的对话都浓缩到还是看得出草率的痕迹
好像每个人都认识八爷似的 直接就请八爷帮忙= =
至于古墓找石碑系列
一直觉得这类型做得最好的大概是刺客教条2和古墓奇兵吧
很有益智的趣味
但起源做得还是很差 找到每个石碑时就说:这是古代文字
就这样@@...每个古墓的故事都藏在碑文和卷轴中
可以这样的刻划还是嫌太过片断了
UBI的游戏就是常给我这种片断感
我想应该大型公司容易出现的弊病
把游戏不同环节交给不同部门分组去进行
以至于片断感和分裂感很重
作者:
laser789 (PewPewPew)
2018-02-25 10:39:00有
作者:
carlos017 (carloschen)
2018-02-25 10:40:00很多游戏不都是这样?我是觉得任务太短,一下就解完
作者:
carlos017 (carloschen)
2018-02-25 10:43:00巫师3也一样啊但是人物和剧情,巫师3真的描述比较多细节,起源是任务完成的莫名奇妙
作者:
LizeYi (ZE)
2018-02-25 10:47:00很早就让我感觉复制贴上,各代剧情越来越乱
作者:
carlos017 (carloschen)
2018-02-25 10:48:00巫师3每个路人都能对话,知道很多事,还有隐藏任务起源每个支线任务完成后,心得都是:什么?就是因为任务短,对话少,很多细节都没讲
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2018-02-25 11:01:00UBI写剧情的能力依旧很弱
把功夫都花在地图细节吧名胜古蹟和城镇都弄得很好无聊的支线可以略过拉,主线还OK
这次起源很明显看得出来他们很努力在写剧情啊这就是真正的悲哀
作者:
leion (熊熊的咖撑)
2018-02-25 11:08:00巫师三的任务常常会在尸体上或屋子的桌上放一封信,交代支线任务主角的动机或背景等...通常都是悲剧,看完会有淡淡的哀伤,让人感觉如果是平凡如我们的人 活在那个世代似乎也没有更好的结局
作者:
kenlin96 (kenlin96)
2018-02-25 11:16:004
至少跟以前比起来有进步了,只能期待下一代刺客依旧好玩,然后剧情更好一点
作者:
b36252s (阿元ˇ鳄鱼)
2018-02-25 11:34:00本来就不是他们专长这样看起来就感觉 哇 进步很多了 以鼓励代替谩骂(?不过虽然差不多 至少还是有把支线全跑完的动力 我觉得算难得的进步了 不过石碑那个真的跟原po一样感想
作者:
ssarc (ftb)
2018-02-25 11:36:00你拿特例当标准,是你有问题还是他有问题
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2018-02-25 11:37:00是没错 但是所有游戏几乎都这样啊毕竟刺客教条真的比较像历史观光游戏
至少我是不讨厌解法有固定套路的支线啦 想到加减玩就好 如果故事都牵得很紧密或支线更长 就很难用零碎时间
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2018-02-25 11:39:00别再拿巫师3那种RPG游戏来跟刺客教条相比了
我觉得还可以,巫师3玩了500H,终于找到接替游戏了
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-02-25 12:00:00因为没有长篇支线吧 巫师3就算其他支线也是一样流程也有个血腥男爵能拿来嘴
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-02-25 12:04:00刺客已经不是ACT是ARPG了 从前作导入等级制开始
引入等级这个我觉得还是很鸟,还要解任务升级找不到乐趣等级差还会暗杀失败
作者:
tkigood (提谷德)
2018-02-25 12:25:00说真的,再怎么样都比野境好多了,野境真的腻到我想吐
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-02-25 12:31:00等级不够暗杀失败真的很干 辛苦摸进去还不能成功暗杀不如一开始就大开杀戒
作者: steve8130477 (小兔子) 2018-02-25 12:40:00
+1 玩一半就腻了…
作者:
momo1244 (亚洲废文王-废文界宫本武)
2018-02-25 12:49:00为了地图上面所有的问号一直没去解主线,结果地图全开以后主线的BOSS都超废
作者:
andy82727 (andy82727)
2018-02-25 12:58:00跟巫师3当然没办法比 不过起源在系列作中实属佳作了希望下一款能维持 甚至更好 拜托别再一年一作搞烂
作者:
iPhoneX (iPhoneX)
2018-02-25 13:26:00接支线我都知道NPC要我去营地杀人了除了主线少数比较特别的任务外9成都是去营地杀/救人
真的,玩了一阵后支线任务来来去去都是那几样。我干脆都跳过跟NPC对话动画,触发任务完直接到定点去杀/救人然后再回来听NPC说声谢谢以及拿经验值这样
巫师3还真的没有雷同的套路耶,一直有试图从相同又繁琐的日常工作弄出新东西,就算是狩魔任务,每个NPC反应都有区别,真的很想把奥客的头巴下去剧情是有区别的,起源要比的话比较像巫师3的清问号吧,这个真的蛮无聊的
起源的支线故事,没有代入感,这要多多加油巫师3一堆奥客,超想巴头还有一个任务是一个巫师被DRM困住,超北烂
多数游戏都是这样 不喜欢可能要换成其他形式的游戏了去玩LOL之类的?
巫师3是细节作得好, 但怎么会没套路... 每个狩魔和寻宝任务流程都有九成像...就算把NPC对话全跳掉, 也知道一定是跑出事地点开感官搜索, 找到怪干掉回头拿钱拿经验
作者: comi0530 (笨橘子) 2018-02-25 16:39:00
巫师的支线内容很多都有电影、历史、其他游戏梗
作者:
cc9i (正直与善良)
2018-02-25 17:19:00有原作小说背景支援 当然跟刺客老是吃书差很多
作者:
coox (小裤)
2018-02-25 17:33:00UBI呈现架空世界的技术真的超棒
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-02-25 17:57:00刺客的舞台不算架空世界吧
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2018-02-25 18:00:00找到怪干掉拿钱拿经验->不然你以为狩魔猎人是干什么的?
作者:
eva05s (◎)
2018-02-25 18:10:00女巫的奸夫啊(被拖走
楼主:
gumen (gumen)
2018-02-25 18:30:00UBI的对话常让我以为是翻译得不好..结果是原文就七零八落
作者:
SE010 2018-02-25 18:36:00这是大型游戏少不了的通病ㄅ
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-02-25 18:43:00ubi公司很大的关系吧,每次玩完看参与人员都要看超久
作者:
Lia (如入无人之境)
2018-02-25 18:44:00设计复杂多变支线的资源 搞不好够再搞一个3A游戏的主线了
刺客的世界观设定就已经不允许支线变复杂有多重选项所以是不太可能变复杂 顶多是延长支线的长度罢了
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2018-02-25 18:53:00同意支线弄复杂多变成本就会提高的说法
作者: pantone1011 (pantone) 2018-02-25 19:57:00
支线要有故事的就fallout和上古吧
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-02-25 21:51:00不是复制贴上的开放式世界 有几款?
作者: DanDisk 2018-02-25 22:57:00
玩过巫师3再玩起源真的是不适应剧情的水平差太多
作者:
MrStone (★史上最强 没有之一★)
2018-02-25 23:12:00有同样感觉抄巫师抄很大 但是剧情跟啪啪啪的精随没抄到
UBI出产就是这样far cry,watch dog,刺客教条,所以玩ubi的一律只破主线支线就是浓浓的作业感,完全不会有剧情
巫师三当然也有套路,但是他的套路并非只有一种。很多支线任务里面都有包著所谓的案外案,根据玩家意愿还能倒戈帮怪干掉雇主,或是选择其他对双方都好或是都坏的路线。并非只是"清点回头拿奖励"那么单纯这也让我每次在进行支线任务时,都能一直保持着新鲜感不会想直接跳掉。再说跟NPC对话,时常不乏要做出选择这也是往往会影响到接下来的发展走向,不能轻易跳掉吧
我的妈,这种对话跳掉搜寻然后回报拿奖励 你可以这样缩减,那我可以跟你讲全天下游戏都是一样,玩游戏最后都是要破关阿0_<都是套路喔 这种话讲得出来八成是没在玩rpg吧 我卡牌对战就是要打赢对手 作业感很重fps就是要打爆对面的头 作业感很重 dota就是推主堡每次都一样好无聊喔 摸摸自己良心吧讲这种话不害臊吗
你说的选择就是巫师三细节包装作得好的地方, 但其实这些细节极少影响你任务主轴套路是搜索打怪回头领赏, 所谓不同套路, 是要像其他RPG连小偷流, 嘴砲流各种花式方法都能解决任务才比较算, 巫师三重点还是只主要放在剧情细节而已
好吧你要这样解释那就这样吧,毕竟我重点并非在套路的定义上面总之我想表达的就是起源的支线由于缺乏变化,使我玩过一阵后就产生厌倦感。看了一下,上面推文的人不少也是这么认为的特别是alisha2224提到"像巫师三的清问号"的这句话,我深有同感
FFXV的跑腿王子表示......巫师三不要主动清问号比较好,先把支线、狩魔任务接一接,常常会有意外的联系,可能是顺便蒐集狩魔猎人装备,可能是把城镇逛的透彻,游戏的设计真的很棒(第二次重玩中)
作者:
CALLING (Hideki)
2018-02-26 09:50:00巫师的支线结局很多都故意要玩家两害相权 结局有了 过程想办法写曲折就好 巴爷则否 自显平淡
作者: ailio (Ailio) 2018-02-26 17:20:00
玩过FFXV我真的觉得起源的支线还不错 XDD,不过这也算UBI传统了,没有说不定还会不习惯(笑),下个月FarCry也能看看是不是也是类似的套路 XDD
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2018-02-26 19:31:00楼上 我猜也应该是一样的套路 毕竟Far Cry每代都差不多
作者:
hahabis (HaHaBis)
2018-02-26 19:39:00巫师真的是史无前例的典范, 什么都要拿来跟它比一下
巫师唯一的缺点就是找线索永远用同一招超强感官找足迹/气味,一路跟踪到野外/洞穴不过要怎么处理怪物倒是很多不同手段
作者:
laser789 (PewPewPew)
2018-02-25 18:39:00有
作者:
carlos017 (carloschen)
2018-02-25 18:40:00很多游戏不都是这样?我是觉得任务太短,一下就解完
作者:
carlos017 (carloschen)
2018-02-25 18:43:00巫师3也一样啊但是人物和剧情,巫师3真的描述比较多细节,起源是任务完成的莫名奇妙
作者:
LizeYi (ZE)
2018-02-25 18:47:00很早就让我感觉复制贴上,各代剧情越来越乱
作者:
carlos017 (carloschen)
2018-02-25 18:48:00巫师3每个路人都能对话,知道很多事,还有隐藏任务起源每个支线任务完成后,心得都是:什么?就是因为任务短,对话少,很多细节都没讲
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2018-02-25 19:01:00UBI写剧情的能力依旧很弱
把功夫都花在地图细节吧名胜古蹟和城镇都弄得很好无聊的支线可以略过拉,主线还OK
这次起源很明显看得出来他们很努力在写剧情啊这就是真正的悲哀
作者:
leion (熊熊的咖撑)
2018-02-25 19:08:00巫师三的任务常常会在尸体上或屋子的桌上放一封信,交代支线任务主角的动机或背景等...通常都是悲剧,看完会有淡淡的哀伤,让人感觉如果是平凡如我们的人 活在那个世代似乎也没有更好的结局
作者:
kenlin96 (kenlin96)
2018-02-25 19:16:004
至少跟以前比起来有进步了,只能期待下一代刺客依旧好玩,然后剧情更好一点
作者:
b36252s (阿元ˇ鳄鱼)
2018-02-25 19:34:00本来就不是他们专长这样看起来就感觉 哇 进步很多了 以鼓励代替谩骂(?不过虽然差不多 至少还是有把支线全跑完的动力 我觉得算难得的进步了 不过石碑那个真的跟原po一样感想
作者:
ssarc (ftb)
2018-02-25 19:36:00你拿特例当标准,是你有问题还是他有问题
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2018-02-25 19:37:00是没错 但是所有游戏几乎都这样啊毕竟刺客教条真的比较像历史观光游戏
至少我是不讨厌解法有固定套路的支线啦 想到加减玩就好 如果故事都牵得很紧密或支线更长 就很难用零碎时间
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2018-02-25 19:39:00别再拿巫师3那种RPG游戏来跟刺客教条相比了
我觉得还可以,巫师3玩了500H,终于找到接替游戏了
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-02-25 20:00:00因为没有长篇支线吧 巫师3就算其他支线也是一样流程也有个血腥男爵能拿来嘴
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-02-25 20:04:00刺客已经不是ACT是ARPG了 从前作导入等级制开始
引入等级这个我觉得还是很鸟,还要解任务升级找不到乐趣等级差还会暗杀失败
作者:
tkigood (提谷德)
2018-02-25 20:25:00说真的,再怎么样都比野境好多了,野境真的腻到我想吐
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-02-25 20:31:00等级不够暗杀失败真的很干 辛苦摸进去还不能成功暗杀不如一开始就大开杀戒
作者: steve8130477 (小兔子) 2018-02-25 20:40:00
+1 玩一半就腻了…
作者:
momo1244 (亚洲废文王-废文界宫本武)
2018-02-25 20:49:00为了地图上面所有的问号一直没去解主线,结果地图全开以后主线的BOSS都超废
作者:
andy82727 (andy82727)
2018-02-25 20:58:00跟巫师3当然没办法比 不过起源在系列作中实属佳作了希望下一款能维持 甚至更好 拜托别再一年一作搞烂
作者:
iPhoneX (iPhoneX)
2018-02-25 21:26:00接支线我都知道NPC要我去营地杀人了除了主线少数比较特别的任务外9成都是去营地杀/救人
真的,玩了一阵后支线任务来来去去都是那几样。我干脆都跳过跟NPC对话动画,触发任务完直接到定点去杀/救人然后再回来听NPC说声谢谢以及拿经验值这样
巫师3还真的没有雷同的套路耶,一直有试图从相同又繁琐的日常工作弄出新东西,就算是狩魔任务,每个NPC反应都有区别,真的很想把奥客的头巴下去剧情是有区别的,起源要比的话比较像巫师3的清问号吧,这个真的蛮无聊的
起源的支线故事,没有代入感,这要多多加油巫师3一堆奥客,超想巴头还有一个任务是一个巫师被DRM困住,超北烂
多数游戏都是这样 不喜欢可能要换成其他形式的游戏了去玩LOL之类的?
巫师3是细节作得好, 但怎么会没套路... 每个狩魔和寻宝任务流程都有九成像...就算把NPC对话全跳掉, 也知道一定是跑出事地点开感官搜索, 找到怪干掉回头拿钱拿经验
作者: comi0530 (笨橘子) 2018-02-26 00:39:00
巫师的支线内容很多都有电影、历史、其他游戏梗
作者:
cc9i (正直与善良)
2018-02-26 01:19:00有原作小说背景支援 当然跟刺客老是吃书差很多
作者:
coox (小裤)
2018-02-26 01:33:00UBI呈现架空世界的技术真的超棒
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-02-26 01:57:00刺客的舞台不算架空世界吧
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2018-02-26 02:00:00找到怪干掉拿钱拿经验->不然你以为狩魔猎人是干什么的?
作者:
eva05s (◎)
2018-02-26 02:10:00女巫的奸夫啊(被拖走
楼主:
gumen (gumen)
2018-02-26 02:30:00UBI的对话常让我以为是翻译得不好..结果是原文就七零八落
作者:
SE010 2018-02-26 02:36:00这是大型游戏少不了的通病ㄅ
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-02-26 02:43:00ubi公司很大的关系吧,每次玩完看参与人员都要看超久
作者:
Lia (如入无人之境)
2018-02-26 02:44:00设计复杂多变支线的资源 搞不好够再搞一个3A游戏的主线了
刺客的世界观设定就已经不允许支线变复杂有多重选项所以是不太可能变复杂 顶多是延长支线的长度罢了
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2018-02-26 02:53:00同意支线弄复杂多变成本就会提高的说法
作者: pantone1011 (pantone) 2018-02-26 03:57:00
支线要有故事的就fallout和上古吧
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-02-26 05:51:00不是复制贴上的开放式世界 有几款?
作者: DanDisk 2018-02-26 06:57:00
玩过巫师3再玩起源真的是不适应剧情的水平差太多
作者:
MrStone (★史上最强 没有之一★)
2018-02-26 07:12:00有同样感觉抄巫师抄很大 但是剧情跟啪啪啪的精随没抄到
UBI出产就是这样far cry,watch dog,刺客教条,所以玩ubi的一律只破主线支线就是浓浓的作业感,完全不会有剧情
巫师三当然也有套路,但是他的套路并非只有一种。很多支线任务里面都有包著所谓的案外案,根据玩家意愿还能倒戈帮怪干掉雇主,或是选择其他对双方都好或是都坏的路线。并非只是"清点回头拿奖励"那么单纯这也让我每次在进行支线任务时,都能一直保持着新鲜感不会想直接跳掉。再说跟NPC对话,时常不乏要做出选择这也是往往会影响到接下来的发展走向,不能轻易跳掉吧
我的妈,这种对话跳掉搜寻然后回报拿奖励 你可以这样缩减,那我可以跟你讲全天下游戏都是一样,玩游戏最后都是要破关阿0_<都是套路喔 这种话讲得出来八成是没在玩rpg吧 我卡牌对战就是要打赢对手 作业感很重fps就是要打爆对面的头 作业感很重 dota就是推主堡每次都一样好无聊喔 摸摸自己良心吧讲这种话不害臊吗
你说的选择就是巫师三细节包装作得好的地方, 但其实这些细节极少影响你任务主轴套路是搜索打怪回头领赏, 所谓不同套路, 是要像其他RPG连小偷流, 嘴砲流各种花式方法都能解决任务才比较算, 巫师三重点还是只主要放在剧情细节而已
好吧你要这样解释那就这样吧,毕竟我重点并非在套路的定义上面总之我想表达的就是起源的支线由于缺乏变化,使我玩过一阵后就产生厌倦感。看了一下,上面推文的人不少也是这么认为的特别是alisha2224提到"像巫师三的清问号"的这句话,我深有同感
FFXV的跑腿王子表示......巫师三不要主动清问号比较好,先把支线、狩魔任务接一接,常常会有意外的联系,可能是顺便蒐集狩魔猎人装备,可能是把城镇逛的透彻,游戏的设计真的很棒(第二次重玩中)
作者:
CALLING (Hideki)
2018-02-26 17:50:00巫师的支线结局很多都故意要玩家两害相权 结局有了 过程想办法写曲折就好 巴爷则否 自显平淡
作者: ailio (Ailio) 2018-02-27 01:20:00
玩过FFXV我真的觉得起源的支线还不错 XDD,不过这也算UBI传统了,没有说不定还会不习惯(笑),下个月FarCry也能看看是不是也是类似的套路 XDD
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2018-02-27 03:31:00楼上 我猜也应该是一样的套路 毕竟Far Cry每代都差不多
作者:
hahabis (HaHaBis)
2018-02-27 03:39:00巫师真的是史无前例的典范, 什么都要拿来跟它比一下
巫师唯一的缺点就是找线索永远用同一招超强感官找足迹/气味,一路跟踪到野外/洞穴不过要怎么处理怪物倒是很多不同手段
作者:
CKDo (草莓棉花糖)
2018-02-27 17:56:00深有同感,支线很重复,我以玩rpg的精神开问号,真的很腻
作者:
adagiox (adagio)
2018-02-28 00:05:00Far cry也是
作者:
CKDo (草莓棉花糖)
2018-02-27 09:56:00深有同感,支线很重复,我以玩rpg的精神开问号,真的很腻
作者:
adagiox (adagio)
2018-02-27 16:05:00Far cry也是