FF12可以说是最不FF的系列作,
最初制作人松野泰己的中途离去是造成本作评价褒贬不一的主因,
不过SE自己也有问题,松野的作品一直都不是大众取向(看看那精美的vagrant story)
以他为主打,又把人逼走,会觉得虎头蛇尾也是无可厚非的事
有鉴于最近发售了PC移植版,在此简单介绍一下当年游玩的情形,
由于目前版本与原本有着些许差异,以下仅说明我所知道的部分,
供各位板友在购买前一点资讯当作参考
先由本作的特色开始讲起吧
战斗
战斗系统是本作最大的更动
取消了之前的随机遇敌与切换战斗画面的特色,
而是使用无接缝战斗,原野上看到的都可以打
作战方式则是引入gambits系统,
所谓的gambits,简单来说就是AI设定,像DAO那样,
让每位队员针对不同的状况,执行不同的行动,
让玩家不需要再一只一只的下指令,只要事前设定好,完全可以单手玩
这代战斗是不会掉钱的,而是满满的战利品,要把战利品卖了才能换钱
装备
另一项丰富的要素,本作一共有17种武器,
武器之间的差异甚大,伤害也会根据不同的人物素质决定,
单手剑看等级与力量,刀看等级力量与魔力,斧跟槌的伤害浮动巨大,铳无视防御等等,
防具也分轻装重装与魔装三种,加上盾牌与饰品可以搭配出多样的组合
执照
在本作中,不管要使用技能还是装备武器防具,都需要先学习该项目的执照才能进行,
执照就是类似FFX的星盘,所有人共通的成长系统,
只是每学一格要花费点数,而点数只要战斗就能取得,
执照盘也能强化角色自身的战力,从HP力量到缩短行动时间都能看得到,
不过必杀技与召唤兽只能一个人习得,剩下的人那个格子会消失
世界
本作的舞台在伊瓦莉斯,是一个地貌多样且物种丰富的世界,
跟以往系列最大的不同是,FF12的地图非常大,每张还细分出好几个小区块,
地点之间有不同的气候生态,居民的生活型态也会不同,服装也有差异,
探索这块土地在当时得到不少的乐趣,但放到现今或许不是那么的自由就是了
再来说说较多被人诟病的部分吧
剧情演出
或许是因为松野离开的关系,剧情虎头蛇尾,演出更是糟糕,
角色之间的互动少得可怜,要自己脑补很多东西,
最原版队伍里有两个人从来没有跟彼此说过话,够扯吧?
故事没说完,也没说仔细,算是本作最遗憾的地方
人物
本作不像以前整队都是那种日系帅哥美女,脸也都脏脏的,
个人觉得是根据世界的设定所以做成这样吧,
不过确实有许人在抱怨主角群不够华丽,在此提一下,
尤其是先玩过FF13的玩家
绝技/召唤兽
这代的召唤兽全部换成12星座,所以看不到巴哈姆特湿婆那些经典,
反而是将它们变成飞空挺的名字,当初我自己也是挺不能接受的,
然后绝技不够华丽,角色只有动画不同,全部都是物理伤害,
融合技也超级平淡,不同颜色而已
总结
FF12在当时可说是彻底榨干PS2性能的作品,宏大却又充满细节的世界,
多样且复杂的气候地貌与物种,加上自由的角色培育是其特色,
相形之下较为薄弱的剧情与糟糕人物演出是其不足的部分,
真是有点浪费这样棒的世界观
自己当时的游玩心得是,本作的主角其实是这个世界,
我们所体验到的只是其中一小段历史,比起其他系列作像是电影般的叙事,
FF12更像的是一本书,写着伊瓦莉斯大大小小事的史书
事隔多年,这种移植就是玩情怀,FF12并不算是一个好的情怀作品,
毕竟他的系统面放到现在也不算先进了,地图比他丰富的游戏所在多有,
在剧情不吸引人的情况下,只剩世界观与文化能够抓住粉丝了.
很难说推不推荐,因为松野的作品就是偏小众的,
所以如果有任何问题都可以提出来,我尽我所能回答