自介目前状态
龙珠只看到GT后面没追/游玩15小时/剧情过一个半主线(有三个)
练习combo全过/街机模式各过数遍/尚无线上对战过
初步评价:一个操作上介于火影忍者与典型FTG之间的新FTG
我先定义一下所谓的典型FTG,就是大家常见的格斗天王/快打旋风/铁拳等等
一般街机会看到的2D/3D格斗,大部分会使用摇杆(大型摇杆)做为输入端
通常此类型会重视指令/frame数/判定格等斤斤计较一些鸡毛蒜皮的小事
而一直以来有很多非典型FTG(没有新分类仍是挂在FTG项目里的)
例如小朋友齐打交/火影忍者/任天堂大乱斗/任天堂Arms等(东方?)
操作上较简易,单键移动技能大绝,有格斗要素并降低操作难度
几乎不使用摇杆,手把可完整体验甚至某些状况摇杆不是个好输入端
而典型与非典型最大的特征差别在于典型FTG"一定"会有上段下段的分别
而非典型FTG大部分情况防就是防没有分别(应该吧,有错请指正)
这操作部分先按下后面再续
硬件
笔者使用Win7/i5-2400/R9-270/12G ram,比steam列的最低配备好一点
这七年前电脑画质开最高稳60fps大丈夫萌大奶,烂电脑再战FTG十年
令人不解的是居然没支援Direct Input
纵观arc社(游戏制造商,做过GG/BB的FTG系列)历史感到相当意外
虽然我JoyToKey顶着用没什么问题但希望未来能再补上
游戏系统
有单机(剧情/街机/连段任务);线上对战;Replay;大厅人偶贴纸
感觉就是把GGXrd那整套搬过来但没这么丰富
这款剧情方面相当空虚,我打一半就不想打了,单纯打点币抽大厅人偶
线上对战没试过先不提,经验上就是只能连台湾日本
顺带一提,第一天发售昨天下午线上人数:台湾100以下/日本300~500/
美加地区3000up(注意那时候他们是凌晨),老美真的很好这味
Replay系统相当不错有接近SF5水准,可线上观看高手录像跟官方频道
播放时还会有天下一武道会那个播报员鬼叫XD
大厅人偶对话贴纸系统以FTG来说很好但已经有GGXrd这老大哥立了标准
就没有惊艳之处了,而且少了公仔观赏跟画廊还有点失落感
接着是这游戏最强大的卖点:对战演出!!!
就是要这么华丽!就是要这么夸张!就是要这么脱序(?)!
各种瞬移各种特写各种show卫星轨道级气功砲乱轰不禁要讲我们只有一个地球(?)
随便一个小A气功就场地破坏,大气功就天元突破
我还跟你择什么上下段?佛力札吃我20倍龟派气功~~~!!
只想说声光效果爽度满点,it's over 9000
但为了这没事就半个萤幕气功也相对做出一点牺牲
就是操作性的部分(以典型FTG视角来看),
有这种夸张判定一定不可能照搬以前的做法,
虽然还是有上下段区别甚至空中dash/二段跳/大小跳都健在(arc社代表系统),
但是大量弹幕/瞬移/全画面冲刺下这些存在感只能变得薄弱
而且似乎龙珠快打是打算把任何"困难操作"都舍弃掉
最难的指令就是下前,或是下后,没了,升龙拳那什么?吃我20倍龟派气功啊
Air Combo = 玩音game(基本上会玩火影忍者就会玩龙珠快打)
连输入端都面向手把,按钮竟然多达八颗,轻/中/重攻击,气功/抓/冲刺,援助A/B
完全就是给手把设计的平面四键+RB/RT/LB/LT,
传统"六键" "FTG专用" "大型摇杆"居然还要用组合键来配合@@ (八键真的不好按)
手持三和套件神兵的我在赛亚人面前战斗力也只有5啊0rz
整体而言我是给高评价的,尤其是演出爽度跟还原程度,2D原作风格完整重现
粉丝入手我想是绝对没问题的(但主线真的很虚),FTG玩家就个人喜好了
我对这新型态FTG是有好感,搞不好可以继续发展
至少还有一个我喜欢的动画也很适合搞一下:幽游白书