Re: [问题] 文明五怎样算达标呢?

楼主: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 15:07:13
※ 引述《Sociology56 (理性化的牢笼)》之铭言:
: 像以前在玩世纪帝国2的时候,记得15~16分升城堡是合格的城快,
中国15分标准城快
但是我记的高手好像都封快
不过离我10年了 忘了
: 想知道文明五有无类似的标准。
没有
看你文明与那场选择打法而定
而且打玩家跟打电脑不同
: 举例来说,想抢意识形态头香,便是速出工业化科技,
: 然后盖三座工厂,我目前可以在16世纪末~17世纪办到(靠牛津大学无偿研发工业化),
: 但是得牺牲文化跟宗教发展(宗教我就只盖第一座城的神龛,拿万神殿信条而已)。
不知道你玩难度几
看起来不是难度7以上
因为你16XX年可以抢到 意识形态头香
那大概是难度6以下
总之你内政还有进步空间
不过其实看多快可以到工业化没有意义
首先你生产力够强大吗??
没有足够强的国力是没办法统一 盘古巨大12国图的
好吧我不知道你图玩啥 我就拿我常玩的来当作我的标准
科技快国力不够 无法拼征服胜利 那真是一件无趣的事情
再来文明5是个环环相扣的东西
想要强大的国力一定是要拉高人口规模,也就是量要够
1.超足够的粮食
2.幸福越多越好
再来就是要菁英化这些人口城市,也就是质要够
1.必要的建筑物要盖,像粮食槌子幸福科技建筑,首都的金融建筑
2.要有办法让财政充裕,方便帮弱城直接买建筑去凑国家奇蹟的条件,还有外交发挥空间
3.科技一定要放在前2顺位,让有限的幸福人口发挥最高效率,不然无法抗衡高难度AI
4.最重要的一点,科技建筑一定要塞专家进去。 (你大概是这点没做到
看到这边你大概可以猜想到我的流派
没有错 我是传统精铺4城 (5城只有周边尚存肥田才会考虑)
水力 工厂后 别人的首都就是我的分城
传统政策可以加速冲人口的量,忍受首都狂爆人口让幸福度的CP值更有效率
无偿的文化碑让分城一开始就可以直接盖水力磨坊
无偿的引水渠可以省去这些建造的回合
这2个无偿再加上首都人口可生金的财政优惠,可以让你前期就有更多钱做事情
在我看来传统是个城市成长性跟后劲都很强的政策
因此我一定会去抢空花
同时我也会去抢圣索菲雅大教堂直接创教 因此我大概只会盖0~2个神龛
这2个前期奇蹟我一定抢
至于教条看跟人玩还是跟AI玩
跟AI玩我都选强化城市的教条
抢空花的科技进度 势必会比直冲科技建筑的慢些
但是为了那个后劲我可以牺牲一些科技领先的时间
我不会一昧只狂冲科技 而忽略了其他的发展
至于标准吗??
200回合以内一定要盖出工厂跟水力吧
这是我的底线
大概1200年工业化的样子??? 待确认
: 看有些国外实况可以早我好几百年弄出这些东西,还满好奇是怎么办到的,
: 会不会是用了MOD还是选了某些资源丰富的地图?大家在正常状况下能在何时工业化呢?
如果不是MOD的话
那就是科技建筑要塞专家
有没有塞 真的差很多
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2017-01-03 22:51:00
不应该让学术交流通过 如果你是落后群 应该利用买宣拖延领先集团的进度 买票通过学术交流不如垄断重点战略
作者: Sociology56 (理性化的牢笼)   2017-01-03 23:36:00
高难度游戏通过学术交流可以加速本国科技发展最重要的是可以增加科技溢出的加权高难度电脑开局严重作弊,所以一开始科技一定遥遥领先,不太会有玩家一开始就领先的局面
作者: lionfire (豪)   2018-01-04 15:16:00
虽然我没玩 但看得出来很用心 推
楼主: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 15:18:00
超好玩~ 楼上要不要一起入坑A_A?
作者: lionfire (豪)   2018-01-04 15:19:00
楼上 五 六 有建议入坑哪个吗
楼主: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 15:20:00
5 等优惠 买完整DLC的 Complete 那包@@
作者: cuaphid   2018-01-04 17:41:00
五 有92%off那包,注意的是冬特快结束了
作者: tcancer (Vairocana)   2018-01-04 17:42:00
传统派+1,完全不会玩爆铺
作者: kwenweichu (其实很无奈)   2018-01-04 18:17:00
推 我是只会玩自由 打传统完全受不了XD
楼主: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 18:58:00
楼上爆铺怎么玩QAQ
作者: Sociology56 (理性化的牢笼)   2018-01-04 19:37:00
同问,暴铺每次都惨澹收场,金钱幸福严重赤字QQ我都玩难度5~6,7以上打不过
作者: PUTOUCHANG (自己的废文自己发)   2018-01-04 20:24:00
问一下,城市人满粮食就没屁用了吧?
楼主: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 21:17:00
城市人口要满非常困难吧..话说回来城市人口上限是多少啊1个人口要2个粮 去支撑 所以不会出现粮食无用情况传统的首都比较强 比较好奇观连发 分城不容易变废城光想到爆铺一堆小分城 还要集满重要建筑就头大直接买建筑的钱不如去买航海型城邦继续冲首都人口
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2018-01-04 21:22:00
传统自由要看地格 周遭环境太烂玩传统会害死自己可以空花跟圣索非亚都抢到 应该是皇帝难度以下
楼主: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 21:24:00
可是楼上要怎么解决分城数量的不满惩罚QAQ 锁人口很闷
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2018-01-04 21:25:00
以数学跟神学的科研线来说不太顺 7级以上难度这样玩会拖垮自己
楼主: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 21:26:00
你没说错 我7级只有运气超前才会抢空花 一般都直冲科研
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2018-01-04 21:29:00
你问的是怎么解决暴铺造成的笑脸问题吗
楼主: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 21:30:00
对阿@@
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2018-01-04 21:32:00
看是玩哪个文明 以难度7以上为基准的话 通常铺城有两个阶段 不管是传统还是自由 第一阶段铺到四城就一定得停必须专心把基建跟国防搞好 把周遭圈的奢侈品都消化掉情势稳定以后 接下来通常都是配合UU把优势打出来以后再铺第二波 不太可能无间断的铺 因为AI铺的一定比玩家快而以这两篇文章提到的西元年份来说 我推断两位都是玩标准速度 游戏速度越快 种田的效益远大于战狂
楼主: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 21:39:00
对@@
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2018-01-04 21:40:00
所以传统四城的玩法 只要首都地格不错 背山面水带丘陵种田种到科技胜利其实并不困难 暴铺多少还是要搭配信条如果宗教开太慢 没抢到佛塔/清真寺的话 想铺不见得铺的起来
楼主: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 21:44:00
感觉玩爆舖的 都要玩很久0..0
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2018-01-04 21:45:00
还好吧 暴铺要控的东西并没有比较多当战狂花的时间反而比较长 多半都用史诗/马拉松速度这样才能把UU的优势期拉长 用微操抵销AI的作弊优势
楼主: wz02022 (Jeter)   2018-01-04 21:49:00
的确ww
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2018-01-04 22:04:00
另外回一下P兄的两个问题 1.追不上波斯的分数首先 波斯发力很早 远古无敌 而且出生bias还不错 很少碰到雪地/丛林这些粪图 再来 远古长生军几近无敌UA又搭配了行政事务(文官制度)这个中古重点国力爆发科技 由于AI没有幸福度的问题 爱怎么铺就怎么铺 再加上契琴伊萨城这个重点奇观一抢到 波斯AI只要不被两家以上的战狂针对 他的生产力足以横扫大部分上部科技线的奇观而1奇观就加50分 再加上爆铺带来的人口/占地分数波斯AI的总积分几乎每局都处于领先群 如果有开出宗教你没开宗教 一来一回就又差120分左右2. 粮食在满人口以后的用处我不清楚你的人口满是指地上塞满了还是连专家槽也塞满如果玩到大后期两者都满 应该都是35人口以上的大城此时粮食的作用在于维持 如果只是地上值得工作的地块被塞满(人口9~12左右) 余粮越多 涨人口所需回合数就更低在笑脸足够的前提下 人口成长速度是很重要的 粮食不可能无用
作者: wahaha5678 (Jç½µ)   2018-01-04 22:22:00
当战狂其实比暴舖还累,因为要一直控兵看个人喜好吧,我的话偏防守流玩法,比较喜欢经营国家,不喜欢打架XD
作者: PUTOUCHANG (自己的废文自己发)   2018-01-05 14:12:00
感谢 k 大, 我大概在工业-近代首都地块满居民专家建筑差几个没满, 但粮食生产力 3X 感觉很浪费所以想问的是当工作人口满了粮食是不是就没啥用地块改建成加生产力跟钱的建筑(爆梯田食物超多)
作者: Sociology56 (理性化的牢笼)   2018-01-05 17:26:00
谢谢K大详细解说,获益良多,推个
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2018-01-05 17:51:00
用商路运粮让重点城市成长 首都地格除非用IGE改 不然不可能每块地都值得放人口工作 现代后总产出5以内的地绝对不值得放居民工作 所以人口涨到一定程度就应该把粮食分流出去 把一分二分养起来比单纯涨首都人口有用以传统四城而言 首都跟一分大多数的时间大概都在锤基建或重点奇观 一定有另一个城市配合英雄史诗作为军事重镇做每个动作之前要先思考近期中期与长期目标一味涨首都人口也许对伟人点数有帮助 但对生产力本身并没有太大的加成 必须将一分二分三分的人口拉到20左右国力的积累会更快
楼主: wz02022 (Jeter)   2018-01-05 22:53:00
我商路平常也都是运粮耶XD. 不过运粮会让运送输出方的粮变少吗@@?
作者: kikijuice (Last Cigarette)   2018-01-06 10:02:00
我有试着观察过这件事 假设首都运10粮到一分(25回合)一分的粮食会直接+10 但首都的粮食并没有直接扣10所以这点我不清楚 但我从没因为运粮而导致原城市饥饿至少这是个安全的举动(当然我也没试过饥饿状态的城市是否还可以运粮去别的城市)比较合理的推测是 粮会变少 但并不是照商路显示的数目照扣不过我的商路大致上还是会连出去 毕竟初期商路对科研的加成很大 在中期对回合金的影响也很大(传统比不上自由的地方就是总生产力不足, 城市连结带来的回合金不足简单来说就是精铺大多腹地不够) 只有在抢奇蹟或者要重点发展特定城镇时我才会跑国内商路
作者: rssai (遗忘需要多久)   2018-01-09 18:29:00
国内商路的粮锤应该不影响原城市的产出.不然海运城市很难用

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