[闲聊] 英雄连队二 西德的问题

楼主: johnny10724 (我是强尼!)   2017-12-31 06:19:53
在一开始先感谢先前的问题中 版友提供了不少意见
之后我转打22 这些意见协助我突破胜率0 遇到比较菜的对手稳稳的赢了几场
不过玩着玩着 发现西德的二阶兵有些问题
不知道是不是我RTS的经验是世纪2接星海二 对RTS的理解已经定型成多线拼波状攻击
求多线骚扰对方然后拼一波捅穿正面
西德的二阶兵 在步兵指挥卡车的兵种一直觉得很有问题
我最近的打法都是工兵=>桶车=>国民掷弹兵出3~4队看对方步兵多不多
第一波能打出顺风最好 转机械军团指挥车 出二号战车 看情况补PUMA和ATgun
二号战车杀步兵 PUMA抓对方的轻车或解部份阵地 ATgun防第二波战斗对方憋出的车肆
之后建防线防flank 看情况直接冲一波或等四号把游戏收掉
问题出在第一波攻击打出平局或微劣
这种情况战线往往会陷入互推不动的情况 遇到会一点的对手连flank都未必有赚头
会需要迫炮类的武器来突破战线
偏偏西德二阶兵 步兵炮的特性导致只有在主动冲阵实还可以用
被冲阵往往会少对手打好几发的火力 甚至熄火
雷达车在劣势或平局出会卡资源 导致知道对手flank也会少兵去处理
防空半履带车则是太薄 不如出二号 二号速度快还可以找薄弱处硬冲阵
这样完全找不到出步兵指挥卡车的理由 请问有高手能指导一下吗...
作者: CW4 (i like webber)   2017-12-31 08:13:00
那台是依地图大小放在比T1前进的位置 用来补兵的 我会看情况产步兵炮或MG(会在T1解开) 但是没有一定要生产它提供的单位话说十二月的更新更很大
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2017-12-31 10:33:00
推坑一年了 这游戏的okw刚出的时候跟现在完全不同
作者: CW4 (i like webber)   2017-12-31 12:22:00
一开始那个照固定时间出指挥车的机制... XD

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