Re: [心得] Rimwolrd系统导览简介(B18)

楼主: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-11-27 11:05:33
※ 引述《j1551082 (薄荷哈亚铁)》之铭言:
: 想说板上没有解释大部分系统的教学 就来写一篇解释一下
: 我们从小人的食衣住行开始介绍起
: 以英文版为主
: 很多单字看久了会学到很多东西 而且中文版翻译失当的部分很多
巴哈那边有补完繁体中文的翻译档
B18还在进行中不过可以拿来用了
: 食:吃饭
: 首先RW里所有会动的东西都是肉块(除了机器人以外)
: 小人本身是Omnivorous 杂食
: 某些动物是Herbivorous 可以吃草
: 标注Carnivorous则是肉食性
: 除了warg特殊只吃生肉 其它肉食性仍然可以吃kibble跟meal
: 特殊动物只啃木头 不建议驯养&挑战后果自负
补充一下,要查生物吃什么东西可以点该生物后,点左下角面板上的i来查资讯
这游戏非常多的资讯都可以靠这个查
: 既然分为作物跟肉食
: 前者可以由小人空手在地面上种出来或是去拔野莓
: 后者则是把尸块屠宰分割的结果
: 食物主要有 raw food 跟meal
: 前者通常是直接啃米跟肉块的结果
: 扣心情-7 且单份只能补充0.05
: 只有berry生吃不会扣
牛奶跟虫胶也不会,虽然后者感觉有点恶
: 两者组合起来转换成meal则还会加心情5
原料: 一份食物原料通常营养值为0.05,蛋类例外,一个就0.25
然后Hay(牧草)虽然也是0.05但不能做为餐点原料
Simple meal: 营养值0.9,不加心情,但是只需0.5营养值的原料(动植物均可)就能做成
Fine meal: 营养值0.9,心情+5,需要0.25植物配0.25动物原料
Lavish meal: 营养值0.9,心情+10,需要0.5植物配0.5动物原料
Lavish meal实在是太吃资源了,很难常驻提供
但是当有人心情不好的时候手动指挥他吃这个可以提供心情加成
除上述餐点外,另外还有
Nutrient paste meal: 这算是应急用的,营养膏制造机可以把0.3营养值原料做成营养膏
(营养膏) (营养值0.9),但是吃这个心情-4,只比吃生食-7好一点
主要于家里缺食物时才考虑
Pemmican: 单份营养值0.05,但是村民一次最多可吃20份,不加心情
(肉饼) 需要0.25植物配0.25动物原料,一次会做出16份
优点在于重量轻以及不须保温也极为不易腐坏,适合出门远征时携带
Packaged survival meal: 营养值0.9,心情+5,需要0.5植物配0.5动物原料
(生存食品包) 心情加成不如Lavish meal
虽然比肉饼更不容易腐败,但原料消耗也更多
大概就你想让村民远征时心情好一点再考虑吧
: 吃一份就补0.9
: 食品尽量都要加工 一方面不扣心情 二方面能提升食物的质量(成本0.5 售价0.9)
: 不在生产类别的camp fire营火 其实是可以做simple meal的 只是速度极慢
: 保持制作环境干净就能免得人人吃了狂吐
: 二级fine meal加工需要盖了厨房才能制作 有分柴火/电炉两种款式
: 但缺点是要营养均衡才能制作 菜跟肉各5份 技能至少5等
: 至于最好的料理lavish 虽然心情+10
: 但很不幸的做这个会加倍食物消费 且技能需求至少10等
: 衣:穿着跟部位
: 大部分小人不喜欢裸体,裸体的后果也很严重
: 虽然看起来没手没脚,但实际上全身上下器官跟正常人一样多(点开健康栏)
: 双手双脚 脚趾手指还有五脏六腑与头下巴
: 刚开场全员都会自动配置衣物
: 每一种衣服都会覆蓋不同的部位 小人只要上跟下部有东西就不会有裸体的扣心情跟警告
: 衣物装备主要提供两种功能 保温跟保命
: 在低温跟冬天的威胁下 穿了厚重的毛衣才有办法在外面工作而不会冻死
: 天气热则建议还是留下简单衣物
衣物也是有提供防热的,Duster(风衣)跟Cowboy hat(牛仔帽)
只是这游戏比较细致(或者说麻烦?)的地方在,不同材料会影响做出来成品的能力
以衣物来说,参考wiki页面 http://rimworldwiki.com/wiki/Clothing
可以看到最基本的棉布做出来效果都是最烂,驯养动物的毛效果好很多,动物皮居中
像风衣,棉布做的耐热+15度而已,毛牛毛做的可以+45度
而大衣(Parka),棉布做的耐冷-40度,毛牛毛做的可以-120度
想查哪些材料有哪些效果,点选它后,同样点左下角面板上的i可以查资讯
: 保命部分 衣物本身都有耐久度跟抗打击跟抗刺穿与抗火 三者都可以在遭受攻击的时候抵
: 免一点伤害
: 穿了防弹背心跟简单头盔可以确保小人不会被一发短弓或手枪爆头
: 再来穿上power armor跟power helm
: 就可以爆冲....当然重点是shield belt个人护盾(原) 唯一可以直接挡下子弹的方式
shield belt同样也会挡下穿戴者开的枪,所以只有近战者适合穿就是了
: 住:建筑
: 人类不喜欢露宿也不喜欢睡在地板上,当然 小人也是
: 游戏的房间计算为四周围墙,判定有效时会自动设定该区域为home领域 并自动配置天花
: 板
天花板的部分,要注意的是它有延伸范围,以墙为中心往外延伸6格,参考wiki图
http://rimworldwiki.com/wiki/File:Roof_rimworld.jpg
会影响到1. 盖一个超大房间,中间可能因为没墙而没办法盖屋顶
2. 墙因故被破坏时,它所支撑的天花板会垮,压到底下的东西
挖山挖太爽会看到崩落的岩石就是这个原因,所以要适当的留支撑点
: 以鼠标确认 右下角就会显示该房间为室内indoor 并显示温度
: 前面衣服穿得好 小人出门在外就不会受寒中暑
: 后面家里盖的暖 睡觉才有保障
: 选择各区域会有一年四季跟常热常冷的差异性
: 因此居家需要的冷暖气与营火跟木冷却器用量也会因地而异
: 前者耗材料 后者耗木头 然而盖前者需要建筑技能
: 因此为了住 也要准备好有建筑技能的小人才不会全员崩溃
建筑对住影响比较大的是家具性能与品质成正比
品质高的椅子,提供的舒适度高,村民久坐在上比较不会抱怨
品质高的床,提供的休息也高,村民较短时间就能睡满;相反的烂床就要睡比较久
同样,家具性能点i去查
: 较为特别的是 温度会因为门与墙壁的厚度变化
: 老是有人进出的房间自然特别难保温
: 墙壁两层一定比一层来的难以透气
进出口的门也盖两个会比较不容易流失温度,特别是常常需要进出的冷冻库
然而连着两个门你会发现村民因为要等两扇门开,移动速度明显减慢
所以个人喜欢的配置法是
==墙=====
自 开 冷藏库区域
=========
自是自动门,开是勾选永远开启的门(材料随便,木门也可)
: 当然用机械控温的时候就要详细电力系统
: 首先发电组共有 燃木发电 太阳能发电 风力发电 以及地热发电跟化能发电(两者需研发)
: 其中的太阳能夜间无效 必须依赖电池过夜
: 连结电力缆线跟插插座应该不需要解释了 不过加上开关调整电力消耗才是游戏的难题
: 如果你选用部落开局 机械研究啥的要自己来了...
: 行:交通跟行动
: 生存没问题了 接下来就是要怎么达到逃离这个地方的目标
: 先住一阵子你会收到友善的电脑提示 在有够遥远的鬼地方会有一艘船在等你
: 或是你自己也可以盖一艘船 慢慢研究
行要注意一下,如果是用走的,只有少数动物有提供装载货物的能力,如毛牛(Muffalo)
多养几只载货才能够走够远,单凭人是搬不了很多东西的
另外后期科技研发有运输舱可以盖,用飞的运输货物快很多,只是运货重量限制也很严
: 前面已经提过
: Cooking Construction Growing
: 可说是吃饭住宿生存必备 就算不会也可以练到会
: 战斗相关则是
: Shooting Melee Medicine
: 较为次要的
: Artistic Animals Crafting Mining Social
: 战斗本身为了生命安全 都是以拿枪为主
: 命中率本身看人物状态、技能等级、枪枝状态 以及目前天候与敌人的掩体cover
: 掩体机率会让子弹飞到人物身上的时候 自然的歪掉打到别物
: 近战则通常是给Brawler不愿意拿枪的人冲用的 同时额外会有人物回避率加成(最高20%
: 悲伤)
: 至于医疗则在战斗后必须让伤口包起来自然是必备的 某版本后就算只有一个人也能自己
: 包扎 只是倒地的话还是得让别人包才爬得起来
: 战斗讲武器还有防御等又是落落长 先讲完技能
: 次要技能
: Artistic Animals Crafting Mining Social
: 与上面三个相比没那么生活化
: 不过当需要的时候每一样都有其必要
: 能锻炼的
: Artistic
: 做艺术品卖钱提升大家心情的技能 能有基础跟火焰更好 不然做出来通常是垃圾还得拆掉
后期很重要的东西,艺术品:
1. 插在房间里,能提升该房间的美观度
待在低美观度的房间村民会不爽,相反的高美观度的房间能给予相当不错的加成
例如美观度170+的房间会给心情+7,而且是不同类型房间分开给
例如可以同时有 令人印象深刻的餐厅+7 令人印象深刻的娱乐室+7 等等
只要小人有在该房间进行过对应活动,就会有加成
2. 插在野外,能提升附近的美观度
主画面右下角有几个可以打勾打X的选项,其中有一个就是开启美观度,开启后光标
指向画面任何一格就会显示该格周围的美观度,综合之后就是小人站在该格所感受到
的美观指数,所以只要范围内有高美观度的雕像,就能拉高不少分数
举例来说一个传奇黄金中型雕像,我记得美观分数好像是2250
插在放尸体的储存区附近,村民就算看到满地尸体(一个扣150)也会觉得这是漂亮地方
(不过看到尸体还是会扣分,这是另外算的)
: Mining
: 挖矿 提升每下戳矿的效能 以及新增的深矿挖掘机的效率
: 技能会影响产出 所以等级太低还是去敲石头实在
: 不太能锻炼的
要能锻炼大概要装mod的Qurry才有比较多的东西可以挖..
: Crafting
: 锻冶、裁缝、制作装备
: 敲石头、融化金属碎片、跟生产物资
Crafting(手工)有个麻烦的地方
把石头加工成建材是归类在工作的Craft这一项
但是从某次改版后,石材加工现在是看"建筑"技能的
所以如果你要让个建筑高的人去切石头,得要让他能做Craft这项
然后他如果没石头能切,可能就会跑去做其他Craft项目,即使他手工技能不高
: 不过上述工作几乎不给经验 只有缝衣服跟敲武器装甲出来才有持续的经验
: 然而一份装甲要两三千的工作时间...我的妈呀
我倒是觉得因为做高级产物都要花不少时间,所以反而让这技能好练,因为总是有事情做
就算没东西可以缝可以敲,还有个电子零件生产可以拿来赚经验(浪费时间)
钢铁跟电力足够的情况下,电子零件做一做人很快就手工技能15~20了
: Animals
: 照顾动物跟驯服动物的技能
: 较为特别的是这技能低等几乎不可能升成高等级
: 而且额外消费大量的食物作为驯服跟训练相关
: 如果想搞牧场也得买得到动物以及殖民区会有想要的动物出没
然后养的动物一多,电脑硬件就死掉了 _(:3
200只鸡比200个来犯的部落民还要可怕
: Obedience 驯服
: 另外有些人跟宠物会建立起特殊的bond关系 如果宠物挂了或是派给别人
: 该人会很不爽
: 但如果有训练过跟主人配在一起会有心情加成
: 不过技能不足的人跟狼这种需要高技能的bond 非主人倒不会扣心情就是了
: 被驯服(tame)的生物 依照智能等级可以
: Release 释放
: 在draft模式下会主动出击(下选项打勾)(通常代表出去的会优先挨枪)
: Rescue 救援
: 在主人倒地时协助扛回去的技能(部分动物扛不动)
: Haul 搬运
: 该生物会帮忙搬东西 不过一样看体型 而且常常断断续续的看心情
应该说动物的搬运有CD,不会像人那样一直搬
: 比较特别的是大部分生物都能吃meal
: 但分配上塞他们hay跟kibble会比较省
最好是设定好动物区让动物不要碰到meal,不然挺亏的
另一个省法是,肉食性动物会吃尸体,所以我会建一个尸体冷冻库,当里面有存尸体时
调整动物区让肉食性宠物食物来源只有该冷冻库
这样宠物吃饱饱、殖民地省下做饲料的资源、也不用派人在那边浪费时间烧尸体跟衣服
超赚
每次看到部落几百人冲过来我都会心怀感激的打开冷冻库电源(下略
: 最后一个Social 社交
: 这技能决定该人物跟别人相处的状态
: 技能高的可以看到大家都跟他很好
: 技能低又爱嘴砲的甚至常常跟自己人打架打完又两个躺在一起睡
: 同时也是用来劝服囚犯跟交易提升收益的关键
做社交的人记得穿牛仔帽(Cowboy hat)或是礼帽(Bowler hat),有+15%社交影响力
: 大部分都是拼0.5%的机率就是了 目前看过最好的就是10%左右
特殊来源的人比较好招募(逃生舱、远古威胁开出来的冷冻舱人员),60%+都有看过
最不好招募的就部落民了,几乎都是99%难度,换算招募机率几乎都是0.x%
: 行动最重要的就是行动顺序了
: 原始的版本是由左至右的照顺序排列 因此有人在研究的时候就会有人在发呆
: 永远没人愿意打扫
: 将面板左上角打勾后就可以让所有人集中做目前想做的时候 而不用一直右键下命令
: 1最优先 4最后 无数字则是不能与无法
: 于是就有一群拼命研究到食物吃光也不煮的笨蛋了
: 开局的介绍
: 首先你需要创造一个星球好掉下去 依据电脑等级开30 60跟100%的大地图
: 接着选择登陆地点.......温带、常冷、常热、极端气候地形
: 各种地形的介绍也是落落长 再次的跳过
: 正常玩请爱选温带跟热带 树越多越好
: 接着决定开局成员
: 三个人(适中)
: 六个人(难)
: 一个人(更难不过有优待)
: 种植建设跟烹饪 还有次要技能等等等
: 当然别忘记要把一些特征跟背景过滤掉
: 免得来一个背景凑满无法工作只能搞艺术跟研究,偏偏又容易崩溃
: 某些组合身体也会有创伤 这也要注意
: 工作、技能、身体、特征
: 新版本也决定没有一起走的成员 但是目前开了几局都不记得有没有再登场 不确定用途
: 最后就是选择AI
: 正常的AI
: Cassandra Classic
: Phoebe Chillax
友善菲比只有前期友善,后期高难度的她才是大魔头
虽然事件的间隔会比Cassandra长,但是事件出了会比Cassandra难
: Randy Random就是真的很随便了
Randy Random超随机,闲的时候好几天没事做,出事的时候...
我看实况看过实况主先遇到一群海贼进攻,他暂停了一下把村民武装起来派去前线
人都还走没几步呢,马上又出了兽群袭击,实况主一副囧脸
虽然之后这两群袭击撞在一起互打,反而给他坐收渔翁之利就是了
我自己是遇过海贼来袭+太阳闪焰的combo...
: 至少一天一个事件 大中小各种挑
: 没时间让你摸鱼
: 三者差异主要在威胁事件数量 以及人口跟最终难度(可惜没分数)
: 共通的难度则影响
: 威胁等级、心情加成、换银比率、种植成果、疾病成长速度以及虫族复制速率
: 人口部分则是基础4 常备13 最大18员
: randy额外可以到50
: 没到基本 会三不五时塞人进来
: 达到常备 后事件的难度会开始飙升成正常等级
: 最后最大值 则会让游荡者跟奴隶贩子不会带人来卖 但我不确定囚犯能不能加入...(最后
: 会是99%的难度)
可以,99%只是很难招而不是不能招,我玩过6x村民的(人/动物太多,游戏变超顿)
: 大致上游戏内容就是不断的经营自己的基地 应付ai塞给你的机车事件(怒)
: 最后达成冲到飞船或是自己盖船全部人员飞离这个基地 就算是简单难度 后期会冒出来的
: 敌人仍然非常变态..的多
虽然这个游戏默认目标是逃离星球,但是不少人(包括我)都喜欢玩成基地经营游戏
盖个铜墙铁壁的堡垒跟入侵者对着干 XD
: 大致上这些都有了就能开局啦 希望没有什么漏掉的部分
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-11-27 11:40:00
赞赞 看到这篇我又打算重开了 50个小时的纪录我直接崩溃砍了倒是保温跟衣物 会注意到的时候通常是没得选...我想要全员恶魔套装啊(x
作者: darkdeus (王金平底锅)   2017-11-27 11:46:00
屋顶不是一个墙周围8格吗,还是我记错了
作者: andy39866821 (场外马铃鼠)   2017-11-27 12:04:00
请问一下 中性氨 精致跟奢侈食物该如何做 手边食材只有稻 玉米 马铃薯
楼主: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-11-27 12:20:00
没装mod的情况下,中性氨只能用买的;精致跟奢侈料理要有肉或奶蛋等畜类产品,仅有植物食材是无法制作的
作者: andy39866821 (场外马铃鼠)   2017-11-27 12:50:00
请问训养后是要种牧草还是盖建筑来养之类的吗
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-11-27 12:55:00
就吃什么种什么 圈起来
作者: music120 (梦想与幻想之间 是现实)   2017-11-27 13:01:00
宠物当然要养 ...猫娘
作者: andy39866821 (场外马铃鼠)   2017-11-27 13:04:00
圈起来是指盖墙?
楼主: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-11-27 13:08:00
动物可以设定动物活动区,他们只会在区域里活动,不设让牠们满地图跑也可以,但是1.敌人来会打他们2.你的人要收集畜产品会跑很远 3.极端气候放在没温控的外面可能会死
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2017-11-27 13:18:00
如果在森林或雨林可以开个露天圈养区,家畜会自己吃草但是要注意环境负载力定期屠宰,如果草被啃光又来不及补充饲料,家畜会成批饿死
作者: c79319 (马的)   2017-11-27 14:42:00
喂动物吃尸体这招真不错耶...
作者: LIONDODO (LION)   2017-11-27 17:10:00
我都傻傻盖坟墓...下次通通喂我家小狼
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-11-27 17:42:00
https://i.imgur.com/fl7aJTE.jpg老图 盖整片的墓地其实也很壮观
作者: han960691 (han)   2017-11-27 18:13:00
好主意,我也来实际试试尸体饲料冰箱
作者: Drawpen (Drawpen)   2017-11-27 18:57:00
动物活动区也要注意不要让动物有机会吃到药品, 不然就会有醉鸡或是哈士奇ㄎㄧㄤ掉之类的状况
作者: Dcpp2015 (DC)   2017-11-28 05:36:00
友善菲比后期的海盗很机车,会拿APB 手枪跟步枪
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-11-28 09:55:00
那是mod才有的吧 狙击跟充能步枪是常态武器了
作者: gn01172011 (Mask)   2017-11-28 11:55:00
B18的三人开局离机枪变超远 防御变的好难="=
作者: Dcpp2015 (DC)   2017-11-28 16:59:00
更机车的是很会掉邪恶星舰一场喷两次,都快吐血不要说机枪,连步枪都离很远前期只有烂手枪跟散弹很难防御海盗
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-11-28 18:12:00
可以考虑great bow 射程不错 然后掩体跟陷阱多调整阴他们
作者: Dcpp2015 (DC)   2017-11-30 21:11:00
说真的,载货的动物里面毛牛最好其次是拉不拉多,最差的是大象虽然一只大象可以装140,但是平常养大象的饲料一只大象差不多是五只毛牛或者拉不拉多的量了哈士奇虽然载得少一点养个五六只大象,他可以把你家整个吃光光

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