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游戏类型:单人/城镇建造/中世纪
适合玩家:
→喜欢建筑城镇,但不要太多打打杀杀
→喜欢悠闲步调盖房子
→喜欢Minecraft盖城镇
不适合玩家:
→期待有精彩战斗场景
→希望能建造非常有特色城镇的人
→不喜欢方块像素风
个人评价游戏性:
◆选择多样性 - 2/5
◆时间与深度 - 1/5
◆画面风格 - 5/5
◆接口与操作 - 3/5
简介:
国王与城堡是一款王国发展游戏,将一个小村庄扩展成宏伟国度的丰功伟业。
简单来说就是从一个城楼开始慢慢扩张、蒐集资源、招揽流民抵御外敌的小游戏,目前秋特特价中
会说是小游戏是因为这款游戏有个致命的缺点是:游戏本身的时间深度太浅了,换一句话说:当你熟了游戏机制之后,等于是破了这款游戏了
本身的机制非常简单:游戏分三个难度:无敌人/少许敌人/敌人加上幸福度;游戏内刚开始的城楼有三个面向的议员会提供你建议:农业/城市/军事,分别会提醒你哪些方面OK不OK,资源有木/石/食/金/炭/铁/工具/兵器,以及需要盖房子才能提升的人口数
资源大部分在地图上都能采集,树木需要植林场才能重生否则砍过就没了;石头永远挖不完,一颗石头能有两个采石场;食物透过种田取得,每年会收成一次,作物会送到城楼/粮仓,粮仓空间不够或没粮仓满了会直接放著坏掉。
金需要建设收税所才能获得,目前有个bug是只能提高不能降低,所以小心使用
炭是提供居民取暖/做面包/做工具等使用,居民会自行取回家中
工具会使用在植林场/采石场/采矿场,也是移除无用石头必要的资源
兵器提供兵营的兵使用,没有兵器则无法产生士兵
游戏机制很简单:食物消耗会依照居民数量/酒馆等耗食店消耗,而居民每年会有数位流民到访,会依照场所的幸福度和可居住房屋判断能不能留下来
要增加居民得砍树采石盖房,不增加居民则没有人力,而幸福度会因为没有炭/教堂/图书馆/外敌影响,所以势必人数会需要一定数量
食物透过种田获得,但是会看地的肥沃度,基本上分为贫瘠/肥沃/非常肥沃,田会因为肥沃度加成,而贫瘠除非有用水道灌溉否则无法种田,田只有两种选择:稻田/果园
而还有面包坊和酒馆,面包坊消耗作物+炭产生面包(1+1:4),酒馆可以额外增加幸福度
但是这游戏的缺点是一旦过了一定数量,基本上就只是随便你拓展维持之间的平衡而已
外敌分为飞龙/海盗两种,都从地图外冲进来;飞龙会有大小分,只能透过箭塔/弩炮塔攻击,而海盗会有海盗/巨魔两种,随着海盗船登陆陆地;巨魔无法透过士兵/将军攻击(这算是BUG?)专门破坏建筑,海盗就是掳人打劫
基本上外敌如果没有成功击败,居民幸福度会垂直下降,玩最困难难度太低幸福度会GG,基本上一掉就Game Over(除非马上利用广场办庆典)
本身游戏多样性指的是不同建筑的种类和同样建筑的种类:不同建筑还好,同样建筑的外型是一样的没有变化,可能略显单调,但本身很喜欢这种简朴方块风格所以没有影响
蛮适合作为休闲做其他事情的时候可以放著看小人跑来跑去的游戏,操作简单但有些不够详细:例如收税只能提高不能降低、工作人数不像banished可以分配是直接要多少人拉多少人、没有更详细的工作接口、士兵必须由将军操作但操作性很渣等等问题
但不失为一个非常治愈人心的建筑游戏
内建繁简中但是繁中有部分字符显示问题
以下截图: