[心得] Rimworld系统导览简介(B18)

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-11-27 01:23:19
想说板上没有解释大部分系统的教学 就来写一篇解释一下
我们从小人的食衣住行开始介绍起
以英文版为主
很多单字看久了会学到很多东西 而且中文版翻译失当的部分很多
食:吃饭
首先RW里所有会动的东西都是肉块(除了机器人以外)
小人本身是Omnivorous 杂食
某些动物是Herbivorous 可以吃草
标注Carnivorous则是肉食性
除了warg特殊只吃生肉 其它肉食性仍然可以吃kibble跟meal
特殊动物只啃木头 不建议驯养&挑战后果自负
既然分为作物跟肉食
前者可以由小人空手在地面上种出来或是去拔野莓
后者则是把尸块屠宰分割的结果
食物主要有 raw food 跟meal
前者通常是直接啃米跟肉块的结果
扣心情-7 且单份只能补充0.05
只有berry生吃不会扣
两者组合起来转换成meal则还会加心情5
吃一份就补0.9
食品尽量都要加工 一方面不扣心情 二方面能提升食物的质量(成本0.5 售价0.9)
不在生产类别的camp fire营火 其实是可以做simple meal的 只是速度极慢
保持制作环境干净就能免得人人吃了狂吐
二级fine meal加工需要盖了厨房才能制作 有分柴火/电炉两种款式
但缺点是要营养均衡才能制作 菜跟肉各5份 技能至少5等
至于最好的料理lavish 虽然心情+10
但很不幸的做这个会加倍食物消费 且技能需求至少10等
衣:穿着跟部位
大部分小人不喜欢裸体,裸体的后果也很严重
虽然看起来没手没脚,但实际上全身上下器官跟正常人一样多(点开健康栏)
双手双脚 脚趾手指还有五脏六腑与头下巴
刚开场全员都会自动配置衣物
每一种衣服都会覆蓋不同的部位 小人只要上跟下部有东西就不会有裸体的扣心情跟警告
衣物装备主要提供两种功能 保温跟保命
在低温跟冬天的威胁下 穿了厚重的毛衣才有办法在外面工作而不会冻死
天气热则建议还是留下简单衣物
保命部分 衣物本身都有耐久度跟抗打击跟抗刺穿与抗火 三者都可以在遭受攻击的时候抵
免一点伤害
穿了防弹背心跟简单头盔可以确保小人不会被一发短弓或手枪爆头
再来穿上power armor跟power helm
就可以爆冲....当然重点是shield belt个人护盾(原) 唯一可以直接挡下子弹的方式
不过大部分情况下受到伤害就会算打到哪里 先计算武器伤害多少 扣除装备抗伤
轻则断手断脚 重则被爆头爆心肺直接死
比较常有累积伤口过多流血一瞬间就流血致死
所以正常游戏内都以远距离作战为主,能不受伤挨枪是最好的结果
在b18改版的时候追加了近战可以闪攻击 不过跟穿装备一样没用 因为靠机率保不了命
近战主要还是用来冲撞敌人让敌人无法开枪为主
heart 心脏 血行bloodpumping
liver 肝 新陈代谢metabolism
lung 肺 呼吸 breathing
kidneys 肾脏 血液过滤 blood filtration
brain 脑 知觉 Consciousness
爆了就死了的分隔线 不过肺跟肾脏可以少一个没关系
jaw 下巴 讲话跟饮食
leg foot 脚 移动速度
arm hand 手 工作能力
除了mod以外 目前可以换装的就是器官跟手脚
生化手脚跟眼睛都必须靠交易才能获得 其他内脏可以挖自己人跟囚犯 不过后果很凶恶
如果伤口受到感染 也可以截肢掉部位可以直接免除危险性
要是脚掉了一只走路会慢一倍
给他装个peg leg 用木头代替脚只会变成八折 会比较好一点
找商队偶尔可以看到义肢跟生殖手脚
住:建筑
人类不喜欢露宿也不喜欢睡在地板上,当然 小人也是
游戏的房间计算为四周围墙,判定有效时会自动设定该区域为home领域 并自动配置天花

以鼠标确认 右下角就会显示该房间为室内indoor 并显示温度
前面衣服穿得好 小人出门在外就不会受寒中暑
后面家里盖的暖 睡觉才有保障
选择各区域会有一年四季跟常热常冷的差异性
因此居家需要的冷暖气与营火跟木冷却器用量也会因地而异
前者耗材料 后者耗木头 然而盖前者需要建筑技能
因此为了住 也要准备好有建筑技能的小人才不会全员崩溃
较为特别的是 温度会因为门与墙壁的厚度变化
老是有人进出的房间自然特别难保温
墙壁两层一定比一层来的难以透气
当然用机械控温的时候就要详细电力系统
首先发电组共有 燃木发电 太阳能发电 风力发电 以及地热发电跟化能发电(两者需研发)
其中的太阳能夜间无效 必须依赖电池过夜
连结电力缆线跟插插座应该不需要解释了 不过加上开关调整电力消耗才是游戏的难题
如果你选用部落开局 机械研究啥的要自己来了...
行:交通跟行动
生存没问题了 接下来就是要怎么达到逃离这个地方的目标
先住一阵子你会收到友善的电脑提示 在有够遥远的鬼地方会有一艘船在等你
或是你自己也可以盖一艘船 慢慢研究
前面已经提过
Cooking Construction Growing
可说是吃饭住宿生存必备 就算不会也可以练到会
战斗相关则是
Shooting Melee Medicine
较为次要的
Artistic Animals Crafting Mining Social
战斗本身为了生命安全 都是以拿枪为主
命中率本身看人物状态、技能等级、枪枝状态 以及目前天候与敌人的掩体cover
掩体机率会让子弹飞到人物身上的时候 自然的歪掉打到别物
近战则通常是给Brawler不愿意拿枪的人冲用的 同时额外会有人物回避率加成(最高20%
悲伤)
至于医疗则在战斗后必须让伤口包起来自然是必备的 某版本后就算只有一个人也能自己
包扎 只是倒地的话还是得让别人包才爬得起来
战斗讲武器还有防御等又是落落长 先讲完技能
次要技能
Artistic Animals Crafting Mining Social
与上面三个相比没那么生活化
不过当需要的时候每一样都有其必要
能锻炼的
Artistic
做艺术品卖钱提升大家心情的技能 能有基础跟火焰更好 不然做出来通常是垃圾还得拆掉
Mining
挖矿 提升每下戳矿的效能 以及新增的深矿挖掘机的效率
技能会影响产出 所以等级太低还是去敲石头实在
不太能锻炼的
Crafting
锻冶、裁缝、制作装备
敲石头、融化金属碎片、跟生产物资
不过上述工作几乎不给经验 只有缝衣服跟敲武器装甲出来才有持续的经验
然而一份装甲要两三千的工作时间...我的妈呀
Animals
照顾动物跟驯服动物的技能
较为特别的是这技能低等几乎不可能升成高等级
而且额外消费大量的食物作为驯服跟训练相关
如果想搞牧场也得买得到动物以及殖民区会有想要的动物出没
Obedience 驯服
另外有些人跟宠物会建立起特殊的bond关系 如果宠物挂了或是派给别人
该人会很不爽
但如果有训练过跟主人配在一起会有心情加成
不过技能不足的人跟狼这种需要高技能的bond 非主人倒不会扣心情就是了
被驯服(tame)的生物 依照智能等级可以
Release 释放
在draft模式下会主动出击(下选项打勾)(通常代表出去的会优先挨枪)
Rescue 救援
在主人倒地时协助扛回去的技能(部分动物扛不动)
Haul 搬运
该生物会帮忙搬东西 不过一样看体型 而且常常断断续续的看心情
比较特别的是大部分生物都能吃meal
但分配上塞他们hay跟kibble会比较省
最后一个Social 社交
这技能决定该人物跟别人相处的状态
技能高的可以看到大家都跟他很好
技能低又爱嘴砲的甚至常常跟自己人打架打完又两个躺在一起睡
同时也是用来劝服囚犯跟交易提升收益的关键
大部分都是拼0.5%的机率就是了 目前看过最好的就是10%左右
行动最重要的就是行动顺序了
原始的版本是由左至右的照顺序排列 因此有人在研究的时候就会有人在发呆
永远没人愿意打扫
将面板左上角打勾后就可以让所有人集中做目前想做的时候 而不用一直右键下命令
1最优先 4最后 无数字则是不能与无法
于是就有一群拼命研究到食物吃光也不煮的笨蛋了
开局的介绍
首先你需要创造一个星球好掉下去 依据电脑等级开30 60跟100%的大地图
接着选择登陆地点.......温带、常冷、常热、极端气候地形
各种地形的介绍也是落落长 再次的跳过
正常玩请爱选温带跟热带 树越多越好
接着决定开局成员
三个人(适中)
六个人(难)
一个人(更难不过有优待)
种植建设跟烹饪 还有次要技能等等等
当然别忘记要把一些特征跟背景过滤掉
免得来一个背景凑满无法工作只能搞艺术跟研究,偏偏又容易崩溃
某些组合身体也会有创伤 这也要注意
工作、技能、身体、特征
新版本也决定没有一起走的成员 但是目前开了几局都不记得有没有再登场 不确定用途
最后就是选择AI
正常的AI
Cassandra Classic
会慢慢给你各种事件
二到四天的喘息空间
友善基地AI
Phoebe Chillax
则是会给你时间慢慢恢复 商队也来的频繁 而且不会有Flashstorm(闪电风暴) Toxic fa
llout(毒尘雨)跟Volcanic winter(火山冬天)
Flashstorm
随机打雷起火燃烧 如果没下雨在雨林很容易造成超大型火灾
Toxic fallout
含有毒性的落尘会让曝露在无屋顶的生物慢速中毒
当累计达40%以上会产生脑性疾病
更高会直接导致器官癌症 最严重则会倒地死亡
更坏的消息是时间要很久 被袭击打是不可能等到他们自然挂点的
Volcanic winter
火山爆发后的落尘盖住天空 导致太阳能板效能降低 植物长不动(整体光照下降)
以及动物路过比率大幅降低
至于第三个拿来当看板的随机AI
Randy Random就是真的很随便了
至少一天一个事件 大中小各种挑
没时间让你摸鱼
三者差异主要在威胁事件数量 以及人口跟最终难度(可惜没分数)
共通的难度则影响
威胁等级、心情加成、换银比率、种植成果、疾病成长速度以及虫族复制速率
人口部分则是基础4 常备13 最大18员
randy额外可以到50
没到基本 会三不五时塞人进来
达到常备 后事件的难度会开始飙升成正常等级
最后最大值 则会让游荡者跟奴隶贩子不会带人来卖 但我不确定囚犯能不能加入...(最后
会是99%的难度)
大致上游戏内容就是不断的经营自己的基地 应付ai塞给你的机车事件(怒)
最后达成冲到飞船或是自己盖船全部人员飞离这个基地 就算是简单难度 后期会冒出来的
敌人仍然非常变态..的多
大致上这些都有了就能开局啦 希望没有什么漏掉的部分
https://i.imgur.com/7KiWO2E.jpg
一票人去跟虫族对轰的下场是
https://i.imgur.com/yTogtmc.jpg
单人单狙击打两只跟枪塔为了抢一个AI核心 严格来说明明是永久死亡模式我还是retry了
n次 这根本是不可能的任务
因为不能包扎一枪都不能挨到...
https://i.imgur.com/irjaZuU.jpg
看到剩三个小时直接放弃救援直接脱光
为小人默哀
https://i.imgur.com/mrqfvlM.jpg
AI有时候很过分的
一年只有十天可以种田 第二天就送你寒流冷死所有的作物
作者: jesil (._.)   2017-11-27 01:52:00
优文
作者: Alcazer   2017-11-27 02:06:00
我怎么觉得6人那个比3人简单
作者: cms6384 (生死有命)   2017-11-27 02:12:00
作者: Anderson0819 (炸酱牛肉乌龙面)   2017-11-27 02:13:00
看得我都想哭了
作者: MRlightQ   2017-11-27 02:52:00
很哀伤的游戏
作者: william45682 (Bear熊)   2017-11-27 03:30:00
用心推
作者: surolanter (苏洛:Q)   2017-11-27 04:09:00
还是搞不懂TEAM SKILL是啥东西
作者: newgunden (年中むきゅー)   2017-11-27 04:20:00
其实最难的是第二个 虽然是波段但是会越来越难反而Randy Ramdom不会有连续技打脸
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2017-11-27 04:31:00
classic后期部落都百人进攻,全部杀光一点都不难但焚化炉清尸体太慢,常常第二波来时还没准备好战斗ramdom很多事件表面上是差的,其实处理得当是赚
作者: wsgg25482 (wsgg)   2017-11-27 05:21:00
难度开到最高 第二个比其他还可怕不过前期只要有事 打电话都能解决 不管是除虫还是突袭拿装备顺便治疗回好感度
作者: rainxo6p (雷恩)   2017-11-27 06:18:00
https://imgur.com/wS3D9Ru 可是我家的很顾人怨...这还是开分城 让这个人远离原本的仇人喔...因为是新手 开第二难度+普通 1天内遇到疯狂爆炸鼠接暴雷还在灭火遇到宇宙海贼进攻 直接放弃读档...
作者: han960691 (han)   2017-11-27 10:03:00
最近也回锅玩18 养了50几只动物,至少20几只狼10只水牛
作者: mars90226 (火星人)   2017-11-27 10:16:00
标题打成 RimWolrd 了XD
作者: breakice (莱姆)   2017-11-27 10:45:00
中文序顺不影响阅读的道理XD
作者: darkdeus (王金平底锅)   2017-11-27 11:38:00
作者: pttrAin (rAin)   2017-11-27 14:53:00
优文
作者: Akaiito (花梨)   2017-11-27 15:06:00
这篇文章很实用!
作者: lynnlin (知足常乐)   2017-11-27 20:39:00
谢谢你,很有帮助。
作者: monkeydieboy (这盘小菜有毒)   2017-11-27 21:30:00
后面守完部落进攻 人肉多到用不完

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