《星际大战:战场前线II》英国销量实体版大幅度下滑
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上周英国实体游戏销量榜出炉,《使命召唤14:二战》继续保持了榜首位置,而上周新发
售的《星际大战:战场前线II》位列第二。
值得一提的是,本作相比2015年的初代游戏《星际大战:战场前线》,实体版销量减少了
61%,这个幅度还是蛮大的,这意味着本作的实体销量很不好,尽管初代游戏统计上多了
一天的销量。
在EA取消本作的微交易后,EA曾向投资人和分析师们发布了报告,称取消微交易并不会影
响EA当前财年的收入预期。然而,《星际大战:战场前线II》微交易这把火烧得太旺,取
不取消已经不重要,后果已经很严重。继EA股价下跌后,最终也反应在了销量上。
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虽然还是排行榜上第二名。
但和前代相比整整少了61%的销售量呀!不过这是实体版的结果。
不知道美国那的情况如何?
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2017-11-21 07:27:00星战IP在老鼠公司手上啊
作者:
s1s1 (胖鸟)
2017-11-21 06:23:00感谢W大回答
不过2015年的时候实体市场早就变成今天这样的结构了所以2代下滑的那么快 整体销量想必不好看 难怪米老鼠会逼EA让步T台实况人数更掉到20多名 根本悲剧到不行只有shroud在拨的时候可以大幅拉前(一个人就观了2万多个观众 不然平均星战观众只有4~5千)
作者:
s1s1 (胖鸟)
2017-11-21 04:32:00有点好奇,现在实体游戏占整个游戏市场的比重大概是多少?
在PC上 实体版己经不到10%了但这种大作 家机版才是主力几年前就有统计PC游戏以数位下载方式取得的占了90%其中最大宗的来源就是现在这版的版名 XD
实体游戏就二手市场需求 偏远地区 还有自行代理的经版本经销版本差点忘了收藏+周边玩家
我好奇的是米老鼠逼EA让步我以为是公关炸裂想要修补XD
EA以硬著称的 这个ip如果是他自己的估计装死到底等你告听说是米老鼠以解除EA独家星战游戏开发权施压
作者:
efreet (Soth)
2017-11-21 08:35:00严格来说不是独家,LEGO STAR WARS在华纳手上
不过米老鼠真的管很严 连脚色是不是新 canon 都会管像是索龙元帅 也是Rebels S3 才又变成 canon 人物
作者:
efreet (Soth)
2017-11-21 08:42:00适当的控管还是好的,不然一段时间之后就一堆吃书的设定
作者:
LoveNote (爱情笔记本)
2017-11-21 08:44:00这片有没有单人剧情阿~~一代是没有
作者:
efreet (Soth)
2017-11-21 08:45:00真要说设定控制狂,最严格的应该是Games Workshop二代有单人剧情,战役模式约五小时左右
米老鼠一定要管的拉,不然给你通通自己发明NFS自己的IP,内购被骂翻不知道有没有感觉XD更正,抽箱metascore还有4.4分,看起来太高
Ef说的那个是战锤母公司吗?不过战锤作品超多欸 又是动作游戏又是战略游游戏也有fps 感觉不出来有什么限制
作者:
efreet (Soth)
2017-11-21 09:29:00战锤的授权不是整个授权,能做的部分有严格管控,很多游戏有套上Warhammer 40,000,但并不表示开发商可以任意使用整个世界观的种族、剧情,像是Warhammer 40,000: Armageddon,开发商就只能做Armageddon战争里面有出现过的东西,你不能随便塞个40K受欢迎的种族进去卖DLC,必须要设定上有在该战争出现过的才行,有关于设定的东西都要GW同意,讨论区偶尔可以看到一些较小的开发商在抱怨限制即使是CA社的TW:Warhammer,也不是整个奇幻战锤随便用,里面的剧情、种族、外观都是经过审核的不过GW最常被酸的是,他们只对设定有意见,却不太管游戏性,所以才会一堆品质不良的战锤粪作...
Star Wars+DICE双认证被EA搞成这样...可怜
我觉得这样OK,游戏性不是专业的很难管关心设定就够了
metascore 我目前看是3.5 近期一堆评莫名高分的 八成EA请的公关帐号出来洗地了全军破敌那款还行 反而是合作的CA做太慢欧不对3.5那个是1代 pc还是0.8全局破敌战锤唯一被限制的只有海战吧...不过这奇幻战争的海战本来就难做 毕竟有些种族的海军科技根本到二战等级 有些还在中世纪 怎么打?
作者:
lordmi (星宿喵)
2017-11-21 09:48:00TW系列的"海战"一直都做不好,从当年R1到现在每次都说加强甚至TW:E当年还拿新的海战模组当卖点,但最后还是没成功
我习惯看nico的实况,可是这次二代只有一两个人上传一代的时候实况还蛮多的,还有做得很赞的实况这次二代只能去别的网站看才有了不过说真的,日币定价贵到翻过来,要95镁
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jim8596 (休刊是童年的回忆)
2017-11-21 10:21:00这年代买Ea还有人实体@@我halo5直接线上刷ea特价玩法买实体也很坑
TW 系列海战控制很难 我都给AI打 反正陆地才是主战场
大概因为日本版的语音跟字幕都日文化?可是把在地化的成本转价给玩家我是觉得还蛮扯的XDDD
也是吃定了星战新作在日本很赚 以为这么无良的定价也能靠信仰叫玩家买单吧
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waggy (Let's go, pal!)
2017-11-21 12:14:00我的CoD在巴哈买的,说是实体版但只有一张序号卡无光盘这样算是数位版还是实体版?
现在实体不是买典藏 内容物都很阳春啊从省说明书 到连光盘都省了 想玩还要等实体通路到货不如直接线上刷卡下载在steam的话 玩两小以内还方便退货
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jim8596 (休刊是童年的回忆)
2017-11-21 13:00:00EA在PC上光盘你要开通还是要序号 序号又绑帐号 所以光盘根本无用EA云端载爆快 光盘非家机根本式微
嗯 环保意识跟游戏官网抬头让游戏说明书消失云端上下载跟网络传输的进步让光盘也再见了现在除非是典藏版 不然实体版其实跟数位版差不到哪这是趋势
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2017-11-21 13:21:00近期实体就OW起源 星海的虚空包装干爆难拆
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akilight (OWeeeeeeeee~)
2017-11-21 13:24:00这几年看各家财报,数位方面的营收所占比例都成长不少印象中不少家都是40~50%左右,Ubi最近还有超过6成是数位阿,记错了,Ubi 2017上半年的财报是数位营收占了总体的73%左右,比6成更多
pc实体超难买 那种热度跟p4差蛮多..像ow那种也不是走实体 小店家根本不会进画册那些东西..
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yhchen2 (Sean)
2017-11-21 15:30:00实体成本高阿 店家抽成 物流 包装有的没的 扣一扣游戏商拿到的不知道还有没有一半
实体通路大概是60$开发赚15$回去 没卖掉则再回收
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-11-21 23:59:00Gameplay 比较重要,你不搞好这个,Lore跟Plot怎样都会被许多玩家直接无视。游戏要好玩才会care内容阿...(当然铁粉就是另外一回事了:P)修正一下,也不一定要好玩,至少不要烂到玩不下去。