[闲聊] 想问各位对游戏防盗的想法

楼主: narukamis (創設金城5)   2017-11-21 03:52:21
这篇主要想知道各位对于现在的防盗版技术有什么想法,我也会分享我的想法,还有想跟
大家聊这的原因
首先之前我在某板看到一篇文,内容是在说刺客教条:起源使用多层防盗机制,STEAM版甚
至有四层,以至于影响玩家的游戏性能
这篇文应该是中国网站根据外国社群的文章来撰写的,内容很多专业的名词,我不知道真
实性为何,我自己GOOGLE一下发现很多网站讨论这个议题都用
据说、据传等等的字为开头
但是影响CPU或其他硬件性能的因素非常多,我不清楚的是玩一个正版游戏,CPU使用率被
堆满,为何玩家就知道这是因为防盗机制的关系?可能是有前例的关系,或是降了分辨率
跟特效依然无法解决
这部份我的想法是,在游戏没有破解版(或DRM FREE? )之前,一般玩家很难证实这跟防盗
机制有关,也许只是优化做不好?我是玩PS4版本,还是有时候会掉帧,像是沙尘暴时,
然而PS4是没有防盗机制的,但我讲这个不是要拿PS4跟PC比,真的不是,我只想说没有防
盗的PS4版本还是让我的机台很温暖,而无论是PS4还是PC都是UBISOFT的
不知道各位的想法是什么
接着是讨论这些问题时,一定会提到巫师3,原因不再赘述,这部份我的想法是,巫师3能
够深得民心,原因是它游戏做的很好,因此才有人提这个游戏很厉害,明明没防盗却卖的
那么好
但我听过相反的论述,“因为他们没花时间防盗所以才能把游戏做好”,刚开始这是我在
中国的论坛看到的,后来台湾的论坛再提到防盗议题时,都会出现这个说法,我觉得这个
说法很有意思,但是
这个防盗技术是UBI跟别的公司买来的还是自己开发的?这个我不知道
不知道各位的想法是什么
最后就是我想讲我自己的其他想法,我认为游戏的防盗措施越来越复杂,是非战之罪,我
非常理解游戏公司想保护自己的智慧财产
今天如果是我的财产,我一定是不嫌麻烦的想保护它,像我刷STEAM的VISA都是只放想刷
的,而且刷完就关非过卡交易(邮政VISA),甚至不记录卡号,我的STEAM帐号GOOGLE帐号
都是双重保护,每次重登都很辛苦,如果没有这些保护,我还会想“要求他们提供”,我
觉得这个就有点像游戏公司要求正版玩家帮他们保护财产,因此有时候会让正版玩家觉得
非常扰民
当然什么事太过头了也不好,那到底什么情况是过头?什么情况是可接受?
我认为目前的防盗机制,只要不是全程连网的单机游戏都还好,我也是能接受全程连网的
线上游戏(全境封锁、THE CREW),只要马铃薯有发育好,发育不好当然不行
至于太过头的,例如星之力吧
那么大家的想法是什么?
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2017-11-21 08:08:00
星之力不是释出解禁工具了吗?
作者: sora7   2017-11-21 07:56:00
我买过英特卫的轨迹系列,我只能说…搞死我自己
作者: andy39866821 (场外马铃鼠)   2017-11-21 07:47:00
迟早还是会被破解,像巫师的公司直接不买防盗措施,少被剥一层皮,如果防盗真的会影响效能,就失去游戏优化的意义了 优化完再提高无谓的资源占用
作者: katana89 (月月火水木金金)   2017-11-21 07:29:00
万恶star force 还有各种验证器 才是正版受害者的时代
作者: juiclykiller (松山鬼见愁㊣抖M抖M)   2017-11-21 07:27:00
这是什么机翻中文 头好痛
作者: hutten (荷腾)   2017-11-21 07:20:00
启动限次数真的很瞎...
作者: hkhbb323 (三妈臭臭锅)   2017-11-21 06:23:00
现在国外防盗不太惩罚正版玩家,反而是台湾或中国厂商问题比较大,启动限次数,结果WIN更新就被吃掉
作者: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2017-11-21 06:06:00
不过这次刺客防盗真的很爽 去中国某网站看到一堆盗版仔崩溃 马上刷黄金版支持 看那些人想玩玩不到有够过瘾会不会影响销售状况我不知道 最起码影响到我了
作者: THC13 (恶魔党头目)   2017-11-21 03:59:00
过犹不及。
作者: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2017-11-21 04:28:00
ubi说cpu负荷经研究跟刺客防盗无关吗我猜是中国某些盗版网站在带风向也说不定 影响cpu使用率的因素这么多 没有drm free的情况下到底是怎么测出是防盗的影响我超怀疑第一句吗前面少两个字 "不是"
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-11-21 04:43:00
应该说现在流行的防盗机制都是线上机制你的电脑会不断传讯息or不定时去传讯息去要求回报特定的回馈 这玩意同时会不断对游戏档案进行比对确定是否有被不正常的更动这玩意 多少就会占用你的电脑资源基本上现在只会拆包和装回去没办法破到100%有的直接伪照一个假的服务器 然后把你转向去那边比对 pass还比较快XDDD不过真的很无聊就是了 最后都是扰民....
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2017-11-21 05:30:00
UBI要求用UPLAY启动所以STEAM到UBI多一层很正常吧 防盗版本来就是程式开发商要注意的一环 狗2用同样的防盗版机制活了一个月 但是CPU负荷上没有确切证据指出Denuvo + VMProtect会造成CPU负荷过重影响到游戏 有人(团体)做过研究盗版并不会直接影响到销售状况 但是做为一间公司基本的防盗版还是要有的就是了 不过就市场现况来讲会影响到游戏销售的大概就是买断+内购 / 请到烂公关了
作者: huohuai   2017-11-21 08:18:00
像我这种穷酸的怎么做防盗都没用,大厂都做不来了何况独立开发,能卖钱就万中选一了
作者: kuninaka   2017-11-21 08:19:00
不需要 会买就是会买
作者: vi000246 (Vi)   2017-11-21 08:47:00
只能说道高一尺 魔高一丈防盗像一把锁 很强的锁只能延迟被破解的时间而且无法重复使用
作者: foxey (痴呆小咖)   2017-11-21 09:19:00
不增加麻烦或是容易发生无法正确启动的状况完全能接受毕竟卖游戏就是人家命脉,毕竟很多人有免钱饭吃就不愿掏钱
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2017-11-21 09:25:00
游戏公司自己决定要加几个就几个 反正是看销量游戏玩家多少都会遇到网络断线的情况 防盗需考虑离线使用
作者: SGBA (SGBA)   2017-11-21 09:28:00
ps4哪边没有防盗机制阿........
作者: vicmeng (.-.. --- ...- .)   2017-11-21 09:29:00
价格也是防盗手段之一 越高盗版越有价值 越低越容易转正然而游戏要卖的好不是光靠防盗 还需游戏本身体质就好
作者: MiyaKami (米汉堡)   2017-11-21 09:40:00
防盗就是防君子不防小人CPU问题 我猜是这样 找一台干净OS的电脑 开游戏前后看系统资源吃多少,看工作管理员处理程序有没有奇怪的执行档
作者: lordmi (星宿喵)   2017-11-21 09:43:00
在现在防盗=连网的前提下 会影响到效能的占比不可能太多除非本身连网机制原有问题,例如前段时间某游戏把手机网络优先权调太高造成回应延迟 否则一般连网不影响游戏体验
作者: kanetakusan   2017-11-21 10:00:00
游戏商把反盗版的成本拿来回馈在价格上好像不错。玩过了想支持或是想玩连线就上steam买或是跟盗版大手协议,游戏防盗弄简单一点甚至告诉你破解法,让盗版网可以赚广告费。但是不要吃人够够把连网破解也放出来*盗版玩家玩过了想支持或是想玩连线就上steam买
作者: littlemame (小豆)   2017-11-21 10:05:00
防盗永远都是正版受害 像连网或启动次数
作者: JCSwifty13 (Swifty&proud)   2017-11-21 10:13:00
纯推巫师三那段,它真的很棒可是一直讲很烦...
作者: zonemaster (无)   2017-11-21 10:19:00
其实这几年我看最有感的防盗手法是EarlyAccess->Patch再patch->正式版->继续patch。蛮多3A级大作到一定版号以后搞破解的都懒得去弄了,变相逼你选择是要付费更新
作者: kuninaka   2017-11-21 10:21:00
一堆patch也变相是惩罚正版XD因为patch大部分都是修bug XD
作者: zonemaster (无)   2017-11-21 10:22:00
还是停在多bug缺内容的旧版上
作者: pponywong (pony)   2017-11-21 10:31:00
现在游戏动辄 10~20G 我宁可用 steam, gog 下载快速也不要去花时间在网络上找资源 还要去找跟新跟破解版本而且出社会 时间变少 一款大作又超花时间哪有闲时间去找盗版
作者: payday (抢劫万岁)   2017-11-21 10:40:00
防盗其实跟STEAM特价性质很像 游戏刚出的时候保证收益过个半年一年半卖半送都无所谓 反正冲的是首发月回本
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-11-21 11:00:00
防盗版(X). 防正版玩家(O)
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-11-21 11:04:00
真的打死不买的人也不会在意是不是最新版本了不过持续更新可以拉一些中间游走非法试玩的人去买
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-11-21 11:19:00
防盗好啊 多防一点 看过一些__言论 整个脑溢血
作者: germun (ger)   2017-11-21 11:22:00
因为前例太多了 防到正版玩家都玩不下去
作者: kuninaka   2017-11-21 11:40:00
闪轨有美国代理商自己移植到PC
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-11-21 11:51:00
有利益就会有人干 谴责道德其实没什么用啦 用方便性去赢过盗版应该是目前很主流的原因不然就是用微交易榨肥羊惹...
作者: rofellosx (鏖)   2017-11-21 12:20:00
防盗跟卖的好是两回事..不好玩自然不会花钱买...不上不下的游戏才有可能用盗版
作者: secv (河豚)   2017-11-21 12:32:00
防盗都是在惩罚买正版的,会玩盗版的哪可能因为没盗版就转正
作者: RuinAngel (左)   2017-11-21 12:57:00
虽然不鼓励大家玩盗版,但盗版近十年早就演变成几大平台上都有还随着正版更新而更新实在不难找...早就不是找半天又怕不能玩又怕中毒又怕假档的年代了XD
作者: superLM (Let's play it by ear)   2017-11-21 13:17:00
现在游戏越来越便宜 实在找不到玩盗版的理由以前没有STEAM的时代 那就算了 现在还玩盗版 黑人问号
作者: Giroro813 (高桥凉面)   2017-11-21 13:37:00
游戏只要做的够好够有诚意,让玩家觉得物超所值自然就不用什么防盗。防盗防好几层结果有哪一款没被破解的?花一堆心思防盗结果做出粪作,还怪都是花太多心力在防盗导致游戏做不好?这种言论是脑袋破洞吧
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2017-11-21 13:38:00
盗版体验完才买正版真要说盗版就是随身碟时代的wc32k是直接把内容丢线上 每代一上市一天内就出现盗版
作者: reticentcrow (沉默鸦)   2017-11-21 13:47:00
PS4的防盗机制就是Sony花钱叫能破解的骇客不要对他东西乱搞
作者: kanetakusan   2017-11-21 13:57:00
说到索尼,当初ps3撑超久都没人破解,最后是一个高中生最先放出破解的不晓得大家记不记得。应该就是像楼上所说的,塞钱给破解团队,叫他们不要流出,结果被一个意想不到的小孩放出来了。我的教授有自己破解ps3,但是当时那个高中生还没出现,所以我知道ps3早就被某些人破,只是方法没有广泛流出
作者: payday (抢劫万岁)   2017-11-21 14:56:00
其实现在环境还蛮健康的 防盗先挡个三个月到半年 等到破解出来 特价也差不多开始了 让人倾向入正这样对厂商收益跟游戏寿命都有帮助 以前那种当天破很伤
作者: Solid4 (Pedot)   2017-11-21 15:31:00
最近也没三个月了吧,crackwatch那里看起来比较像两周
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2017-11-21 15:49:00
连Denuvo是自己开发还是买来的都不知道,还说自己有查资料
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-11-21 16:03:00
诚实商店不管东西再好还是一样会被偷 盗的人是不会管你做得怎样的 因为他们是想要那一千多块
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2017-11-21 16:27:00
COD 应该是被破解最夯的
作者: dreamnook (亚龙)   2017-11-21 16:36:00
让玩家方便取得 方便游玩 方便后续处理问题 > 低级防盗正版玩家本来就是支持才买的 变成防盗受害者整个莫名XD
作者: chiu7892000 (老衲)   2017-11-21 17:24:00
这几年好多厂商游戏加一堆线上模式吸引盗版玩家
作者: ailio (Ailio)   2017-11-21 17:31:00
以前我都玩PC,从防盗软件开始盛行以后我就开始转PS阵营了说真的我不排斥防盗(我买正版不怕),但是很多时候因为防盗不能玩真的很怒,盗版还比我顺是怎样....尤其近年的启动次数限制算是压垮骆驼的最后一根稻草....还好Steam出来以后这种问题似乎少了一咪咪(还是防盗又进化了?),我觉得起码不要让付钱的人困扰才是好的防盗,不然死的都正版的是怎样现在手头还不少老游戏没破关,有些防盗搞不好也已经不能用最后怀旧还是要去找破解,想了也是好笑
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2017-11-21 18:14:00
我没有嘘你,也没有贬损,你干嘛那么激动是我误会你看很多篇文就以为你有查资料了,原来你是连自己开的话题都没查过资料就跟别人讨论,失敬失敬
作者: dagolen (燕飞雪)   2017-11-21 19:06:00
帮原PO补补血 顺便说一下我个人看法 小鲁以前国高中的时后很爱买盗版 但上大学开始用STEAM之后反而就不太会去买就不太会去载盗版 所以不是不能理解厂商想防盗版的想法毕竟自己算一算 自己以前玩过的盗版游戏 不知道欠那些厂商多少钱了www 但说真的 如果要因为防盗版这件事情而影响正版玩家 我是觉得有点本末倒置了 至少我自己会很不爽明明已经花钱买游戏了却还要受罪 那些盗版的跑得还比我顺
作者: xvid (DivX)   2017-11-21 22:08:00
常理来说是不会设计一个防盗机制影响到游戏资源,会这样多半游戏本身的最佳化大概也不会好去哪XD 之后 Win10 也会有防盗机制,或许未来开发商可以选择直接采用 Windows 提供的防盗服务即可。
作者: price20 (lolololololoL)   2017-11-21 22:14:00
还带风向勒 中国那边早就不搞3A破解了 现在都是老外那边搬运过来而已 .reddit那边就很多说 cpu满载跟这次新防盗有关系 d加密早就被破完 这次是新技术=2家公司的防盗合体你问官方会不会影响cpu效能 当然说不会阿 XDDD
作者: x94fujo6   2017-11-21 22:59:00
占用搞不好是因为绕的不够彻底 反盗机制的反抗造成的
作者: price20 (lolololololoL)   2017-11-21 23:39:00
我是回那个说中国网站带风向的 还有啦 破解组在reeddit有讨论版 d加蜜都是他们跟另一个破的 他们不信 你信谁还研究数据 是欠你的喔 你不信就不信 关我屌事问号 d加密 就是c组破的 然后最新技术 他们也说过是加密档案 让你把档案提出来更困难 cpu加重 这件事就是他们说不是什么随便乡民 如果破解组说的话 你不信 要讨论干么他们这样说ubi 也不可能把加密拿掉 这么相信ubi还来讨论你心里早就有答案还来问答案 不就是搞笑 装啥呢
作者: bluecolors   2017-11-22 01:46:00
中国文章的论述看看就好,上他们论坛与留言的言论依然没有版权观念者众
作者: swallow0327 (思华洛君)   2017-11-22 03:06:00
呃,纯路过 他的意思是你跟二楼说中国盗版组带风向但事实上那些破解第一手不是中国盗版网站在破既然不是他们在破,那需要带风向大概是这个意思,感觉原PO有点泰机动了
作者: DKnex (DK)   2017-11-22 05:34:00
巫师三几乎是目前大作顶级指标了毕竟真心做一款好玩游戏就是隔壁破解大国还是很多人买正版收藏的
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2017-11-22 05:44:00
steam 版本的PUBG就赚饱中国钱了
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-11-22 12:10:00
防盗很好啊,防止心血被剽窃是天经地义
作者: katana89 (月月火水木金金)   2017-11-22 20:10:00
楼上大概没见过防盗比骇客 木马还恐怖的年代

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