推荐一款神 GAME
文明城市:罗马
CivCity:Rome
Steam 连结:(台湾锁商店购买)
http://store.steampowered.com/app/3980/CivCity_Rome/
网络上买的到序号 请自己狗
《文明城市:罗马》Sid Meier的《凯撒》?
什么资源都没有的住宅,其实就只是一个没什么凭仗的棚子,当有了水资源,升级成了小茅屋,家徒四壁但还是有三个装水的陶瓮......看到我们的市民结婚了,贤内助在屋子里忙来忙去,再过不久,孩子诞生了,孩子笑盈盈地跑到家附近玩耍……
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单机游戏好像也有一窝蜂的现象,睽违十年的著名系列《凯撒大帝》出了第四代后,另一款长相很类似的《文明城市:罗马》(CivCity: Rome)也紧接着登场,有趣的是,这款游戏名称跟《文明帝国》(Civilization)颇为相近,事实上,在制作小组的名单里还有《文明帝国》制作人Sid Meier的Firaxis公司出现。
这种近乎背书的行为,似乎透露出以《文明帝国》系列享誉全球的Sid Meier,想要用《文明城市:罗马》来对抗另一个策略经营游戏之霸《凯撒大帝》,毕竟《凯撒大帝》绵密且细致的城市经营与《文明帝国》的千年大历史是完全不同的境界。不过猜测归猜测,《文明城市:罗马》到底呈现出什么风貌?是否超越了《凯撒大帝4》的成就?
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游戏中的世界奇观,左起为帕德嫩(巴特农)神殿、大竞技场、大图书馆
另一个《凯撒大帝4》
《文明城市:罗马》的核心概念与《凯撒大帝》系列几乎是一致的:供给市民从基本的食物、饮水、衣服等物资、卫生与健康、娱乐与文化等公共设施,还要提供就业机会,而经济层面的发展一方面满足市民的需要,往往也是游戏过关的条件;城市的发展关键在于是否做好详实的都市计画、是否确保经济体系维持稳定的运作,不因城市规模的扩大而失衡。
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看戏
若说《凯撒大帝4》是《凯撒大帝3》的豪华精进版,把前者套用成《文明城市:罗马》似乎也说得通,不过这两款游戏还是各擅胜场。《凯撒大帝4》在生产经济体系是以原物料→工厂→仓储→通路四级体系运作,《文明城市:罗马》则是把工厂与通路合一,举个日常生活的例子,前者就像是新东阳卖香肠,他们的香肠是在自家的工厂先加工再运到店面去卖,而后者则是大卖场的熟食部,肉品在后头加工制造完就直接推到前面的展示柜中卖。
两种作法都是特色,当然你可以说流程简化是一种优点,那么就是《文明城市:罗马》获胜。简化的不止这些,像有些市民的需求物品甚至是直接开个店面就有的,像鲜花与玻璃器皿,连原料都不必;它不需要公安与维修的人力,娱乐与信仰方面的要求有就好,不是每一种娱乐或每一种神的庙都要有。
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市民所需的物资蛮多种的。
房屋迁建是一大特色
游戏的住宅随着升级会有搬家的必要,例如从大房屋(Large Hovel)升级到小型岛屋(Small Insula),或是从别墅(Villa)升级到宫殿(Palace),玩者必须把房子迁建到其他空地而不是原地改建,因此在做都计时要先预留一些空地做为改建之用,愈是高级的房子占地愈大,经验上来说是愈难改建的。这方面可说是游戏最大的挑战之一。
就算不是要升级迁建的房屋,《文明城市:罗马》也允许玩者将住宅迁建到他处,这点可说是一大福音,因为随着都市的成长,有些区域确实有改变其用途的必要,在过去的游戏中面对此问题只能直接拆屋,是一种损失,如今只是把房子整幢搬走,只要新的位置跟过去一样都有各种资源供应,就不会受到影响。
更具人文气息的城市景观
不过《文明城市:罗马》3D环境所呈现的人文气息,却是令人深受感动的。什么资源都没有的住宅,其实就只是一个没什么凭仗的棚子(shack),当有了水资源,升级成了小茅屋(small hut),家徒四壁但还是有三个装水的陶瓮,有了食物后,升级到中茅屋,会多了一个挂肉的架子。
再升两级到了小房屋(small hovel)时,看到我们的市民结婚了,贤内助在屋子里忙来忙去,再过不久,孩子诞生了,孩子笑盈盈地跑到家附近玩耍……更高级的住宅,我们可以看到穿着时尚的市民,在议会发言、在剧场看戏,家里有奴隶帮他补足各种民生必需品。
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老爸老妈出门办事,小孩在门口玩,很生活化的场景。
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游戏中最高档的屋子─宫殿
这些景象都一一溶入到游戏中,虽然大部份时间玩者都因为专注城市经营而无暇仔细欣赏,但是哪一天静下心来看看这些小市民如何过著属于他们的日子,也别有一番趣味。值得一提的是,游戏中的建筑物即使内部都能一览无遗,把锁定镜头功能关掉的话,甚至可以把镜头拉到建筑物里面,虽然这样做会因为太过贴近而让polygon破图,但是偷窥的想法却能达成。
物流功能需加强
若说游戏需要进一步强化的部份,应该是以物品进出仓库及在仓库之间的运送较为急迫。仓库虽然有针对个别商品的收取和使用与否的设定,但却没有收取量的设定,所以常造成某种商品把整间仓库塞满、别种商品无法收取的情形。另外,因为各类商品必须满足市民的需要,距离远的地区要靠仓库之间运送,但却有设定好了也不会开始运送的bug。
《文明城市:罗马》虽然并未对同类型游戏提供了什么石破天惊的重大变革,但游戏品质已具中上水准,也能为玩者提供一些新的乐趣。期盼制作小组能再接再励推出更多惊奇。
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军容壮盛
总评:4
画面:4.5
音效:4
操作:4
挑战:2.5
娱乐:4.5
优:展现更真实的市民生活
缺:物流系统不完善
(原载于第191期电脑玩家,2007/6)
原文连结:
https://xtlu.pixnet.net/blog/post/50220394-civcity_rome_review
简单说
1.这游戏的资源细致到不是以数字呈现
而是图像一个一个出现在眼前
像以前的工人物语一样
2.建筑物的细致度
连小人在房子里面干嘛都能看到 非常神!
3.堪玩的战斗系统 制作武器招募士兵
可玩城镇防守,也能派兵去征服蛮族
应该很符合原PO的要求
虽然是十年前的游戏 画质也还算可以接受