Re: [心得] Shadow Tactics: Blades of the Shogun

楼主: user324352 (使用者324352)   2017-11-08 02:57:29
我也讲下我的想法好了。我从你的文章多次提出"魔鬼战将"这游戏来与之比较,可以看出
你非常喜欢这款游戏,甚可说你受其影响至深。由于我未玩过这款游戏,所以我无法想像
你所渴求的是个怎么样的"多变"和"复杂"的战略
而这款游戏的影子系统虽然一次只能进行一个动作,但是我只要利用这系统在我计画好的
方式之下瞬间达成一次Multi-Kills(我认为这也是这系统存在于这游戏最主要的目的),
这当下我就够感受到这设计给我所带来的乐趣性了
所以回到你文章最后那句:大家追求的乐趣不一样吧
没错,我无法领会你想要得到怎么样的游戏体验。但是你也无法感受到我从这个"半吊子"
(虽然我得说这是很难听的讲法)的系统所体验到的趣味性
所以在此我也只能祝你在未来能够找到一款真正合你口味的游戏了
游戏会这么设计想必是有开发组自己的坚持(我前面PO的那篇游戏设计师解释文章)
而这些设计老实说也无关优劣
(毕竟就压倒性好评来讲,总体算是经得起多数玩过这款游戏玩家的考验)
只有玩家自己能不能接受,欣不欣赏而已
==================================
文末献上:
https://youtu.be/xN0EfGqbVNA
因为前面讨论中你曾两次提起当初想要于游戏内控制两人分别绕到两侧击杀草帽兵的想法
所以我清早花了点时间录制了一段影片,替你完成了愿望
就当作我给因为手残而放弃这款游戏的你的一点慰藉吧,呵呵
作者: CW4 (i like webber)   2017-11-08 04:49:00
随便找几个walkthrough看就知道这游戏不是好玩在慢慢排动作真的敌人非用影子系统同时干掉(而且非得干掉)的比例很低 我抱着实验心态杀掉将军看到时间悖论的成就(解开率2.1%)就笑了另外它随关卡背景会增加要素像是雪地的足迹消失前警卫看到会去追踪或者夜晚的完全视野缩短但是有火光的地方又会打开 这种巧思对策略的影响跟变化大多了
作者: CCFACE (杨皮)   2017-11-08 08:26:00
这款真的超级赞!再多出一些类似游戏吧!!
作者: AirRider (又怎么了)   2017-11-08 09:30:00
有影片给推,这游戏难度不低,尤其对完美主义者更是如此
作者: CW4 (i like webber)   2017-11-08 09:48:00
mm 它设计必须用影子模式的地方还蛮明显刻意的 其余认为问题在影子模式的的步骤数的话还蛮.. 非草帽可以用吹哨引走 非武士爱子变装后去会话能固定住视野方向 而且主角有四人一起出现要到第八关 只有无限背尸体可以快速移动 说排程复数人搬尸体是策略质量的关键真的有点让人黑人问号
作者: bluedolphin ( GENAU)   2017-11-08 15:50:00
这款真的很有趣 而且剧情我觉得也是蛮不错的有一定的操作难度就是了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com