目前游玩仅15小时,但是已经足够推坑了。
这次的作品相较于过去,有很大不同。这代大多数人注意到的是RPG系统和战斗系统(从农药战魂搬过来的?),事实上任务系统、鹰眼也有很大的变革。
背景是设定在托勒密王朝末期(有I级艳后),剧情部分这边就不具透了。
装备系统方面,游戏中装备的有远程攻击武器、近战攻击武器、服装、坐骑、盾牌、工具(道具)以及制作类装备。
远程武器分四种:猎人功、轻型弓、战士弓、掠食者弓,每种弓在技能树中都有对应到的技能。
猎人弓:第三人称瞄准、可蓄力(无技能:伤害提高;有技能:可破盾)、一次只能射一发,伤害单发为第二高。
蓄力前
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蓄力后
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轻型弓:第三人称瞄准、不可蓄力、一次只可射一发但是射速快、一次会抓一把箭在手上(技能可增加拿的数量)然后可连续射击,单发伤害最低但可高速连发。
https://i.imgur.com/W8DAPsj.jpg
战士弓:第三人称瞄准、可蓄力(无技能:伤害提高;有技能:更集中)、一次射五发(没错弹药也是扣五发),散弹枪(每发伤害大概跟轻型弓差不多)。
蓄力前
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蓄力后
https://i.imgur.com/zUUePc8.jpg
掠食者弓:第一人称瞄准、不可蓄力(有技能:箭矢射击后可在时间内控制方向)、一次射一发、弹药少(满9发)、伤害最高。
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近战攻击武器:常规剑、镰状剑、双剑、重型钝器、重型利器、权杖、矛、徒手,种类繁多不一一描述。
从稳扎稳打的单手剑、快攻型的双剑、以攻击为主的重型钝器和利器、棍类的权杖、可蓄力后冲锋突刺的长矛、杀不了人的双手。
服装:一样有阿泰伊尔、Ezio的服装可穿,服装只是造型而已没有其他能力。
坐骑:无能力影响只是外观,但是有独角兽(500Helix点数)可以买。
盾牌:可防御任何正面攻击(远近皆可),会被重攻击(红色轨迹的)弹开。
工具:就是以往的道具,用技能就可以解锁,这里不多解释了。
制作类装备:用材料可进行升级,材料可以用抢的打的,后期有技能可以直接跟商人买。
袖剑:传统,都没升级真的有可能不能秒人,但是升级满伤害4815远高于任何武器,依旧可以秒杀万物。
箭袋:提升携带箭的数量除了掠食者弓满是9发,其他都是满33发。
稳定手套:提升远程伤害。
腕甲:提升近战伤害。
胸甲:提升生命值。
工具袋:提升道具数量。
这些升级上去就不能降回来,外观会随着装备升级而改变。
武器、盾牌都有机会有附魔属性,有些是机率性触发有些是必定触发但是并非随机,武器附魔等级是固定的不会随着装备等级提升而提升。在铁匠那边可以将喜欢的武器的等级升级到目前等级,这点来说让Helix装备买下去不会后悔。
能力(技能)系统:
技能分三大类:猎人(远程攻击)、战士(近战攻击)、先知(道具、杂项),这三项的最终技能是可以重复配点的,而且没有技能点上限!满等40级后一样可以累计经验值、探索古墓、课金来获得技能点,所以那三个顶级技能是可以点到破坏平衡的(1点提升1%伤害)。比较重要的是招架(格挡、盾反、etc…)技能可以弹开所有近战攻击,只要抓的到时间点重攻击都能弹开。
任务系统:
近年人气最旺单机RPG游戏是巫师3,完整的世界、丰富的主、支线任务、会影响结局的选择,是所有RPG类游戏的目标,这次起源的任务系统与系列作相比完整许多,每个支线任务都有前因、过程、结果,让玩家玩起来更有带入感,比起过去的罐头任务,这些任务更让玩家能体会到制作团队的用心。
玩到目前为止还没遇到重复的支线任务,之后会不会有还不晓得。
地图系统:
地图超大且没有小地图、敌人要自己标记,路要自己找。这次加入的UBISOFT自动驾驶系统,进入自动驾驶系统后,前方有路人不会停下来、前方有来马一样撞下去。自动驾驶时可以开鹰眼(老鹰牌无人机 红鹰牌水底鸡)从高空俯瞰埃及之美。
https://i.imgur.com/nE23sm2.jpg
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https://i.imgur.com/wjKMtmK.jpg
杂项:
这代没有数据库,所以很多文献看过了就没机会再去阅读,只会把沙草纸(谜题)放在物品栏,供解谜使用。
有个东西叫做火把,是独立出来的物品可以点燃很多干燥的东西(例如:稻草堆、椅子、马、人…等),拿火把丢士兵的伤害是9,也可以拿来丢路人(丢10次会死),集满三个路人可以换取重新LOADING的机会。
有着火属性的武器(火把or有”着火”属性的武器)在举起来后可以点燃瞄准的对象。
有一个NPC叫做流浪者市集,有卖箱子一个3000元保证稀有武器以上,有高机率抽到传说。
心得:
这代的游戏性而言让我觉得UBI恢复了3A游戏厂商该有的水准,欢迎从广告商转型回游戏厂商。
剧情方面可能不是那么突出,但是游戏的改动让玩家耳目一新。
从以前的反击杀无双转型到现在的正面战斗,这个目标从黑旗开始到现在终于达成了。
少了数据库让一些对文化有兴趣的玩家多少有些失望(大革命的数据库很强大)。
地图大到靠北市真的,不过有安全的自动驾驶(X),可以让我安心一览沙漠与绿洲的风景。
原本只想打心得后来连介绍都打上去了,之后有想到会再补。
有个缺点是按键因为空白是闪躲所以上爬变成ALT有点小小不习惯。