[新闻] 星露谷物语发行商Chucklefish新作RPG预告

楼主: CrazyApple (CrazyApple)   2017-09-19 10:42:10
新闻网址:https://goo.gl/nA6TX9
目前看起来还在开发前期,这是去年10月的美术展示
https://www.youtube.com/watch?v=cWXwbonGH3Q
然后这是今年八月底释出的画面
https://twitter.com/Tiyuri/status/903228417801256965/photo/1
开发者说这是一款"魔法学校背景的RPG,是哈利波特跟星露谷的结合"
就画面上来看很像像素化的小魔女学园
我还不他妈玩爆,想....想买
作者: colchi (柯奇)   2017-09-19 10:46:00
不晓得为什么这么坚持像素化角色?
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-09-19 10:47:00
他们不是星露谷的开发商,只是发行商
作者: TYS1111 (TYS1111)   2017-09-19 10:55:00
另外,其实他们是Starbound的开发商
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2017-09-19 10:57:00
像素有像素的美 一堆CG游戏都看腻了
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-09-19 10:57:00
publisher是发行商,不是开发商Chucklefish 是 Stardew Valley 的发行商
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2017-09-19 11:01:00
什么!?stardew valley原来不是呵呵鱼做的!?
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-09-19 11:02:00
不是阿,那是 Eric Barone 一个人独立制作...
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2017-09-19 11:04:00
一个人能做出这样超夸张
作者: Angesi (小云豹)   2017-09-19 11:05:00
呵呵鱼是谁?
作者: bule2006 (安)   2017-09-19 11:18:00
个人蛮喜欢像素风的
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-09-19 11:21:00
这次这片才发现Chucklefish跟ConcernedApe被搞混XD
作者: cms6384 (生死有命)   2017-09-19 11:21:00
像素制作游戏好上手吧?
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2017-09-19 11:30:00
用像素制作可以减少开发难度和系统需求吧
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-09-19 11:31:00
不一定,像素的美术功力也要很好(要很会位图)
作者: ailanous (SoakingWet)   2017-09-19 11:34:00
像素有的反而需要极高的艺术成分啊
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-09-19 11:35:00
因为很抽象
作者: stupigII (有遗憾,也不要有后悔)   2017-09-19 11:38:00
像素系有点没办法..
作者: j2squared (j2squared)   2017-09-19 11:45:00
像素臭了吗?!像素风眼睛比较不会累
作者: ailanous (SoakingWet)   2017-09-19 11:47:00
之前太多游戏够细致却没内容 所以才吹起像素风的..
作者: pantone1011 (pantone)   2017-09-19 11:50:00
宁愿玩一款像素风的好游戏,也不要玩只有画质的 Ubisoft粪game
作者: a880512003 (金肛郎)   2017-09-19 11:53:00
像素游戏真的超赞 但朋友都不太接受QQ
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2017-09-19 11:55:00
Chucklefish的icon动画会在那里呵呵笑,还有声音所以有时候也有人直接称做呵呵鱼了
作者: yhchen2 (Sean)   2017-09-19 11:56:00
像素游戏开发门槛低 适合有好idea的独立开发商 大厂牌的高画质保守游戏性策略反而不一定受玩家青睐
作者: Misohagi (Taivis)   2017-09-19 11:57:00
多人呢
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-09-19 12:05:00
上次e3还是...不对 是sv的新闻就有作者说他有新点子了
作者: yuxds (cody)   2017-09-19 12:14:00
我觉得yhchen2讲的才是正解 是独立厂商很难搞高画质所以只能降低美术成本 靠游戏内容取胜
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-09-19 12:22:00
这跟高不高画质没关系吧 点绘是种艺术跟风格 没什么好争成本的
作者: JustI5566 (就是特爱5566)   2017-09-19 12:26:00
3D模型成本比像素低多了,现在一堆在卖现成建模的STEAM商店有很多用Unity做的高画质独立粪作,成本超低
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-09-19 12:31:00
很多asset flip根本不用成本的 XD
作者: wayne030 (韦恩咖逼)   2017-09-19 12:38:00
低品质情况下成本3d<像素 他们团队才16人 想做到有风格跟艺术理念的成品 加上不熟悉工具 根本就吃力不讨好像素风格当然是他们追求的没错 不过成本考量100%有好吗
作者: lover19 (アキラ)   2017-09-19 12:41:00
rpg的话就算了 比较喜欢美美的 种菜还可以
作者: Lightbearer (morning star)   2017-09-19 12:47:00
坦白说这种题材做成全3D我应该不会想玩
作者: wayne030 (韦恩咖逼)   2017-09-19 12:49:00
做成全3D 然后学习魔法去收妖除魔 时不时跟村民打打牌
作者: tony780504 (小熊)   2017-09-19 12:49:00
像素超棒的啊啊啊啊!
作者: shadow0326 (非议)   2017-09-19 12:53:00
像素粪作也是不少啦 游戏内容才是胜负所在
作者: Kenqr (function(){})()   2017-09-19 12:56:00
向素风超棒的好吗 每次看到向素风游戏就眼睛一亮
作者: ray1478953 (龍蛋)   2017-09-19 12:58:00
像素低成本还能表现艺术风格 很棒呀
作者: mmpercussion (mmpercussion)   2017-09-19 13:03:00
超爱像素风++
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2017-09-19 13:09:00
游戏内容应该也是很重要啦,像那个Undertale也是简单的像素图,但评价不是超高的吗
作者: annynovel (annynovel)   2017-09-19 13:14:00
像素风格很可爱啊
作者: benson861119 (Benson)   2017-09-19 13:17:00
这画面不错 买了
作者: yukinosaber (yuki)   2017-09-19 13:25:00
看成哈特利跟星露谷的结合…
作者: luvcatt (miao)   2017-09-19 13:31:00
想玩><
作者: dreamnook (亚龙)   2017-09-19 13:39:00
美术与音乐这种东西是种包装 游戏内容是馅undertale像素风格很有特色 但这款并不是卖图呀xD
作者: b916110226 (protroll)   2017-09-19 13:40:00
Wayne 那不就是巫师了吗
作者: pponywong (pony)   2017-09-19 14:27:00
像素风格也不错啊 很疗愈 看久也不会头晕
作者: d86123 (d86123)   2017-09-19 16:18:00
骚想买
作者: jackyown (JACKYOWN)   2017-09-19 16:45:00
推 yukinosaber: 看成哈特利跟星露谷的结合…
作者: carlos017 (carloschen)   2017-09-19 16:54:00
最近SE出在Switch的project OCTOPATH TRAVELER感觉不错像素风格加上光影特效,画面还蛮漂亮的
作者: ch13 (啾咪)   2017-09-19 17:33:00
想 想买
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2017-09-19 17:41:00
觉得像素风可以降美术成本的人 脑子到底装什么像素一点都不低成本 也一点都不简单
作者: yhchen2 (Sean)   2017-09-19 17:59:00
那你有想过用3D技术需要多少人力跟时间做微调吗? 低成本3D便宜好做我也知道 但你觉得拿苹果动新闻的3D品质会有人想买单吗?当动画技术越来越先进 细部处理就要花越多功夫尤其是动物和人物 细节不够马上从人变成机器人 更惨的是看起来像鬼 这些都是花钱请人慢慢弄出来的当然有些开发者会避开这些东西 像是the witness全程都只有风景 那自然可以用3D技术完成 但并不是所有游戏都适用这样的状况设定 举最近要出的战锤2当例子 随便一个单位都要花一个设计师数个月的时间建模和调整动作 想想一款游戏近百个单位要花多少时间心力?
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-09-19 18:49:00
其实要好的时候都很贵啦 只是没什么人会砸在点绘上 因为会搞死绘师..某个游戏因为作者坚持打掉重画太多次w
作者: KHopper   2017-09-19 19:23:00
这标题是在沾光吧?开发又不是星露的作者
作者: waterjade (wj)   2017-09-19 19:47:00
2D也不是只有点绘一种就是
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-09-19 20:33:00
我倒是误会大了 现在才看到是鱼....卖点应该算starbound才对说 不过游戏类型像sv那拿来提也还好
作者: Cactusman (仙人掌人)   2017-09-19 21:08:00
星露谷到底要不要做连续啊?连线
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-09-19 21:12:00
还在做 而且mod也好了 几个月内吧
作者: cocowing (wing)   2017-09-19 21:26:00
和巫师3那种美术比起来像素风格本来就是超低美术成本
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-09-19 21:36:00
楼上你拿3a在搞什么笑www
作者: cocowing (wing)   2017-09-19 21:48:00
觉得会做8BIT风格不是因为成本考量才是搞笑如果这间公司有200人他还做8BIT风格才是奇杷
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-09-19 22:04:00
风格跟成本两回事吧
作者: cocowing (wing)   2017-09-19 22:10:00
就是人力没那么多才用像素风格来呈现他们想做的游戏啊和成本无关那他们怎不去做巫师3那种画面zzz
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2017-09-20 02:26:00
你把这个当8bit是反串吗 而且2D游戏请你拿2D做比较好吗
作者: Moonshark (鲨子)   2017-09-20 02:49:00
顺带一提这不叫8bit风格,少说也有16bit
作者: chi1206 (迈拉)   2017-09-20 04:22:00
使用像素风格呈现游戏=成本不够是什么逻辑..
作者: yhchen2 (Sean)   2017-09-20 10:48:00
楼上你的论述逻辑比较有问题 使用像素需要较低成本 不代表用像素开发都是成本不足
作者: chi1206 (迈拉)   2017-09-20 17:15:00
我是在说cocowing版友的对话;就像你讲的,我也觉得像素就是种风格,跟开发成本不一定有直接关系
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-09-20 19:16:00
风格三票以上(摇晃
作者: spaiwana (水饺垫)   2017-09-25 18:35:00
老实说 这种风格的rpg我可以

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