玩过1代自然会想和把它和2代比较(就像父亲和儿子的关系XD)
不过2代完全和1代没得比。2代有很大部分是在荒郊旷野
但这就少了1代恐怖的要素:
就是在狭小的室内空间被狂追、大玩捉迷藏
2代中比较好玩的部分通常就是狭小空间,而到了旷野则是很无聊
例如水上泛舟的部分占了很长时间,还以为自己是奥德塞
牵着怀孕的老婆逃走也很无聊,花了太多时间在绕迷宫了
这应该是恐怖游戏不就该一直被鬼追和欣赏剧情吗?
至于鬼怪僵尸的造型都太刻意了
女的像是cosplay巫婆 拿着很精致的尖尖魔法棒
戴帽子的男村民则好像是到夏威夷度假的
因为造型感太强以至于还没被吓到就一直笑:
这是在cosplay吧
然后大可以把邪教根据地的场景删减,放多一点在学校,学校本身就很可怕了
而且学校是每个人都经历的场景,有熟悉度。
2代虽然有在剧情方面努力,包括沿路的传单小语都做得很用心
但太过严肃和深奥了,其实像1代那样有点恶搞性质就ok了
1代的元素其实都很日常:例如医院(生死必经之地)让人可以很快融入
而剧情也很多变曲折
而2代则是偏向保守的,架构很严谨,意识流不时返校
其实回学校的理由(布莱克的创伤)有点薄弱,并不特别
抛下洁西卡让她被神父趴趴这样...这是好莱坞通俗电影很常见的戏码
总之2代没有1代的出乎意料和恶搞
反而有点保守和严谨使游戏性和趣味降低不少
整个游戏如果你没有基督教信仰,基本上无法融入
也不知道它的典故和基本架构
什么圣餐救赎之类的(想睡ZZ)