[闲聊] Paladins 辅助(Support)简介

楼主: TwoSeam5566 (二缝线型男)   2017-08-12 17:44:59
大家好~小弟又来发 Paladins 介绍文了 (文长慎入)
若想看 Paladins 一般性的介绍,请参考板上的旧文,
这篇要介绍的是“辅助(Support)”这个职位,以及目前游戏中的 7 位辅助简介,
分别是 Grohk、Grover、Jenos、Mal'Damba、Pip、Seris、Ying。
小弟这 7 只都打过一般对战(casual game),都有练到4~5等以上,不过都谈不上专精,
所以下面的介绍,基本上是帮助新玩家速览不熟的角色,
其他人加减参考就好,有错还请大家指正 <(_ _)>
BTW,本周三刚实装了OB56,全新的排名赛系统(Rank 2.0)已正式上架,
新的排名分成铜牌、银牌、金牌、白金、钻石、大师、宗师七个等级。
除了帐号积分,各角色不再有独立积分。之前的排名纪录都会消失,一切重新开始!
打一定场次可以拿到不同奖励,新玩家可以趁现在开始爬分~
以下是OB56的更新内容,供有兴趣的玩家参考:
英文(reddit): https://goo.gl/Z7jyGB
中文翻译(巴哈): https://goo.gl/rrtH1N
辅助(Support)负责做什么?
辅助应该是 Paladins 四个角色分类里面,成员异质性最高的分类,
不同辅助角的特色差异颇大,彼此之间唯一的共同点是能够治疗队友,
除了治疗队友,各个辅助角还可能擅长输出、控场、或是游走。
再者,就算都能补血,各个辅助角的补血技的距离、范围、治疗速度也不尽相同,
因此,不同辅助角,适合搭配的队伍组成和进退风格也大异其趣。
虽然辅助角可以发挥治疗以外的其他功能,
但“辅助”作为一个队伍职位,最重要的任务仍然是治疗队友,保持队伍的续战力,
尤其是承受最多砲火的坦克,治疗的有无/多寡会大大影响坦克的表现。
辅助角要转型为输出/刺客之前,最好先确保队伍有其他人能分担补血的任务。
Paladins 虽然允许脱离战斗的角色自行回血,提供了基本的续战能力,
但为了达成“脱离战斗”的条件,该角色必须离开战场一段相对长的时间,代价十分高昂,
况且,残血的角色往往没有能力逃离战场,只能眼睁睁看着敌人将自己送回老家,
因此有辅助的队伍,相对于无辅助的队伍,续战力会得到惊人的提升;
一旦战斗时间拉长,具有(正常发挥的)辅助角的队伍,通常都能辗压无辅助的队伍。
要注意的是,辅助角虽然具有定位上的弹性,可以在治疗之余进行输出/游走,
他们的输出/游走能力通常不如正统的输出角/刺客,
辅助角的优势主要在于可以弹性填补队伍中较不足的功能,而非完全承担这些功能。
例如,Maeve 不管用什么牌组,多半都是执行刺客的游走、击杀、扰乱功能,
但辅助角 Grohk 依牌组不同,可以偏重于治疗、输出/控场、或是骚扰/占点,
由于离开重生点之前,都还能更换牌组,这让 Grohk 具有因应各种情况的高度弹性。
一般而言,治疗的任务交由一位辅助负责就足够了,
若队伍上有两位以上专注于治疗的角色,可能会过分挤压其他职位的发挥,
因此队伍上同时存在多名辅助角时,记得调整辅助角配牌/道具,以补强其他功能。
辅助可以当输出/坦克/刺客玩吗?
辅助在一定程度上能补强这些职位的功能(可参考前面介绍输出/坦克/刺客的旧文)。
以下简单罗列各辅助角治疗以外的强项:
Grohk 强化图腾后,在定点战斗时很坦/很卢;若有强化电球,团战输出很高。
Grover 中远距离的输出很高,适合压制远方的薄皮敌人。
Jenos 跑速极快,输出偏高,适合输出或游走。
Mal'Damba 增加换弹匣速度后,晕击成功率大增,强化晕击伤害后具有一定单挑能力。
Pip 机动性高,装备缓速增伤的传说卡后,适合游走或输出。
Seris 单挑能力不错,装备引爆印记造成晕眩的传说卡后,适合游走。
Ying 强化普攻/分身伤害后,具有一定单点/团战输出能力。
辅助的有效射程
适合近距离 适合中距离 适合远距离
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Mal'Damba│ Ying Seris Pip Jenos Grover
Grohk
如上图,辅助的射程分布比较分散。
Mal'Damba 射出抛物线的蛇毒,类似于 Maeve 的匕首,中距离的瞄准比较困难。
Grohk 用法杖持续引导电击,瞄准容易,射程最多只到中距离。
Ying 拿镜子射出光束,射程最多只到中距离。
Seris 射出直线飞行的魂魄,飞行速度不快,较不容易攻击远距离的敌人。
Pip 射出药水瓶,具有抛物线轨迹,但下坠幅度不大。
Jenos 拿一把星光步枪,射出星光子弹(?),类似于 Viktor,但连射时准度更稳定。
Grover 丢掷直线飞行的斧头,斧头体积偏大,瞄准不难,对付远距离薄皮效果绝佳。
辅助的子分类:治疗量与治疗速度
辅助角之间,最重要的差异在于治疗技能的型态、以及治疗量多寡的不同。
以下是各辅助角在一场游戏中,理论上能达到的最大治疗量:
(假设治疗技能冷却一结束就放,未计入大绝,未计入牌组的影响)
Grohk: 168范围治疗/秒(图腾)
Grover: 80范围治疗/秒(被动)、83范围治疗/秒(开花)
Jenos: 312单体治疗/秒(标记)
Mal'Damba:466单体治疗/秒(蛇魂)、134范围治疗/秒(葫芦)
Pip: 150范围治疗/秒(药水)
Seris: 500单体治疗/秒(回魂)
Ying: 560单体治疗/秒(分身)
就单体治疗而言,Mal'Damba 有最高的治疗量(600/秒),其次是 Ying(560/秒),
再来是 Seris(500)、Jenos(312)、Grohk(168)、Grover(163)、Pip(150)。
就范围治疗而言,Grohk 有最高的治疗量(168),其次是 Grover(163)、Pip(150)。
Ying 装备传说卡后,分身一次治疗两名队友(392),可达到类似范围治疗的效果。
另外,Grohk、Grover、Ying 都拥有范围治疗的大绝。
以上数值是理想状况,但实际上会有溢补、补技失准、找不到队友等情形,
像是 Grohk、Ying 放置型的治疗,实际治疗量往往取决于放置位置的好坏,
Grover、Mal'Damba、Pip 则需要足够的技能准度/支援速度,
Jenos、Seris 指定型治疗,失准的机率较低,实际补量相对稳定。
除了总治疗量多寡,另一个需要注意的是治疗速度,
短时间内治疗量愈大,就愈容易及时救回濒死的队友:
Grohk: 420范围治疗/秒(图腾)、1000范围治疗/秒(大绝)
Grover: 80范围治疗/秒(被动)、1000范围治疗/次(开花)、2500范围治疗/秒(大
Jenos: 250单体治疗/秒(标记)
Mal'Damba: 280单体治疗/秒(蛇魂)、280范围治疗/秒(葫芦)
Pip: 1200范围治疗/次(药水)
Seris: 1000单体治疗/秒(回魂)
Ying: 350单体治疗/秒(分身)、400全体治疗/秒(大绝)
效果最快的治疗技能是 Pip 和 Grover 的瞬间补血,
其次是 Seris,每次治疗都持续2秒,专注于治疗的 Seris 会让敌人很难单挑获胜,
Grohk 大绝较难控制要补谁,而图腾是治疗速度偏快的团补,据点战效果显著。
Jenos、Mal'Damba、Ying 则是缓慢而持续的治疗类型。
综上,如果队伍只有单一坦克的话,Seris 和 Mal'Damba 是不错的选择。
如果队伍上有两名以上坦克/半坦,Grover 的治疗效率会提高,也可以考虑。
如果队伍倾向长时间待在据点上(例如Inara、Torvald),Grohk 会有很好的效果。
如果除了坦克,想分配更多治疗给薄皮队友,建议用 Jenos 和 Mal'Damba 的远距单补。
Ying 算是比较弹性的角色,上述各情形表现都不错,不过最适合开阔的地形。
Pip 长时间的补量最低,作为唯一辅助时治疗比较吃紧,更讲究治疗的对象与时机。
辅助的子分类:治疗以外的其他功能
辅助除了治疗,透过配牌和道具的调整,还可能承担输出/游走/控制的功能。
具有输出潜力的包括:Grohk、Grover、Jenos、Pip、Ying。
Grohk 搭配电球降冷却的传说卡,可以不停施放电球,团战伤害颇高。
Grover 的斧头飞愈远愈痛,瞄准良好的 Grover 对于敌人后排的威胁性非常之高。
Jenos 具有辅助当中最高的普攻DPS,中距离的伤害能力很不错。
Pip 搭配缓速增伤的传说卡后,瞄准良好的普攻可以造成惊人的伤害量。
Ying 搭配普攻或分身增伤的传说卡后,持续伤害能力也相当可观。
具有游走潜力的包括:Grover、Jenos、Mal'Damba、Pip、Seris。
Grover 治疗需要靠近队友,比较少被拿来游走,不过普攻+定身很适合狙击落单薄皮。
Jenos 无冷却的加速技,让他可以轻易地四处支援,比较适合骚扰,不适合单挑。
Mal'Damba 具有强力单体晕技,配合晕技增伤的卡,单挑能力惊人,不过颇吃技术。
Pip 不俗的伤害能力,搭配跳跃技,在中近距离的战斗当中有高机动性的优势。
Seris 搭配引爆印记晕人的传说卡,单挑能力不错,不容易死,但机动性较弱。
具有控制潜力的包括:Grohk、Grover、Jenos、Mal'Damba、Pip、Seris。
Grohk 搭配电球降冷却的卡,能让敌方团队长时间处于被缓速的状态,但他缺乏硬控。
Grover 搭配定身传说卡,可以远距定身单一敌人,很适合针对敌方的重要后排。
Jenos 搭配浮空致残的传说卡,可达到类似 Grover 的单控效果,但较吃团队配合。
Mal'Damba 除了单体晕技、大绝范围恐惧,还能装备范围缓速的传说卡,控制技极多。
Pip 除了范围缓速,最重要的就是变鸡大绝,大绝施放时机的挑选非常重要。
Seris 除了影响力极大的黑洞大绝,强化引爆印记之后还能造成晕眩,单挑团战两相宜。
辅助应该买什么道具?
http://imgur.com/pR3aFKP
复习一下重生点有哪些道具可买:
防御: 隐形侦测强化 减低控场效果 范围伤害减免 直接伤害减免
通用: 骑马速度上升 大绝充能加快 跑速上升 技能冷却加快
治疗: 队友补血增加 自身回血增加 杀人助攻回血 普攻吸血
攻击: 对放置物增伤 普攻降低治疗 对护盾增伤 换弹匣变快
防御类最常见的仍然是范围伤害减免或直接伤害减免,
被控场技困扰到受不了时再考虑减低控场效果。
再来通用类,绝大多数都是买技能冷却加快,让治疗技能冷却时间尽量降低,
尤其是 Grohk 和 Grover,治疗技的冷却都偏长,特别需要优先购买。
Mal'Damba 和 Seris 作为游走型辅助时,由于机动性较低,或许能考虑跑速上升。
至于大绝充能加快则视队伍合作情形而定,较适合给影响力大的控场型大绝使用。
治疗类的部分,优先性较低,有余裕时可以考虑自身回血增加,
特别适合能够远离前线进行治疗的角色,包括 Mal'Damba、Seris、Ying 等。
值得一提的是,Ying 的分身若治疗 Ying 自己,系统会将分身视为另外一个玩家,
因此队友补血增加对于 Ying 是有用的,不过不确定实际上效果好不好 XD。
若是玩游走型辅助,就可以考虑刺客偏爱的杀人助攻回血或普攻吸血。
最后是攻击类,一般而言都是买最泛用的普攻降低治疗,优先性视敌方组成而定。
Jenos 普攻DPS较高,有需要时也可以考虑对护盾增伤。
比较特别的是 Mal'Damba,由于换弹匣时会同时施放晕技,换弹匣变快变得非常有用,
提升换弹匣速度会显著改善晕技的命中率,游走型 Mal'Damba 往往会优先购买。
懒人结论:先买技能冷却加快,再视情况购买普攻降低治疗/伤害减免。
辅助个别介绍
以下是辅助的技能/特色快速简介,
碍于能力和篇幅,小弟身为休闲玩家,只能给各位一个很粗略的印象。
想要深造的朋友,建议可以去水管找看看高端影片,可以学到很多技巧!
Grohk http://imgur.com/kyYxdc0
血量:2700
左键:法杖射出中距离闪电,75单体伤害/0.1秒,不使用时会充能,用尽能量会过热3秒
右键:法杖射出电球,最多在敌人之间弹跳5次,每次125伤害,缓速30%,持续2秒
Q :放置治疗图腾,图腾具有900生命,对范围内队友每秒治疗420生命,持续6秒
F :进入幽体,启动时移除所有负面状态,幽体无法被指定,跑速+20%,持续1.5秒
E :免疫控场,持续3秒,周围两名敌人/队友每0.5秒受200伤害/500治疗,缓速/加速60%
传说卡:强化生存力,受致死伤害时自动进入幽体,回复15%生命,冷却时间30秒 (默认)
强化电球,每次普攻让电球冷却时间-0.3秒,电球弹跳次数+4次
强化图腾,受图腾治疗的队友免疫控场2秒,图腾治疗量+50%
虽然是长相不太讨喜,多数人都只对牠超级难听的VVGS(curse)有印象 XDD
但为了写介绍而尝试 Grohk 后,发现牠其实是定位颇有弹性的角色,游玩风格很多变,
排名赛当中非常适合后选,用来反制控场角色,或是调整队伍的续战力和输出。
幽体是少数瞬发的无敌技,躲控场、骗 Viktor 大绝、无视 Skye 炸弹死守据点都很好用。
默认传说卡个人比较不推荐,虽然能增加生存力,但对于战局很难有什么影响。
想当负责补血的传统辅助的话,强化图腾的传说卡是必备强卡,
除了让图腾补量变得很惊人(610/秒)以外,
最重要的是让图腾具有全游戏唯一的群体免疫控场效果。
群体免疫控场可以反制许多角色,
Ash 推人、Bomb King 炸弹、Drogoz 口水、Evie 大绝、Grover 定身、Inara 群晕、
Jenos 浮空、Makao 船锚、Mal'Damba 大绝、Torvald 大绝、Seris 大绝 ...
只要图腾一插下去,整团队伍就安全无虞,效果超级好啊!
这个效果甚至对 Zhin 的大绝也有用,Zhin 只能砍出第一刀,无法把目标定在半空中。
要注意的是,Pip 大绝仍然有效,不过持续时间会从4秒降为2秒。
图腾的基础冷却是15秒,是冷却时间最长的治疗技能,
因此辅助 Grohk 非常依赖降低冷却的道具和牌组。
此外,图腾是静止的放置物,这导致 Grohk 不太能到处跑,
据点上的队友必须要配合图腾位置行动,游走的队友则几乎没有机会得到治疗。
辅助 Grohk 另一个明显的弱点,在于一旦图腾被破坏后,牠的影响力就会遽减,
有经验的敌人都会优先攻击图腾,因此图腾的位置往往会左右团战的成败,
常用的技巧是把图腾放在障碍物后面,因为图腾的治疗效果能穿透障碍物。
想当输出型辅助的话,强化电球的卡、加上勤劳地普攻,几乎能让电球没有冷却可言。
这个玩法要求电球有一定准度,需要良好的进退观念,
而且建议尽量选据点地形开阔的地图,让电球弹跳路径更顺畅。
最后要注意的是,Grohk 的大绝不是无敌技,也不太算是保命技,
因为大绝有少许的启动时间,残血时放大往往撑不到半秒就被宰掉,
就算是半血、甚至满血放大,面对三名以上的敌人集火时也常常补不回来,
所以切记不要拿这招当保命技,它比较适合救援队友,或是在小团战当中留住敌人。
Grover http://imgur.com/cPxGAWK
血量:2700
被动:自身和周围队友每秒回复80生命
左键:丢掷斧头,斧头飞行距离愈远,伤害愈高,造成330~825单体伤害,无弹匣
右键:丢掷致残斧头,造成400单体伤害,致残,持续2秒
Q :开花,立即治疗自身和周围队友1000生命
F :射出藤蔓,藤蔓击中队友/物体后,将自身拉向队友/物体,未击中会进入1秒冷却
E :免疫控场,每秒治疗自身/周围队友/放置物/非个人护盾2500生命,持续5秒
传说卡:强化开花,开花额外使周围队友每秒回复160生命,持续4秒 (默认)
强化致残斧头,致残斧头会造成定身,持续2秒
强化普攻,普攻伤害随距离上升的幅度+60%
Grover 是唯一一个普攻愈远愈痛的角色,其他角色大多是愈远伤害愈低,
敌人后排如果没有保持移动的话,多半吃下三发普攻就得回家了。
虽然玩 Grover 建议要有一定准度,但斧头的判定很宽松,击中敌人不难,
反过来说,没有积极压制后排敌人的话,Grover 的治疗冷却较长,影响力会偏低。
Grover 的位移技需要一点熟练度,才能落在自己预期的地点,
如果藤蔓收紧后,前方没有墙壁或障碍物的话,Grover 会因为惯性继续往前飞,
可以利用这个特性前进很长一段距离,但也常常因此而不小心飞过头。
不过熟练之后,会成为可攻可守的强势位移技,在高低落差大的地图特别好用。
默认传说卡强化治疗量,算是比较泛用的选择,
不过定身传说卡会让 Grover 对于薄皮的威胁性大幅上升。
一旦敌人在据点附近露脸,Grover 只要定到对方,几乎等于直接判对方死刑,
队友击火个2秒,或是 Grover 自己普攻几下,就能轻易送敌人回重生点。
若自认准度不错的话,这张卡会比强化治疗的卡发挥更大的影响力。
至于强化普攻的传说卡,最近排名赛中有变夯的趋势,常看到主打输出的激进玩法。
另外,要注意 Grover 大绝可以完全被 Willow 的治疗归零区域抵消掉,
三等的普攻降治疗道具也会将大绝弱化为只有250范围治疗/秒的效果,
因此 Grover 在游戏后期必须注意敌人的出装,避免在弱化期间放大绝。
Jenos http://imgur.com/ypriRco
血量:2400
左键:射出星光的步枪,24发子弹,造成120单体伤害/0.13秒,适合中距离
右键:给予一名队友星之标记,每秒治疗该队友250生命,持续10秒,可隔墙施放
Q :使一敌人浮空,每秒150伤害,自身无法普攻/放技能,持续2.5秒,敌人可用位移技
F :跑速+75%,掉落速度大幅减缓,无持续时间上限,无冷却时间,攻击或换弹匣会中断
E :集气并免疫控场1.5秒后,射出无视障碍物的长距离光炮,造成2400范围伤害
传说卡:强化浮空,浮空的敌人同时受到致残,并额外受到每秒160伤害 (默认)
强化星之标记,给予星之标记时,受标记队友立即回复15%最大生命
强化星之标记,自身与受标记队友普攻伤害+15%
能补、能输出、能游走、能控场的全能型角色,
子弹颇多的步枪,搭配没有冷却的加速,常被戏称为带面具的 Viktor。
刚上架时所有人都把他当输出或刺客玩,最近开始比较多人愿意补队友了 XDD
Jenos 最不可取代的优势,在于他可以隔墙治疗队友,
而且只要准心在队友附近就能指定治疗,对于瞄准的要求相当低, Mal'Damba:QQ
这让 Jenos 不但可以长时间安全待在战场后方,
也使他成为唯一可以一边游走一边有效治疗队友的辅助。
只要保持和队友的距离,标记冷却完成时都不怕找不到治疗目标,治疗量相当稳定,
缺点是每秒补量偏低,酣战时较难反转战局。
Jenos 另一个特色是极高的跑速,75%加速的状态没有冷却、可以常驻,
因此即使是专注于治疗的 Jenos,多少都会利用加速去四处骚扰敌人。
(加速状态下,Jenos 可以用步行闪避 Viktor 的三发大绝)
要注意他在空中飘移时无法转向,双脚随便离地的话可能会失去闪避攻击的能力,
不过可以透过卡片增加他的空中转向能力(air control)。
另外,进入加速状态后会获得第三人称视角(和骑马/emote类似),可以偷看墙后状况,
由于上个版本emote被改成强制2秒,能自由转换视角的能力也成为 Jenos 的优势之一。
强制浮空看似是非常强大的单体控场,但使用时有许多细节要注意,
第一是若没有带强化浮空的传说卡,敌人可以用位移技直接逃走,
第二是敌人在浮空期间仍然可以普攻,Jenos 不能傻站着,必须移动闪避普攻,
第三是要注意身边队友的行动,否则随便让敌人浮空可能会使队友的技能落空。
大绝虽然十分帅气,但集气期间敌人可以看到非常显眼的橘色特效,
敌人就算没有位移技,靠双脚通常也来得及离开范围,所以不太容易打中人;
另外,他和 Lian 不同,大绝集气期间只有免疫控场、没有免疫伤害,
尽量找个敌人没有视野的地方再放大绝比较保险。
Mal'Damba http://imgur.com/pSGDvD8
血量:2650
左键:射出蛇毒,10发子弹,具有抛物线轨迹,造成450单体伤害/0.55秒,适合近距离
R :换弹匣,过程持续2秒,结束时射出抛物线的毒蛇,造成200单体伤害,晕眩1秒
右键:对一名队友射出蛇魂,每秒治疗280生命,持续5秒
Q :掷出药瓶,着地时爆破,每秒治疗队友280生命,敌人每秒受200伤害,持续4.8秒
F :向前方短距离冲刺,冲刺期间无法被指定
E :射出黑弹,击中物体/再次按左键或E键后引爆,使范围内敌人恐惧,持续2秒
传说卡:强化晕击,晕击额外造成500伤害 (默认)
强化药瓶,药瓶影响范围内的敌人缓速40%
强化蛇魂,蛇魂立即额外治疗300生命
理论上治疗量最高、正式比赛当中最热门、但同时也最难上手的辅助角色。
初玩 Mal'Damba 第一个会碰到的困难就是瞄准,
通常玩辅助不用像玩 Cassie、Kinessa、Lian、Sha Lin 那样,瞄准起来压力很大,
但是 Mal'Damba 是个例外,蛇魂对于准度的要求相当高,只是狙击对象变成队友,
虽然他可以在很远的距离外治疗队友,但准心稍微一偏就会补到空气 ...
我每场都会在心里咒骂队友“拎北要补你,不要乱动辣干”(尤其是 Drogoz 超会乱动)
强烈建议新手装备“右键没补到人时冷却时间降低”的卡片,会大幅提升容错率。
第二个困难在于,普攻、蛇魂、晕击、药瓶的飞行轨迹都不一样,
普攻和药瓶是抛物线轨迹,下坠速度偏快,轨迹比 Maeve、Pip 的普攻还要陡峭许多,
蛇魂是直线轨迹,飞行速度极快,几乎是瞬间击中目标,
晕击是抛物线轨迹,下坠速度很快,轨迹非常陡峭,很难射中距离中/远的敌人。
如果普攻和晕击打不到敌人,蛇魂又打不到队友,Mal'Damba 会变得超级影薄 ...
Mal'Damba 是唯一一个换弹匣时附带攻击/控场效果的角色,
这让他非常适合购买换弹匣加快的道具,
但是要注意 Mal'Damba 不能无限制地让同一个目标持续晕眩。
目标受到第一次晕击之后,3秒内受到更多晕击都不会有晕眩效果;
另外,Paladins 的所有控场效果都遵守递减规则(diminishing returns),
目标受到第一次控场效果之后,15秒内受到的第二次控场效果仅持续66%的时间,
15秒内受到的第三次~第N次控场效果仅持续33%时间,直到15秒结束后才恢复正常。
唯一的已知例外是 Pip 的大绝,最多只会被缩短为50%的持续时间。
仗着随时都能使用的单体晕技,加上不俗的DPS(818),
Mal'Damba 具有一定的单挑与游走潜力,装备晕击增伤的传说卡后瞬伤更是惊人;
若要尝试游走型的 Mal'Damba,请务必要优先购买换弹匣变快的道具,
另外,普攻/晕击的准度非常重要,一旦瞄准失准往往就是死路一条,游玩难度颇高。
若装备药瓶范围缓速的传说卡,Mal'Damba 就同时具有晕眩、缓速、恐惧三种控制,
尤其是晕击,准度良好的 Mal'Damba 会让对手非常痛苦,
因此要注意对方是否有买降控场时间的道具 (也要注意 Grohk 的传说卡带哪张)。
Pip http://imgur.com/yQ11waQ
血量:2500
左键:发射药水,6发子弹,具有抛物线轨迹,造成600范围伤害/1秒,适合中距离
右键:发射缓速药水,具有抛物线轨迹,造成150范围伤害,缓速50%,持续2.5秒
Q :发射治疗药水,具有抛物线轨迹,立即治疗范围内友军1200生命
F :移除所有负面效果,跳跃高度大幅增加,持续3秒,期间内无法使用技能
E :发射无视护盾的变形药水,造成200范围伤害,将敌人变为1500生命的小鸡,持续4秒
传说卡:强化治疗药水,治疗药水对队友的治疗效果+100% (默认)
强化跳高,启动时移除控场,期间内免疫控场
强化缓速药水,被缓速药水击中的敌人,自身普攻对其增伤40%,持续3秒
永久免费的辅助角,嘲讽感十足的吉祥物,狗和猫和狐狸的叠加态,
不管说 Pip 是辅助或是刺客,好像都会有人不爽 XDDD
Pip 作为辅助,时常给人一种补量不太足够的感觉,
由于治疗药水的基础冷却8秒,中/远距离发射药水时一旦没中,整个队伍就要再等8秒,
如果 Pip 偶尔还要拿药水丢脚下自救,平均补量就会变得更惨澹。
不过,装备强化治疗的传说卡后,Pip 拥有吓人的 2400 范围瞬间补血量,
不管是单挑/大小团战,Pip 只要在正确的时机补血,都能轻易逆转战局。
建议玩辅助 Pip 时带上“治疗队友时自己也会受到治疗”的卡片,避免只拿药水补自己。
Pip 作为刺客,也给人一种爆发力普普的印象,
每秒600范围伤害不能说很高,不过装备缓速增伤的传说卡后可以提升到840,
跳高期间通常可以跳三下,每下跳跃都可以越过敌人头顶,
由于头顶正上方的目标非常难以瞄准,跳高期间敌人常常无法有效发动反击,
加上可以治疗自己,让 Pip 近距离单挑变得相当强势。
即使主要作为辅助,也可以透过增伤卡片,成为输出与辅助的混合角色。
大绝效果非常强大,尤其是对于坦克/半坦敌人特别有用,瞄准也很容易,
但是要注意敌人变回原形后,会恢复原本的血量状态,
一个剩3000血的 Torvald,就算小鸡期间被打到剩100血,变回原形后仍会恢复3000血,
因此若大绝期间没有杀掉小鸡,大绝实际效果就只是将敌人沉默4秒而已,
面对难缠的坦克,就算只针对一人放大绝也不算太亏,但请务必尽快杀掉目标。
另外要注意,不要对残血的敌人放大绝,这样等于帮敌人暂时把血量补回1500。
Seris http://imgur.com/ZtiY8EK
血量:2600
左键:发射穿越敌人的魂魄,12发子弹,造成210伤害/0.3秒,附加1层印记,一人最多4层
右键:对一名队友每秒治疗1000生命,持续2秒,期间无法攻击/技能,启动后无须瞄准队友
Q :引爆所有印记,每层印记造成100单体伤害,每层印记回复自身15%最大生命
F :1.5秒后,遁入异空间,隐形,免疫伤害,持续4秒,攻击/使用技能将提早结束期间
E :掷出灵魂核心,着地0.5秒后将周围敌人吸入中心并造成晕眩,持续1.4秒
传说卡:强化印记,引爆1层印记使自身最大生命+2%,最多+16%,死亡后重新累计 (默认)
强化印记,若敌人身上有4层印记,引爆时将造成晕眩,持续1秒
强化治疗,治疗距离+300%,治疗持续时间+1秒
单体治疗之王,像是一个会走动的点滴袋,
开始治疗后,她和治疗对象之间会有引导的特效,同时间她可以走来走去、甚至躲到墙后,
持续2~3秒的治疗期间,加上每秒瞬补等级的治疗量,让她的治疗技影响力非常大,
不管是据点上的坦克或单挑中的刺客,Seris 介入之后都会变得非常难死。
专注于治疗的 Seris,常常迫使敌人必须省吃俭用、尽快把高等的普攻降治疗道具买下来。
除了治疗外,Seris 也是生存力最强的辅助角,
只要引爆6层以上的印记,就能立刻恢复将近100%的血量,
尤其在近距离单挑的时候,普攻命中容易,几乎保证能在对方身上附加4层印记,
亦即,Seris 在单挑时实际血量高达4000,具有半坦等级的体质,
发现状况不妙时,还能进入隐形和无敌状态逃离战场,
隐形结束时,也刚好成功脱离战斗状态,血量自动回满后又是一尾活龙。
因此敌人追杀 Seris 时,常常追着她打了半天后毫无战果,回过神来她又开始到处补人。
由于 Seris 的高生存力,她的单挑能力相当强悍,输出潜力也不容小觑,
大部分的薄皮和她单挑时,即使DPS比她高,都会败在续战力不足而被迫撤退。
此外,装备上印记晕眩的传说卡、以及印记加跑速的普通卡之后
Seris 即摇身一变成为极度凶悍的游走型输出。
引爆印记的晕眩效果,让 Seris 不但单挑能力更强,并且能将猎物留在原地、确保击杀;
据点团战时,Seris 在混战中不断给敌人附加印记,引爆时将造成类似范围晕眩的效果,
若没有降控场时间的道具,又无法把 Seris 从后方赶走/杀掉,团战会变成恶梦一场,
对于不断陷入晕眩的敌人,Seris 的普攻也更容易命中,结算时常有非常吓人的输出总量。
大绝可说是全游戏效果最强、最可靠的控场技,和各种AOE技能搭配后可以轻易团灭敌人,
例如 Androxus 大绝、Jenos 大绝、Skye 大绝、Viktor 大绝、Willow 炸弹... 等等,
不过,要注意放置型护盾可以挡住大绝,Grohk 的传说卡也可以完全抵消大绝效果。
Ying http://imgur.com/zcoDzrS
血量:2350
左键:射出中距离光束,8发子弹,每道光束0.2秒内造成5次90单体伤害/0.5秒
右键:命令分身追逐敌人,最多追逐2.5秒,分身靠近敌人后爆炸,造成500范围伤害
Q :创造一分身,具有1000生命,每1.2秒治疗附近一名血量最低队友350生命,持续8秒
F :与距离最远分身、或棱镜、或最后分身所在互换位置,首次传送后4秒内能多次传送
E :我方全体成员身边出现治疗棱镜,0.5秒内治疗340生命/1秒,持续13秒
传说卡:强化普攻,如果5次伤害都击中同一目标,最后一次伤害造成150额外伤害 (默认)
强化分身,分身可同时治疗两名队友,但分身治疗量-30%
强化分身,分身被击毁或期间结束时自动爆炸,造成500范围伤害
Paladins 最适合当老婆的人选第一名 (第二名是 Lian,这游戏的玩家都是侧乳控吗...)
把游戏帐号和 Twitch 连结后会免费获得角色和外观,是许多玩家对辅助的第一印象。
Ying 的分身会自动治疗血量最低队友,完全不用瞄准,使用上非常简单,治疗量也偏高,
比较需要花心思的是分身的放置位置;若放在敌人正面,很快就会被敌人击毁,
一般建议放在转角附近、或是障碍物后面,可以延长分身的平均寿命,
建议等到分身快过期时,再命令分身去炸人,让分身发挥最大的利用价值。
另外,要注意 Ying 的分身是放置物的一种,会受到对放置物增伤道具的影响。
Ying 算是定位相对单纯的辅助角,不擅于游走、骚扰、控场、吸收伤害,生存力也不高,
不过在治疗之余,她仍具有作为辅助性输出的能力。
在最新版本中,Ying 的攻速变快许多,输出量比以前稳定,也更容易触发传说卡的效果,
瞄准良好、持续普攻的 Ying 伤害相当可观,也具有一定的反制飞行角色的能力。
分身自动爆炸的传说卡也是另一种输出/辅助混合的游玩风格,
透过牌组强化分身的跑速、伤害、冷却、血量,团战时可以产生惊人的范围伤害。
与极简单的治疗技相反,Ying 的互换位置是全游戏最难熟练的位移技之一,
它让玩家在放置分身时,必须用心记忆分身的位置,设想自己是否会想要移动到此处。
建议平常就将两个分身放在高低不同的位置,逃命时能透过垂直移动增加成功率,
除了逃命外,先将分身放到高处,再和分身互换位置,也是一个快速垂直移动的手段。
紧急状况下,狂按F能在分身之间快速移动,让敌人难以瞄准,可以多争取一点时间。
最后补充一点,除了分身,Ying 也可以和大绝产生的棱镜互换位置,
因此放大绝之后、再使用互换位置,也是一个从家里紧急赶往战场的赶路手段。
结语:不同的团队组合 = 不同的辅助风格
看完各辅助的技能与牌组,可以发现不同的辅助角,强项与弱项也大不相同。
除非你想要将辅助角完全当成输出/坦克/刺客来玩 (对于新玩家比较不建议),
否则,只要你承担了全部或一部分的辅助功能,
配合队友的组合与行为模式进行治疗,将显著改善辅助的效果与影响力。
辅助一旦死亡,坦克的寿命就会立刻进入倒数计时,队友操作的容错率也会大幅下降,
加上辅助的反击能力往往比输出/刺客更弱,时常成为敌方刺客的优先目标,
因此,除了注意团队的组成、队友的状况,保护自己也是区分辅助好坏的重要分野之一。
以下有几点对于各辅助都通用的建议:
1. 配和敌我团队组合,挑选适合的辅助角。
可以参考本文“辅助的子分类”的章节,依据队伍的特色和强弱项选择辅助角。
例如:我方坦克长时间待在据点,或敌方控场偏多时,Grohk 会是不错的选择。
又例如:我方缺乏射程较远的输出时,Grover 可以帮忙压制敌方的后排薄皮。
又例如:我方缺乏坦克,成员机动性偏高时,Jenos 比较容易到地图各处提供支援。
2. 优先治疗据点/推车旁的坦克,有余裕时要注意其他队友。
据点上的坦克几乎无时无刻都在承受伤害,
对于坦克的治疗比较不容易溢补,延长坦克寿命也能明显增加占点/推车的成功率。
不过坦克状况良好时,强烈建议到地图两侧去支援其他队友,
不要把其他薄皮队友的死亡当成是他们自己的责任 (操作太弱、走位不慎... etc)
懂得利用时间去各地支援的辅助,队友的表现会更加稳定,士气也会更高。
3. 熟悉自己单挑的极限。
辅助由于特性各不相同,加上能够补血,各辅助的单挑过程也会大相迳庭,
辅助不但要做好被刺客光顾的心理准备,也要设想一下和各刺客单挑的可行性如何,
例如 Grohk 插下图腾、进入幽体后,可以把单挑时间拖长,让刺客知难而退,
又例如 Mal'Damba,虽然可以晕人,但命中不易,单挑的风险相当高,讲究操作,
又例如 Ying,除了普攻以外几乎毫无还手余力,碰上单挑时多半得想办法逃跑。
了解自己的自保能力,才能够据此规划自己的站位与逃生路线。
4. 死亡/脱队时和队友说一声。
辅助死亡或暂时离开据点时,可以用 VVB "Be right back!" 通知一下队友,
因为坦克常常在酣战中没注意到后方的辅助死掉/被赶跑了,
因而不知道要及时撤退,回过神来才发现打不赢敌人。
这也是刺客优先杀辅助的原因之一:辅助死掉后,坦克往往也会反应不及而死掉,
坦克死掉后,敌方会分配更多人力去游走,导致薄皮也一个个被杀掉,
最后导致我方每个角色复活时间都错开,因而陷入下水饺的恶性循环。
队友若能及时发现辅助不在,就能先暂时后撤,等辅助靠近后再组织一波进攻。
5. 治疗不是辅助角的唯一职责。
即使你是团队中唯一一名辅助角,也不代表你在治疗技进入冷却时只能发呆,
不管是普攻、控场、占点、调整站位,甚至到地图左右侧的转角偷看刺客是否靠近,
辅助能做的事情非常多;
反过来说,绝对不是从头到尾都在补血,就表示胜败责任都在队友身上,
例如:玩 Seris 的时候,队友满血后是否有主动中断治疗、让冷却尽快开始?
又例如:玩 Pip 的时候,大绝是在队友能输出的时候放?或是队友死光后才放?
由于脱离战斗回血机制,Paladins“辅助”的身分绝不是靠“补血”就能完整涵括的,
每个辅助玩家都有自己最顺手的配牌和游玩风格,
哪些风格适合哪些组合的队伍,就要靠玩家自己多方尝试和摸索了~
Paladins 四个职位的简介系列终于告一段落啦,
希望这一系列能帮助新玩家更快熟悉游戏!
之后有时间的话,我希望还能简介各个地图的结构与特色,
或是简介游戏内建语音系统(Voice Guided System),它很好用但常常被忽略 XD,
至于个别角色的攻略,希望会有其他老玩家愿意抽空分享一下心得~
祝大家游玩愉快!
如果新朋友有兴趣入坑的话,可以考虑用下面的连结注册,你我都会获得一些推荐奖励~
https://goo.gl/pHk9FG
作者: Data000 (Data000)   2017-08-12 17:57:00
作者: husky0427 (虎虎)   2017-08-12 19:10:00
终于出来啦 推
作者: ys40201 (alanwing)   2017-08-12 19:22:00
推,最喜欢玩辅助角了哈哈
作者: abujiubonga (abujiubonga)   2017-08-12 19:47:00
推用心
作者: LacrimosaMus (Dr.King Schultz)   2017-08-12 20:34:00
作者: anxitrimer (anxi)   2017-08-12 21:39:00
推 猛喔
作者: searoar (暗坑大豆)   2017-08-12 23:29:00
push
作者: luweber88 (猫咪)   2017-08-12 23:40:00
推~(pip的F期间可以普攻但不能右键和Q对吧?但是换新电脑/网络接收器/OB56让我有点想推坑了...最近一直狂断线不然就连不上。例如牌位预赛进场提示一跳就说我逃兵,太lag该我选角时画面卡住等等的害我直接被判输4场...欸
作者: ilove305mmm (机器人是否梦见电子羊)   2017-08-13 01:21:00
作者: vaulter (vaulter)   2017-08-13 08:16:00
pip的F能普攻喔
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2017-08-14 17:03:00
Ying超可爱 我的main
作者: VANNN (风的思赐)   2017-08-14 23:38:00
作者: vaulter (vaulter)   2017-08-15 11:42:00
再推一次,楼主细心啊~
作者: bobispig (正咩费雯其实是我的马子)   2017-08-15 21:10:00
推啊这游戏真的赞

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