斗智商,斗运气,斗战技
你几乎每场的体验都不是一样的,然而目的依然是吃鸡
这就是PUBG好玩的地方
关键是你要享受你每局体验与应对变化
斗智商 节奏慢
哪怕这场开局整个就是烂到家,落地没枪,组件不齐没药没车
你看穿对方行动,埋伏或是偷袭弄死对方整个郁闷都烟消云散
没吃到鸡也仅仅一次这个击杀你就很爽了
当个心机鬼蹲人不是这游戏表现智商的唯一方式
你看移动一个圈就蹲2分钟的打法,自然会觉得节奏慢,但这游戏一局最多也只有30分钟多
如果不喜欢找点埋人的打法,你可试试更具有可看性的落地就打,或是巡逻执法这种风格
你看几个直播动辄10杀起跳,整场到处跑都没人打他,他们不是乱跑
而是经过考虑从哪边跳起不会在缩圈时跟其他主要跑圈线汇集相碰
看运气 好无聊
运气是组成游戏体验不同的重要成分
从年初上架开始把一些固定点的东西给移除掉,车库原本必有车改成机率就有这种声音
不过反过来看,固定化就会变成公式化,那就与作者原本的核心价值相反
PLAYERINKNOW曾经就提出了"PUBG致力于每局的体验都不同"
因此公式化行动的因素就会被移除
斗战技 吃天分
PUBG的个人操作技巧很大的程度被前两者给压缩了,如果要拼技巧
开局学校or基地是你的唯一选择,跳R城P城你还是有机会一过马路,一跨围墙就被蹲死
但也不是说完全没用,技巧太差的话在决胜圈很容易万年老二老三
在我看来,智商/运气/战技各占三成,最后的那一分是胆识与气势
有时赌上一把一冲或是一缩,状况就是不一样了
如果你玩得很不愉快,游戏体验差但是又不想退费,你可以征询一下其他玩家
有没有什么路子让你试试
蹲上半局然后什么快递也没收到
四五把都是落地没枪立地成盒
幻影坦克伏地魔蹲著等圈,300米开外被一发98k升天
打野一穷二白,没车绝地马拉松.跑了半局,接着被卡圈边收掉
有这类情况时你就要该考虑换个方式试试,灵活一些
体验每次不一样的开局,享受每一回突发变化的应对
喜欢高胜率公式化的主要套路,然后在求变化的方式并不适合这个游戏
喔对了,这个游戏没有什么练习靶场或是模拟操作等等的环境
似乎是因为PUBG原本的大逃杀气氛就是一群没参与过的人们被投入竞赛中
自然也就不会有什么独立隔离的练习与沙盒,所以要熟悉游戏的方法就只有实际投入参加