[闲聊] Paladins 输出角(Damage)简介

楼主: TwoSeam5566 (二缝线型男)   2017-07-17 18:10:45
大家好~小弟又来发 Paladins 介绍文了
(文长慎入)
若想看 Paladins 一般性的介绍,请大家参考板上的旧文,
这篇要介绍的是“输出角(Damage)”这个职位,以及目前游戏中的 9 位输出角简介,
分别是 Bomb King、Cassie、Drogoz、Kinessa、Lian、Sha Lin、Tyra、Viktor、Willo
小弟这 9 只都打过真人一般对战(casual game),除了新角以外都有练到4~5等以上,
不过每个角色的游玩场数参差不齐,谈不上专精,
所以下面的介绍,基本上是帮助新玩家速览不熟的角色,
其他人加减参考就好,有错还请大家指正 <(_ _)>
输出角(Damage)负责做什么?
输出角通常是结算页面中总伤害最高的角色,
主要任务是持续造成伤害,压低敌人血量(尤其是坦克),逼敌人撤退,让我方刺客收头。
当然输出角也常常有机会杀人,但“杀人”不是他们的最优先目标。
原则上,输出角持续、稳定的伤害,比较适合削弱敌方坦克,
所以输出角应该优先支援据点/推车的战斗 (这是敌方坦克通常会待的地方),
据点摆平之后,再考虑去帮其他队友、或是转职当刺客四处游走 XD
此外,输出角的平均射程比刺客/坦克/辅助更远,
可以在中/远距离压制对方的后排角色,减少我方坦克承受的压力。
刺客(Flank)也可以当输出角玩吗?
刺客有不错的爆发能力,短时间能做出可观输出,
但刺客的有效射程较短 (Evie算是例外),
就算子弹能打到中/远距离的敌人,伤害也会大幅减弱。
刺客若要完成输出角切坦的任务,通常必须贴近坦克、在近距离求胜;
由于据点通常是视野辽阔的平台,薄皮刺客在这种地形中很容易被敌人攻击,
所以刺客的走位必须很小心,才有机会在输出表现上和输出角并驾齐驱。
坦克(Front Line)/辅助(Support)也可以当输出角玩吗?
原则上比刺客困难很多 XD。
目前的坦克射程都偏短 (Ruckus算例外),不跑到敌人面前,打不太到敌人,
如果整场战斗集中在据点的话,坦克是有机会近距离持续造成超大量伤害,
但更多时候,敌方薄皮不会傻傻站在坦克面前,所以坦克通常都在和坦克互殴。
辅助角 Grohk、Mal'Damba、Pip、Ying 射程也都偏短,
Seris 子弹飞行速度偏慢,远距离命中有困难。
Grover 则确实具有一点输出角的色彩,射程长、攻速稳,通常能够当辅助性输出,
不过他唯一的伤害技只有普攻,不大能做为主要输出。
输出角可以当刺客玩吗?
看情况。如果队友没人选刺客的话,输出角有时会不得不担当切后排的任务。
(如果放著对面大后方的 Kinessa 不管,队友就要被一个个狙爆惹)
刺客的一般特征是高机动性、以及近距离单挑能力,
Bomb King 有不错的长距离移动能力,
Cassie、Lian 机动性也很好,
Viktor、Tyra 机动性不佳,但近距离伤害蛮可观的,
Kinessa、Sha Lin、Willo 单挑都偏弱势,当刺客会有点辛苦。
如果地图意识良好,能找到对方后排的视野死角、绕到背后/侧面,
就可以先发制人,不一定要有高机动性/高单挑能力才能当刺客,
不过刺客角通常能做得比输出角更好。
输出角可以当坦克/辅助玩吗?
呃... 不行。
很遗憾,补血技能/高血量体质都是天生的。赶快投胎等下一场吧 (′゜ω。‵)
...
... 啊,因为路人场真的很多没有坦克/辅助的队伍,所以还是说明一下好了 XDDD
坦克最重要的功能是,他能在据点上/推车旁撑很久,撑到占下据点/推完推车;
薄皮输出被尻个三下就死了 QQ。
薄皮输出要坦的唯一办法,就是用强大的火力,把所有想染指据点/推车的敌人干爆,
但面对敌方坦克,五个路人输出常常打酱油了一分钟还杀不死对方...
(唯一同时能当输出+坦克的角色,大概只有Ruckus,但我觉得他只能算是半坦)
同样地,输出角要辅助的唯一办法,就是在敌人发难前先把敌人干掉,
这样队友就不会受伤,也就不需要补血了 ^_^
输出角的有效射程
这里简单介绍一下射程。
Paladins 的子弹弹道有两种,直线和抛物线,
直线子弹通常可以打到非常远的敌人 (Ying是例外,顶多只到中距离),
抛物线子弹则受限于重力,飞行一定距离就会下坠,比较难瞄准远距离目标。
Cassie、Drogoz、Kinessa、Lian、Sha Lin、Tyra、Viktor、Willo 都是直线弹道;
Bomb King 普攻是丢炸弹,是抛物线弹道。
另一个影响射程的因素是,
有些角色的子弹,飞行距离远到一个程度,伤害会开始下降 (damage falloff)。
这导致某些角色虽然是直线弹道,中距或远距表现仍然不佳。
Tyra、Viktor 最适合中距离。远距离会有很明显的伤害下降。
Cassie、Lian 较不明显。
Bomb King、Drogoz、Kinessa、Sha Lin、Willo 要距离很远才有感觉。
最后一个影响有效射程的因素是:子弹的飞行速度。
火枪类的武器,子弹速度通常是非常快,几乎是瞬间击中,但其他武器就不一定。
子弹速度太慢,会给中/远距离的角色很多时间去闪躲,因而削弱中/远距的表现。
Kinessa、Lian、Tyra、Viktor 都是拿枪,子弹速度极快。
Cassie、Sha Lin 拿弓箭,子弹速度相当快。
Bomb King 丢炸弹、Drogoz 射火箭、Willo 射魔法球,飞行速度稍慢。
一般来说,有效射程愈远,愈适合压制对方后排,但通常面对刺客也愈脆弱。
综合上面几点,以下是我自己给输出角的射程分类:
适合近距离 适合中距离 适合远距离
───────────────┼─┼─┼──┼─┼─┼─┼───┼────┼
Tyra │ Viktor │ │ Lian Cassie ShaLin Kinessa
BombKing Willo Drogoz
输出角的子分类
Tyra、Viktor 可以分在一类,他们攻速极快,很适合切坦克,面对刺客单挑火力也很够;
此外,攻速快,对瞄准精度的需求比较小,不会因为miss一发子弹就全盘皆输。
远距离子弹伤害很低,对后排压制力偏弱。
Sha Lin、Kinessa 是另一类,攻速极慢,射程极远,单发伤害超爆干痛,
碰到刺客时除非技术差很多,否则多半处于大劣势;Kinesaa 又比 Sha Lin 更极端一点。
以上两类都不建议选超过一人,否则队伍输出的同质性太高。
Cassie、Lian 则介于两者之间。
Cassie 机动性很好,翻滚CD短,有当刺客的潜力;对后排压制力很强,对坦克表现普普。
Lian 机动性中上,不过输出潜力比 Cassie 高,攻速也偏快,可打坦也可压制后排。
Bomb King、Drogoz、Willo 普攻都是范围伤害,他们各自的定位都比较特别:
Bomb King 有不错的移动和控场能力,算是介于输出/刺客之间的弹性角色。
Drogoz 有CD不长的飞行能力,移动速度不快,普攻伤害很高,是团战的玻璃大砲型角色。
大绝可以保证击杀一名敌人,是反坦克的强招。
Willo 普攻伤害不高,不管直接命中/范围波及,伤害都一样,单挑能力蛮弱的,
但小招可以范围禁止治疗,等于直接暂时废掉敌人的辅助 (Grover: ...)。
大招让他长时间飞行,可以从相对安全的高空痛宰地面上的团战敌人,
是一只较重视团队配合的角色。
输出角该买什么道具?
http://imgur.com/pR3aFKP
先来复习一下重生点有哪些道具可以买:
防御: 隐形侦测强化 减低控场效果 范围伤害减免 直接伤害减免
通用: 骑马速度上升 大绝充能加快 跑速上升 技能冷却加快
治疗: 队友补血增加 自身回血增加 杀人助攻回血 普攻吸血
攻击: 对放置物增伤 普攻降低治疗 对护盾增伤 换弹匣变快
先讲防御类,原则上是优先买范围伤害减免或直接伤害减免,看敌人哪个多就买哪个。
如果对面的 Skye 真的很难搞的话,再考虑隐形侦测;
如果对面的 Seris 每次大绝位置都很精妙、把你吸进去的话,再考虑控场减免;
不过减伤类的还是最实用。
再来通用类,首先,除了 Bomb King、Willo 比较重视技能以外,
其他输出角多半都是靠普攻吃饭,所以他们两位会建议买技能冷却加快。
再来 Kinessa 作为狙击手,比对手早一步到定点架枪很重要,
所以开场骑马加速对她而言蛮实用的。
以大绝的影响力而言,影响比较大的包括 Drogoz、Viktor,
Lian 则是大绝杀到人可以回收充能,有些人会走大绝一直放的流派,
这些角色可以考虑买大绝充能加快。
至于跑速上升,对于输出角用处偏低,比较不建议。
主要是因为输出角通常没有长时间、长距离步行移动的需求;
而碰到刺客时,10%~30%的跑速加成往往也救不了你,因为刺客机动性比较高。
至于治疗类,由于多数是靠普攻吃饭,普攻吸血往往是优先选项,
尤其是 Tyra 有传说卡让她天生30%普攻吸血,叠上道具之后站着打效果惊人。
如果队友辅助非常强大、赢得你的信任感,也可以考虑队友补血增加;
如果有可能需要转职刺客的话,可能杀人助攻回血也会不错,要视情况而定。
脱离战斗回血增加,相较之下比较没那么实用。
最后是攻击类,原则上是优先买普攻降低治疗,
这应该是目前效果最强的道具之一,而且对整个团队都有帮助,
就算对面没有辅助,它对于回血技能、普攻吸血等也都有效果。
尤其是 Lian、Tyra、Viktor,高攻速使他们可以很快对一群敌人加上负面状态。
不过对 Kinessa 来说,由于攻击频率低,无法频繁给敌人上状态,可以先考虑其他道具。
如果敌人护盾多的话,就有需要分配一些队友买对护盾增伤,
像是 Torvald 这种以护盾为核心的角色,负责打坦的人通常会需要买这个来反制;
要注意的是,拿在手上的盾、放在地上的盾、半圆盾,都是护盾,不是放置物,
护盾增伤道具对于这些盾牌也有效果。
至于对放置物增伤,我觉得只有在碰到非常难搞的 Barik 时,为了清砲台才需要考虑;
注意 Inara 的石墙也是放置物,不过通常不值得为了她买这个。
路人场很多输出都会选换弹匣变快,但我自己是不建议。
换弹匣变快省下的时间不多,只有在你死我活的单挑当中比较重要,
一个好的输出不应该太常让自己陷入必须单挑的情境 (若转职成刺客则可以考虑)。
不过有些 Kinessa 会买这件道具,大概是因为狙击的时机稍纵即逝+刺客很常光顾?
懒人结论:建议优先买降低治疗/破盾、再买减伤,之后看情况买普攻吸血和通用道具。
输出角个别介绍
以下是输出角的技能/特色快速简介,
碍于能力和篇幅,小弟身为休闲玩家,只能给各位一个很粗略的印象。
想要深造的朋友,建议可以去水管找看看高端影片,可以学到很多技巧!
Bomb King http://imgur.com/ZDJ2MMS
左键:丢出黏性炸弹,6发子弹,可黏着在敌人身上,单发引爆时造成900范围伤害
右键:引爆所有已存在的普攻炸弹,没有冷却时间
Q :丢出大炸弹,3秒后爆炸,造成范围伤害800,晕炫2秒
F :丢出位移炸弹,再按一次引爆,把自己或敌人炸飞,没有伤害
E :变成炸弹前滚5秒,撞到敌人/再按一次引爆,2500范围伤害,晕眩2秒
传说卡:强化普攻,多个普攻炸弹同时击中敌人时,除第一颗以外的炸弹增伤30% (默认)
强化大炸弹,引爆时间-50%
强化大炸弹,爆炸时摧毁所有护盾
强化普攻的默认传说卡,让 Bomb King 拥有不错的单挑能力,
只要被黏到两发炸弹,就会炸出破2000的伤害,普通薄皮一炸就掰惹。
大炸弹是很不错的区域控制技,通常大家看到炸弹就会跑,很少炸到人,
但是把敌人赶跑后就可以占据点,非常实用。
有时会看到有人带加速大炸弹引爆的传说卡,对没注意到的敌人可以出奇不意炸晕他们。
不建议带摧毁护盾的传说卡,因为大炸弹原本的引爆时间真的很久,不能奢望炸到人...
把自己炸飞的位移炸弹是 Bomb King 最有趣的技能,
用不同的角度会有不同的飞行轨迹,这点要亲自多玩几场,才能熟练决定落点,
常常可以飞越地形、降落到敌人背后,在被对方发现之前黏上两颗炸弹秒掉对方。
飞行过程也可以先开大绝,落地后直接开滚,省下大绝的启动时间。
Cassie http://imgur.com/K6YDqsp
左键:射程很远的十字弓,6发子弹,单发650伤害,可以爆头
右键:射出一支箭,将敌人击退
Q :射出一支箭,击中物体后爆炸,造成450范围伤害、治疗效果降低50%,持续3秒
F :向移动方向翻滚(可以向后)
E :曝露所有敌人位置,跑速上升30%,免疫控场,持续8秒
传说卡:强化翻滚,翻滚完第一次普攻增伤40% (默认)
强化击退,击退敌人后,接下来6秒内普攻对该敌人造成5%最大生命的额外伤害
强化爆炸箭,伤害+300,冷却时间-2秒
目前 Cassie 主流传说卡就是默认的翻滚完增伤,其他两张很少见。
大部份玩家都会装备翻滚-CD的牌组,只要翻滚完第一发打中敌人,就能再翻滚一次,
这让 Cassie 变得非常滑溜,可以和许多刺客媲美。
Cassie 攻速不快,又常常需要翻滚移动,快速瞄准和瞄准精度是熟练 Cassie 的关键,
瞄不准的话,结算画面会明显看出来她的总伤害比其他输出矮一截。
Drogoz http://imgur.com/YtR2vAL
左键:射出火箭,击中时爆炸,6发子弹,单发850范围伤害
右键:射出火焰泡泡,用普攻击中泡泡会造成大爆炸,1000范围伤害
Q :下次普攻快速连射出所有弹匣内火箭;对护盾造成两倍伤害
F :向上飞行。按空白键也可以消耗燃料慢速飞行
E :集气后冲刺,对撞到的单体敌人造成100%最大生命的伤害
传说卡:强化泡泡,引爆泡泡会造成击退,并在2秒内造成额外30%燃烧伤害 (默认)
强化普攻,直接击中目标时增伤35%
强化飞行,飞行速度+40%
默认传说卡是最常见的,玩家们常常还会在牌组进一步减少泡泡的CD,
所以 Drogoz 常常能短时间内反复引爆泡泡,是兼具区域控制和伤害的强招,
不过泡泡射出后,用普攻点燃泡泡需要一点经验,尤其是飞行时很难击中。
有时也会看到玩家带强化飞行速度,机动性高很多,更容易在空中偷袭后排;
强化普攻比较少见,因为 Drogoz 子弹飞行速度不算快,有点难瞄准。
Drogoz 大绝的充能速度算是所有大绝里面最快的,而且秒坦克的CP值非常高,
所以大绝充能变快是一个常见的道具 (第一件或第二件);
不过大绝期间 Drogoz 会变成很明显的靶子,最好躲在隐蔽处开大比较保险。
Kinessa http://imgur.com/nL9VMIl
左键:雷射枪,适合中短距离,中距离以上精准度很低,20发子弹,150伤害/0.15秒
右键:开狙击镜,集气发射,最多造成1000伤害,一次消耗四发子弹,可以爆头
Q :丢出干扰器,对附近敌人持续造成伤害、缓速、所受伤害增加的效果
F :丢出传送器,一小段时间后传送自己至传送器位置
E :雷射枪击中敌人上半身时伤害增加,而且开狙击镜不消耗子弹
传说卡:强化狙击,100%集气的子弹击中敌人后,7秒内下发100%集气子弹增伤30% (默认)
强化普攻,爆头时增伤50%
强化干扰器,复数干扰器能同时影响同一敌人,缓速+20%
这只我不会玩... 没有天分,不确定怎么给建议 qq
我只知道对面刺客不是菜鸟的话,绝对会优先光顾你;不来的话就是你存在感太低。
建议熟悉各张地图的地形之后,再来玩 Kinessa 会有更多发挥空间,
地图中有许多不常经过、但是可以作为相对安全的狙击点的地方,要多玩才会发现,
像是 Fish Market 的码头、房屋背后,我被杀过之后才知道可以从那边狙人...
另外,由于刺客一定会来找你,某种程度可以预测他们的位置、什么时候会出现,
可以预先架枪先发制人、或是时间快到了就赶快传走。
最后要注意的是,干扰器会让她的普攻对被干扰的敌人增伤 (对狙击没影响),
当敌人血很少的时候,不要忘了妳可以放下狙击镜直接普攻,
甚至在短兵相接的时候,也可考虑秒丢干扰器+普攻,单挑起来仍有机会先杀掉对方。
Lian http://imgur.com/Qw9gsS3
左键:猎枪(?),适合中远距离,8发子弹,400伤害/0.45秒
右键:对前方所有敌人造成400伤害,可以触发普攻效果 (例如治疗降低)
Q :短暂集气,发射可穿透敌人的子弹,800伤害,可以触发普攻效果
F :朝移动方向滑行,对瞄准方向最近敌人造成400伤害,可以触发普攻效果
E :集气1秒,期间免疫控场/伤害,发射可穿透敌人的子弹,1600伤害,杀1人回50%充能
传说卡:强化滑行,可以同时击中所有面前的敌人,冷却时间-1秒 (默认)
强化穿透子弹,100码外增伤100%,冷却时间-4秒
强化普攻,普攻伤害+10%,滑行时获得8发子弹
最近一整周都是 Lian festival... 每一场两边都有 Lian,被她痛宰了好多次 o_O
她的所有小招都是伤害技能,让她单挑时瞬伤非常吓人,
而且小招都能触发普攻效果,让她变成全游戏最适合买降低治疗效果道具的人选之一。
大绝一次杀两人的状况不常见,但是只要杀到一人就能回收50%充能,
因此很多玩家会尝试先买大绝充能加快,希望能多开几次大。
Sha Lin http://imgur.com/YNCCNBS
左键:长弓,子弹无限,每次拉弓要集气,集气愈久射程/伤害愈高,最高单发1000伤害
右键:下一发普攻击退敌人,敌人撞墙时晕眩1秒
Q :固定在原地3秒,期间内以200%攻速不停拉弓射击;再按一次可取消
F :向后跳,同时隐形2秒,原位置会留下一个残影3.5秒
E :隐形8秒,跑速+30%,拉弓速度+50%,每次普攻会留下一个残影2秒
传说卡:强化普攻,拉弓速度+15% (默认)
强化后跳,隐形时间+3秒,隐形期间第一下普攻增伤30%
强化原地连射,杀死敌人会让这招冷却归零
远狙型角色我都玩得很痛苦 TwT
不过 Sha Lin 比 Kinessa 容易移动/自保得多,
单挑时抓好时机,常常可以把刺客钉晕在墙上,接下来多半都能反杀对方。
原地连射CD归零的传说卡,是这个版本的新产物,
不确定实际效果如何,时机抓好的话好像会很威 XD。
大绝其实很适合在中距离开,更容易命中敌人,敌人也更难掌握你的实际位置。
Tyra http://imgur.com/hdRFqk2
左键:机枪,适合中距离,30发子弹,120伤害/0.09秒
右键:发射榴弹,爆炸范围偏小,700范围伤害
Q :投掷火焰弹,使一个区域持续燃烧,伤害=9%最大生命/0.6秒,降低治疗效果50%
F :标记敌人,标记期间敌人现形,对该敌人增伤15%,持续6秒
E :攻速、跑速上升40%,子弹无限,持续4.5秒
传说卡:强化普攻,普攻吸血+30% (默认)
强化印记,印记增伤变成25%,对队友也有效
强化榴弹,敌人血愈少,榴弹伤害愈高,最多200%
我觉得 Tyra 最强悍的招式其实是火焰弹,3秒就能烧掉任一角色45%的最大生命,
除了是占据点的清场技、团战的杀坦技以外,
丢在敌人的撤退路线上,往往能把对方逼入进退维谷的窘境。
没有任何一招位移,换来了强大的伤害能力,加上榴弹后的DPS相当吓人,
刺客正面迎战时被她反杀的机率蛮大的,
所以理性的刺客都会绕背/从视野死角进攻,因此站位/地图意识是 Tyra 游玩关键之一。
Viktor http://imgur.com/1yaNjM2
左键:半自动步枪,适合中距离,25发子弹,130伤害/0.1秒
右键:开瞄准镜,跑速-50%,视野拉近
Q :丢出手榴弹,造成750范围伤害;被炸到的敌人,普攻对其增伤15%,持续4秒
F :武器拿低快跑,大幅提高前进速度;这招没有冷却时间
E :瞄准一个敌人,在他头上空投三发炸弹,每发1400范围伤害
传说卡:强化瞄准镜,开瞄准镜时普攻伤害+15% (默认)
强化普攻,没开瞄准镜的普攻伤害+30%
强化快跑,快跑时每秒回复250生命
从刚入坑开始一路陪我长大的大叔 O_Q。
我习惯开瞄准镜打人,只有在少数场合来不及开镜头,才用普攻应战,所以都带强化镜头;
如果要拿来当刺客,可能才会需要强化普攻(单挑更强);
至于快跑回血比较不建议带,找个有辅助的阵容/买普攻吸血比较可靠一点。
人人都会玩 Viktor,他对于瞄准精度的要求也不高,
分辨 Viktor 好坏主要取决于两点,
第一是手榴弹。除了准度,按住Q可以调整它的引爆速度。
被手榴弹炸到后,你的普攻会对敌人增伤,这在单挑和团战当中都是至关重要的差异。
第二是大绝。有经验的玩家听到他的大绝音效,都会位移躲开/想办法立刻杀掉他,
通常得找一个敌人碰不太到他、但又拥有不错视野的地方,才能成功放完大绝。
Willo http://imgur.com/SdgT05q
左键:发射魔法弹,8发子弹,500范围伤害
右键:指定一个区域,区域内治疗效果归零,持续4秒,离开区域的敌人效果持续2秒
Q :丢出种子炸弹,1秒后爆炸并生成另外四颗种子炸弹,每次爆炸500范围伤害
F :向前方与上方飞行
E :在空中自由移动10秒
传说卡:强化种子炸弹,每次爆炸伤害+350,引爆时间-0.25秒 (默认)
强化治疗归零区域,该区域同时对护盾造成50%最大护盾值的伤害
强化普攻,被击中的敌人获得印记,每层印记让普攻伤害+100,最多三层
Willo 是一只大小团战影响力很大,但一旦落单被抓就只能等回温泉的角色。
她的位移技水平移动距离不长,更强调垂直移动,
如果没有成功移动到高处,就很难逃离敌人。普攻伤害不高,单挑也打不赢人。
她的普攻和小招,都是要从高处向下攻击,比较容易命中敌人,
基本上她需要一个制高点才能充分发挥潜力,Frog Isle 这种平原地形会比较吃力。
大绝本身就是一个为她创造制高点的技能。
种子炸弹全部击中的话,总伤害是2500(装卡片4250),是大绝等级的伤害,
所以当敌人挤在一起、或活动空间受限的时候,这一小招就足以让情势逆转。
输出角面对刺客的应对建议
Androxus
- 他最多可以短时间内冲刺三次
- 他可以飘浮在空中,注意头上
- 他双手前举时,会吸收+反弹伤害,等他手放下再攻击
- 他准心很小,有爆头伤害,面对他不要站定不动
Buck
- 他可以水平跳跃很长的距离
- 他有回血技(4秒1000血),算血时要注意
- 他发光时就是开大(6秒),期间内伤害200%,不建议和他硬干
Evie
- 她有一招瞬移,原位置和新位置之间会短暂出现一条红线,显示她的移动方向
- 她飞天时会有"灯灯"的音效,很明显,可从大小声判断远近
- 她可以变冰块(无敌),最多3秒;有传说卡可以让她冰块期间回血
- 血少时请面对冰块,因为她可以提早结束冰块
- 有经验的玩家常常会提早结束冰块,避免被预判结束时间
- 她的冰块时间过半后,Tyra/Viktor可以考虑对她头部连射,她出来时一定会被打到
- 她的大绝暴风雪伤害不高,但会无法用位移技,在暴风雪中稳稳攻击她就好
Lex
- 他有一招自动开枪,对近距离敌人每枪都必中;血少时不要跟他单挑
- 他在滑行时可以开枪
- 他的大绝会秒杀面前血量低于65%的敌人,使用时双手会举起,反应快可以躲开
Maeve
- 她总是在跳来跳去,建议不要瞄准空中的她,预判+瞄准落地那一刻比较简单
Skye
- 如果被她的隐形搞得很惨,就尽量和队友一起走,不要落单 (比买隐形侦测有用)
- 她现形时会有很一声很大声的"叽",可从大小声判断远近
- 她隐形时还是会受伤,Tyra/Viktor 通常可以在她刚隐形时继续盲射杀掉她
- 她隐形时,很靠近她的话可以看到她的轮廓
- 她的烟雾弹只能让她隐形2~3秒,主动隐形则最多可以撑到10秒左右
- 她的子弹瞄准精度不高,必须很靠近目标;一边移动一边反击可以多少降低伤害
- 躲在障碍物后,可以挡掉她的大绝爆炸
Zhin
- 他变成烟雾时会无敌,持续2.5秒,不能提早结束
- 他的反击姿势原本只能格挡一次,但有传说卡能让他长时间格挡
- 他第三下普攻最痛,形状是直条火焰,另外二下是横条火焰
结语:死人没有输出
输出角不像刺客常常在花时间赶路,
大部分时间都应该用在开枪/换子弹/瞄准上面,否则队伍输出就会明显不足,
依常见的1~2名输出角配置,任何一人死掉都会立刻影响队伍的占点/推车能力,
对方坦克受到的压力变少,我方坦克被赶走/杀掉就变成是时间的问题。
因此,以下三点是所有输出都应该注意的:
1. 经常换位子。
不要妄想可以找到某个秘密基地,你可以整场站在这里向下扫射,然后没人会理你XD。
站定位,找到目标,打掉半个或一个弹匣之后,
就算没有危险,也应该移动到其他地方;
甚至在离开敌人视野前可以先故意往东走,离开后再转回来往西走混淆视听。
如此一来,刺客要花更多时间找你,对面坦克/后排也不容易反击。
2. 发现血量探底,就赶快躲起来回血。
龟在角落很窝囊没错,但死掉的话会付出更惨的代价。
逃命时先停止普攻/伤害技能,让脱离战斗倒数尽快开始起算,
一旦开始回血之后,不用等血回满就可以开始移动,找到敌人时差不多血就满了。
3. 单挑时不要慌张。
刚开始玩,被刺客抓到落单时,大家心里一定都很紧张 (死定了死定了啦啊啊),
别忘了对面的刺客也和你差不多强/菜,他也很紧张,很有可能失误,
输出角的近距伤害并不会输刺客,问题是你要瞄到他才会有伤害。
所以不要太慌张,准心对准对方上半身开枪,适当地左右移动,很有机会反杀。
(当然有把握逃的话,逃走比较保险!输出前记得先观察一下逃生路线XD)
希望大家武运昌隆!
之后有时间的话,小弟会再写辅助/坦克/刺客的介绍。
(小弟刺客不太在行,可能还需要多一点游玩经验 ~"~)
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作者: onegaisimasu (Onegaisimasu)   2017-07-17 19:49:00
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作者: LinuxTsai (Linux)   2017-07-17 19:59:00
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作者: juiclykiller (松山鬼见愁㊣抖M抖M)   2017-07-17 20:05:00
学ow
作者: j23932 (信义亚当李维)   2017-07-17 20:58:00
跟ow是同性质没错,但是两边玩腻都可以换换口味,还是有许多不同之处
作者: HeartBrokeRs (丹堤之恋)   2017-07-17 21:26:00
LIAN我都当flank玩 配滑行补满子弹的传说卡整个威
作者: searoar (暗坑大豆)   2017-07-18 00:56:00
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-07-18 01:10:00
其实树人可以当输出玩没问题 结算的时候树人伤害常常超过其他伤害角 XDDD 他普攻真的太痛了
作者: HeartBrokeRs (丹堤之恋)   2017-07-18 01:15:00
lian滑行和散弹都是不用瞄准正面必中 配Q技瞬间伤害
作者: henryhuang17 (Grado225)   2017-07-18 01:17:00
希望继续有其他篇出来~ 这游戏中文相关比较少(?
作者: HeartBrokeRs (丹堤之恋)   2017-07-18 01:18:00
1600 配传说卡自动补子弹 会比打中长距离伤害高很多不过这样打我不会买治疗debuff 主买-CD和击杀回血而且lian的滑行比lex还好用
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2017-07-18 02:57:00
这样子tf2的heavy算坦吗?
作者: luweber88 (猫咪)   2017-07-18 08:23:00
其实职业大赛都把坦当成输出玩~因为如果坦坐在推车或点上团队效益不高。而上点后辅助留点,再由坦把阵型往前推才能真正发挥团队效益(以上为欧洲对战略回e大,heavy配上medic之后超坦(sinper:蛤?才450血~
作者: VANNN (风的思赐)   2017-07-18 12:14:00
推 and. buffer Skye 吧,被lex克死,又有卡看透视,都不威了
作者: bangbangder (棒棒得)   2017-07-19 11:29:00
优质文给推

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