Re: [闲聊] 缺氧值得买吗

楼主: revadios (不愿具名的党内高层人士)   2017-06-27 12:37:44
※ 引述《jeffou1112 (打倒美帝主义)》之铭言:
: 之前刚出有去朋友家玩 那时候的PATCH还很初期
: BUG真得是超级多= =
: 淹水清不干净 电量突然需求爆表(检查不出来源)
: 还有一个最让我很无奈的 过浅水区收成野果 回不来 人力直接少三人
: 最近有点想自己在家里可以玩 不知道现在那些恐怖BUG修好了没
: 求解
现在的版本很初期,但是未来潜力值很大
超可爱画风+浮夸表情+温度管理+气体管理+液体管理
我在原价的时候就入手了
因为我看到小人跑跑步机发电的表情就笑到忍不住了
( '_')( '_')( '_') ←像这样
先说一下目前阶段:
跟Rimworld一样,每个脚色都有能力值
能力值会随着重复做某件事情上生
随着能力值上升,小人对环境/美观度要求就越高
但事实上能力值对生存能力及工作效率影响不大
例如跑步机发电机的关系,每个人到后期跑步值都会超高
例如目前科技树很短,一场游戏开局到中期前就能完全研发完毕
智力型的小人在后期完全没有用
所以大家在选人上的趋势,会宁愿选等级低的,而不是选有用的
这跟经营游戏的方向是相违背的。
由于小人对环境及美观度的不满足,一样会造成压力值上升
压力值在生活无法满足,例如排泄(对这游戏有排泄)、吃饭、氧气不足、睡眠不足
都会上升,上升到一定的程度就会有理智崩溃
一开始玩,依照经营游戏的逻辑
慢慢扩大基地规模,慢慢研发科技,慢慢增加殖民地人数,慢慢设计管道路线
都会遇到资源不足的问题
例如水应该是可回收资源,设计上应该是:水→使用变废水→回收变干净的水
游戏有设计这样的循环,但是这样的循环不是完美的
举个例子,制造最低阶的食物“软泥条”需要水
(做的方式跟拉屎很像,我第一次看到笑到快崩溃)
小人吃软泥条会上厕所,但是软泥条进入小人的身体并不会增加排泄的水分
制造软泥条的水就这样浪费了,水就变成有限资源
玩家为了寻找更多的水,在后期势必要去外面挖冰块
这个游戏的设计初衷,应该是要设计资源的循环利用及制造殖民地自给自足
所以水变不见这种设计,我“觉得”应该是跟设计相违背的
再来因为资源不足,玩家会体认到一件事
要把游戏玩得长、生存玩得久,就是“不要在殖民地增加人数”
因为资源有限,做不出完美的循环,资源都会在循环中被消耗,资源总有一天会耗尽
所以玩家们体认到的结论就是:消耗资源的人越少,游戏时间就越长
这跟经营游戏的方向是相违背的。
以Rimworld、Banish、terraria、Starbound、Heathstone、Don't Starve
等等我玩过的经营游戏中,资源管理都能做成完美的循环
基地经营的长度及品质,取决于玩家设计的循环是不是接近完美
玩家对地图未知领域的探索,通因为于稀有资源的取得、基地扩张、生活品质提升等等
但是Oxygen却是基本资源无法达成完美循环
玩家依经营类游戏正常游玩方式,资源耗尽的速度会很快追过基地扩张的需求
因为这个游戏都还在早期阶段,很多设计我觉得还有Bug(例如气阀会把气体变不见)
或是设计不符合这类型游戏应该有的样子(资源做不出循环)
不过也有可能是游戏设计师本来就想走“资源快速耗损”推促玩家“强迫犯难开采资源”
的游戏风格。
所以未来的方向还是有变量,依照玩起来的风格,我猜应该是会补足循环
而不是增加难度。
结论,我满推荐这款游戏
因为这款游戏潜力很大,上手很简单,但永续却很难,画风很舒压
喜欢经营类型或是对基础理化有兴趣的经营型玩家必买
作者: hsiaoyoshye   2016-04-27 00:40:00
麻烦这系列的请到政黑或其他地方讨论好吗?这里是八
作者: lrfnc (自由)   2016-04-27 00:51:00
作者: headiron (River)   2016-04-27 00:52:00
作者: victorshu (方基貘)   2016-04-27 00:57:00
作者: kureot (OAOb)   2017-06-27 12:42:00
蒸汽喷泉无限水源
作者: smile77620a   2017-06-27 12:42:00
( '_')
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2017-06-27 12:45:00
常常看到变成帝爱地下王国XD
作者: rofellosx (鏖)   2017-06-27 12:56:00
我觉得与现实相符吧 那种能创造完美循环还有用不完的资源才是非现实..
作者: shadow0326 (非议)   2017-06-27 13:05:00
强迫小人吃屎还要他不准吸收屎中的水分 太残忍喇
作者: andyeva (轻微胖)   2017-06-27 13:24:00
游戏就是看你利用有限的资源来做更久的生存 XD
作者: cycutoxin (toxin)   2017-06-27 13:30:00
水制造过程会消耗,在体内也会消耗,我觉得满合理的如果完全无消耗,回收又是1:1的话反而很奇怪吧
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2017-06-27 13:36:00
根据热力学第二定律,无限循环才是不合理的吧
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-06-27 13:49:00
主要是资源极端有限 游戏玩到结束一定会挖到干掉是很烂的设计 萤火虫的外星殖民地也有这种问题经营游戏有限资源是ok 但就生存循环上根本没办法好好玩下去..
作者: Vincent0Blue   2017-06-27 13:59:00
目前这游戏玩到后期两个问题很难解决一个是废水、一是废热。过滤介质顶多撑到中期
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-06-27 14:02:00
水太重要 有水轻松活
作者: Vincent0Blue   2017-06-27 14:04:00
后期一出居住区都40~50度起跳,然后.....就当机了XD废水则是会多到溃堤,这也很靠杯。后期会轻微LAG,而且游戏会崩溃啊!!!!
作者: Dannyx   2017-06-27 14:08:00
红色警戒强迫工作XDD
作者: Vincent0Blue   2017-06-27 14:10:00
这游戏有一点不太科学的地方是,你把清水倒在污水上居然不会混和,会很明显的照比重分成两层 @ @蒸馏实际操作上,其实难度很高。用炎桨试过,有不少预想外的状况要解决
作者: liuba (风行痕)   2017-06-27 14:15:00
有无限水源轻松很多,看jj玩有无限水源可以专心扩张
作者: benson861119 (Benson)   2017-06-27 14:57:00
推潜力大
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-06-27 14:59:00
现时间点来说是几个老前辈好玩耐玩不过缺氧的管线和循环真的很好玩
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-06-27 15:13:00
EA游戏太多了 我反而建议等正式版出来再买也不迟
作者: ichuankshs   2017-06-27 15:15:00
当你开始种小麦胡椒追求食物才会真的发现水永远不够
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2017-06-27 16:00:00
我前几天买的,想说下班玩ㄧ下,回神已经3小时喷了
作者: thianz11 (宫造将)   2017-06-27 20:30:00
蒸气喷泉=无限的水源啊 不过也是不能太多人没错
作者: ysr0125 (潜水家)   2017-06-27 20:49:00
不知道有没有类似这款的游戏?还是就直接买了XD
作者: mp2267 (风笔)   2017-06-28 05:05:00
我后面开了两个蒸气泉、四个天然气泉后,就没任何资源问题了...冻土灌满冷冻过的二氧化碳后,小麦用土法栽种,免水免肥料免打理,根本吃不完后期的问题是污氧密度太高影响排气和废热处理而已...
作者: s31364663 (木头猪)   2017-06-29 17:24:00
没有你所谓的经营游戏,没有游戏不违背你

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