※ 引述《jeffou1112 (打倒美帝主义)》之铭言:
: 之前刚出有去朋友家玩 那时候的PATCH还很初期
: BUG真得是超级多= =
: 淹水清不干净 电量突然需求爆表(检查不出来源)
: 还有一个最让我很无奈的 过浅水区收成野果 回不来 人力直接少三人
: 最近有点想自己在家里可以玩 不知道现在那些恐怖BUG修好了没
: 求解
现在的版本很初期,但是未来潜力值很大
超可爱画风+浮夸表情+温度管理+气体管理+液体管理
我在原价的时候就入手了
因为我看到小人跑跑步机发电的表情就笑到忍不住了
( '_')( '_')( '_') ←像这样
先说一下目前阶段:
跟Rimworld一样,每个脚色都有能力值
能力值会随着重复做某件事情上生
随着能力值上升,小人对环境/美观度要求就越高
但事实上能力值对生存能力及工作效率影响不大
例如跑步机发电机的关系,每个人到后期跑步值都会超高
例如目前科技树很短,一场游戏开局到中期前就能完全研发完毕
智力型的小人在后期完全没有用
所以大家在选人上的趋势,会宁愿选等级低的,而不是选有用的
这跟经营游戏的方向是相违背的。
由于小人对环境及美观度的不满足,一样会造成压力值上升
压力值在生活无法满足,例如排泄(对这游戏有排泄)、吃饭、氧气不足、睡眠不足
都会上升,上升到一定的程度就会有理智崩溃
一开始玩,依照经营游戏的逻辑
慢慢扩大基地规模,慢慢研发科技,慢慢增加殖民地人数,慢慢设计管道路线
都会遇到资源不足的问题
例如水应该是可回收资源,设计上应该是:水→使用变废水→回收变干净的水
游戏有设计这样的循环,但是这样的循环不是完美的
举个例子,制造最低阶的食物“软泥条”需要水
(做的方式跟拉屎很像,我第一次看到笑到快崩溃)
小人吃软泥条会上厕所,但是软泥条进入小人的身体并不会增加排泄的水分
制造软泥条的水就这样浪费了,水就变成有限资源
玩家为了寻找更多的水,在后期势必要去外面挖冰块
这个游戏的设计初衷,应该是要设计资源的循环利用及制造殖民地自给自足
所以水变不见这种设计,我“觉得”应该是跟设计相违背的
再来因为资源不足,玩家会体认到一件事
要把游戏玩得长、生存玩得久,就是“不要在殖民地增加人数”
因为资源有限,做不出完美的循环,资源都会在循环中被消耗,资源总有一天会耗尽
所以玩家们体认到的结论就是:消耗资源的人越少,游戏时间就越长
这跟经营游戏的方向是相违背的。
以Rimworld、Banish、terraria、Starbound、Heathstone、Don't Starve
等等我玩过的经营游戏中,资源管理都能做成完美的循环
基地经营的长度及品质,取决于玩家设计的循环是不是接近完美
玩家对地图未知领域的探索,通因为于稀有资源的取得、基地扩张、生活品质提升等等
但是Oxygen却是基本资源无法达成完美循环
玩家依经营类游戏正常游玩方式,资源耗尽的速度会很快追过基地扩张的需求
因为这个游戏都还在早期阶段,很多设计我觉得还有Bug(例如气阀会把气体变不见)
或是设计不符合这类型游戏应该有的样子(资源做不出循环)
不过也有可能是游戏设计师本来就想走“资源快速耗损”推促玩家“强迫犯难开采资源”
的游戏风格。
所以未来的方向还是有变量,依照玩起来的风格,我猜应该是会补足循环
而不是增加难度。
结论,我满推荐这款游戏
因为这款游戏潜力很大,上手很简单,但永续却很难,画风很舒压
喜欢经营类型或是对基础理化有兴趣的经营型玩家必买