之前发过文章写Darkest Dungeon的心得文了 里面还附有我75周全破的全程影片
有兴趣的版友请搜 #1OjWqMgn
鉴于夏特到来 为了挺这款游戏我来分享一点攻略方面的心得
在我周围的朋友在玩这款游戏的时候通常会分成两种极端
一种是很清楚他要做什么 然后难度一直往上冲 一边破一边说这真是神作 然后玩得很爽
另一种是打一个地城人就疯了一半 没多久就灭团 然后说这到底哪来的粪作这么难
这两种状况都合理 而让不同的玩家玩同样的队伍能有这样的差别 就是这款游戏的精髓
以下几点我觉得就是灭团玩家跟碾压玩家上根本的差别
1.敌方后排的处理方式
几乎所有战斗敌方都会有前后排之分 而开场杀后排这观念在整款游戏都适用
很多人可能慢慢打对方坦克的时候对方后排就让我方疯了一大半 坦克又杀很慢
在我打的那一轮里面 通常在我的第一轮四个人行动结束前
如果电脑后排是两个人 通常至少死一个(顺利的话两的都会死)
若在电脑能动之前就把后排杀掉 那对我方的精神攻击就下降很多了 而伤害很好补
2.位移/控制
看到前面有人建议把尸体都清掉 其实如果会适当使用尸体的话可以帮忙团队很多
一般说的控制大家最常讲的当然就是 stun 但其实很多时候别的控制一点也不亚于stun
比方说有一个很有名的拿着杯子的骷髅怪 他会在后排一直泼你脏水 中一下15精神伤害
这种当然要开场想办法秒掉 但如果不幸秒不掉呢?
去 http://darkestdungeon.gamepedia.com/Bone_Courtier 看他的技能就会发现
他站在第一个位置的时候是不会泼脏水的 只会用一个伤害低到好笑的戳人
同样的 某些敌方坦克 你把他推到后排 他也只会用一些超弱的招(前面可以是尸体)
资料通通都在网络上 所以打所有怪的时候通通研究好他的技能 把他移到错误的位置
这样对团队的减伤 绝对比晕人高非常多(怪如果一直在错误位置就会一直用烂攻击)
晕其实没有非常强 因为是牺牲一个人的行动换取对面一个人的行动
除了Plague Doctor的双人晕 那个可以说是强到靠北(一次晕双后排) 可惜他其他招太逊砲
3.多人攻击
我的所有角色通通都没有装多人攻击 因为我玩通常都是一只一只怪杀
两只50%血的怪物 跟一只100% 一只死掉的怪物 前者对我方造成的伤害是两倍
我唯一会用的时候就是如果某只怪已经残血 可以打死那只怪再顺便打别人
但那其实不根本 这游戏就是个在对方carry秒掉你前秒掉对方carry的游戏
单体攻击秒怪都来不及了 还在那边洒aoe?
4.补血
如果你自认是新手 所有的团都带Vestal都没关系 Vestal就是全游戏最强捕
补血很多时候不一定是要把人刷满 而是把人在death's door的时候补一点点拉回来
vestal的补血很稳定 而稳定在这游戏是很强的
(想像你敢用occultist补death's door的队友吗)
当然当一场战斗快结束 敌方快被打光但还没死光的时候
用vestal刷刷大家的血也对续战力非常有帮助
5.主题
你在组一个队的时候 都要想一想 你这队的目标是什么 第一轮要怎么动 <-很重要
我最常用的队是 Crusader Man-at-Arms Vestal Houndmaster
我第一轮的站位是
Vestal Crusader Houndmaster Man-at-Arms
也许很多人就会问说 Crusader站3号干嘛 但是因为第一轮对方后排几乎都有人
所以我Crusader第一轮几乎必定Holy Lance 往前一格(Holy Lance顺便杀后排)
之后就变成 Vestal Houndmaster Crusader Man-at-Arms打完剩下战斗
然后如果你自认新手 就不要用太多位移的角色 打乱自己的站位很麻烦
6.新手别用 Abomination Antiquarian Jester
如果连关都破不了 自然不该用Antiquarian 他战斗力低
Abomination是拿全团的压力开玩笑 不知道自己在干嘛的别玩
Jester太会跑来跑去容易破坏自己的队形
等你哪天不小心把Leper推到你自己的三号 你就知道我在说啥了
7.我的模组化结果
最后分享我所有职业模组化的结果
模组化的意思就代表我每个职业基本上就一种用法 也没有什么因角色而差别的点法
模组化的好处是 你就算某个想出团的人当时不能出团 别人基本上也有一样的效果
坏处当然就是会比较单调 但对我来说只要能顺利破关 单调又如何?
破了之后的爽感才是真的
Arbalest(很少用 到前排变太弱)
Sniper Shot
Sniper's Mark
Blindfire
Battlefield Bandage
4号位
(有某只王可以用Rallying Flare变成ez mode 但我不爆雷)
两个射击提供打击所有位置的能力 补血永远多多益善
Bounty Hunter(我很少用)
Collect Bounty
Come Hither
Uppercut
Flashbang
通常站2号位
我不喜欢Flashbang的随机位移晕 但那是全位置晕 uppercut主要是拿击退 把坦打远
我觉得Bounty Hunter太需要mark跟晕去准备所以有点太弱
特别是当你的打法都是火力直接把人灌死 没人帮你晕/mark
Crusader(平衡之王)
很多人觉得他很逊 我觉得他超强的 大概就是什么都会然后都前三名 但都不是最好
我就算没打Undead照样会带
Smite
Stunning Blow
Holy Lance
Inspiring Cry
2号位
Inspiring Cry超级强 稳定压力和血双补 这招我觉得是Crusader最大的价值
重点是他可以在所有地方用对所有地方捕 这点超级超级超级强 加上是游戏少有的前排补
smite打前排 被推到后排就Holy Lance往前 要晕人就stunning blow帮忙(但很弱)
Grave Robber(我不会用)
好的 grave robber一定要用 Lunge 但我没用 所以我认为我不会玩 我把她当法术后排
Pick to the Face
Thrown Dagger
Poison Dart
Toxin Trickery
3号位
Lunge太破坏团队位置所以我没办法用好 不然就是个远程酸法师 有必要可以物理
Hellion(全游戏最好伤害坦)
Wicked Hack
Iron Swan
If It Bleeds
Adrenaline Rush
1号位
Iron Swan全游戏唯一一招我方1号位打敌方4号位 就这点就无敌了
其他招只是补上对123号位的攻击 多个Adrenaline Rush自补用(终究是坦嘛)
但被推到后面很尴尬
Highwayman(DPS代名词)
我觉得应该是全游戏最好的伤害 想看他多猛请看我Darkest Dungeon最后一段影片最后王
Highwayman表演给你看他一个人打的伤害比另外三个人加起来多
但很惨的是一开始送的招都是垃圾招 所以大家容易有错误印象他很弱
Point Blank Shot
Duelist's Advance
Wicked Slice
Tracking Shot
2号位1号位动
其实这四招里面 核心循环就是两招
Duelist's Advance (2->1) Point Blank Shot (1->2)
偶尔需要二号位置伤害可以用wicked slice但那实在太弱了
Duelist's Advance为什么这么强 因为他自己的伤害是80%原始伤害 反击是60%原始伤害
等于他只要反击到一次 就是140%伤害 再加上他可没说只反击一次
而且 Duelist's Advance跟反击都是可以打1-4号位 没有别的随时都可以打1-4的前排
你可以看到别人一边打你一边死掉 然后你开局第一动可以用duelist's advance打四号位
唯一的缺点就是除了伤害什么都没有了 辅助要靠别人
Houndmaster(OP)
如果可以的话我其实真的会考虑每场都带的 私心全游戏最强职业
Hound's Rush
Target Whistle
Cry Havoc(玩2号就把这招换成Blackjack)
Lick Wounds
3或4号位
Hound's Rush 无死角(Arbalest射不到1)
唯一团队减压 而且还减很多(最高级平均全团共-18 小丑最高级-15)
全游戏最强mark (-prot mark永远最强)
然后还送你一个自补让你不会死(黑人问号)
如果走二号位的话 Blackjack是全游戏机率最高单体晕
我其实不知道为啥他们要把这些东西都丢同一个职业身上就是
mark之后还可以配狗饼干爆发 总之就是很扯的后排
我后排几乎都是带vestal跟houndmaster就饱了 后来有勉强玩一下 Plague Doctor
但他真的OP的猛 没玩过的都推荐玩玩看
Leper(前排猛男后排废柴)
他没有办法打敌人后排所以跟我的打法落差很大 但如果不被推会是好坦克
Chop
Hew
Withstand
Solemnity
1号位(更难被推到3)
自己可以给自己补又给自己buff 但问题一样 打不到后排的前排我不喜欢
Man-at-Arms(最佳综合坦)
Crush
Rampart
Defender
Retribution
1或2号位(人家猛就是猛在12都能站而且都一样有效 被推到3还自己跑回来)
他所有招都可以打3号位 通常这已经是后排站的位置了 所以他要打后排是ok的
他就连rampart的推跟晕都可以打到3 在控制上也方便很多
Defender是救急好技 还可以顺便buff自己
我有试过用defender和retribution玩反击流 但是准备太麻烦了
比较起来Highwayman是在一般输出循环中就有送反击 差很多
基本上带他就是伤害会低一点 不然就没啥问题 控制跟防御都很好
Occultist(活在Vestal阴影下的补)
Sacrifical Stab
Abyssal Artillery
Wyrd Reconstruction
Daemon's Pull
3号位
玩Occultist的醍醐味 就是在你不需要的时候补最大值 需要的时候补0+上流血
如此的不可靠让他抢补的位置很难抢 至于要抢伤害的话
他无法跟其他伤害职业竞争 所以非常尴尬
少数地方Weakening Curse会有奇效 通常是打王 王只有一只然后动作很慢的时候
但打小兵他跟其他人比太弱了 我非常少带他
Plague Doctor(没有直接伤害的原罪)
有人去官方论坛抱怨过说Plague Doctor升级武器几乎没用
因为他除了戳人都是要等酸慢慢跳 直击伤害都是-80%起跳(然后他戳人非常弱)
在大家都在等著把别人秒掉的情况下 你用一个一秒跳5维持3轮的酸 也许跳一下怪就死了
Noxious Blast
Plague Grenade
Blinding Gas
Battlefield Medicine
3或4号位
Binding gas很强 非常强 少有的一对多晕 而且还是对双后排
Plague Grenade是主力招也能一对多其实也很珍贵
但招要等著慢慢跳真的太尴尬了 让他成功跳完等于你的团队被多揍好几拳
长期战斗很有用啦 但我认为这游戏玩家根本不该跟怪物打长期战斗 so就尴尬了
Vestal(奶妈无敌)
后排3或4号位
Judgement
Dazzling Light
Divine Grace
Divine Comfort
只要大家血没满 没缺伤害的话 divine comfort几乎永远不会错
要补自己可以用judgement 顺便送个没啥用的晕
伤害低落是缺点 但是换来的是更高的容错度 还有更不容易被RNG搞死
Vestal跟Houndmaster几乎成为我的后场双璧
所以我前面讲的标准队伍
Vestal Houndmaster Crusader Men-at-arm
几乎所有人都能打对面所有位置
两个补血 两个补压力 三个晕 就很稳 我觉得非常适合新手
打这篇打了半天 希望能对想玩的玩家有帮助啊 这是很好的游戏 熟了可以好好享受的