因为不爱玩恐怖游戏,所以之前没有买返校
看到夏特里面有返校就突然有点心动,想说要不要纯粹收集起来支持一下
赫然就想到,
夏特提供了那么好的折扣,那么折扣下少掉的钱(像返校就-99),是全部都由steam出吗,
还是赤烛他们收到的钱也会变少呀?
作者:
syldsk (Iluvia)
2017-06-24 19:42:00五楼会帮忙补贴
作者:
Angesi (小云豹)
2017-06-24 19:44:00利润变薄 但卖的更多 结论:赚翻了
作者:
blackwind910 (風玄的æŸå€‹è¦ªæˆšä¹Ÿå«é¢¨çŽ„)
2017-06-24 19:44:00废话,Valve自行吸收他们是要赚什么,你知道Valve只拿30%吗,这样75off的游戏你是要Valve再拿钱给游戏公司喔
作者:
efreet (Soth)
2017-06-24 19:45:00其实不用担心这个,即便是indie,公司不到五个人,多少也会做市场调查,要卖游戏一定都会有销售统统计数据,有时候适度的特价,给消费者一点诱因,反而会赚得比较多每间厂商的策略不太一样,也是有不太特价的,他们会考量
作者:
efreet (Soth)
2017-06-24 19:52:00如果要支持的话,可以等特价结束再买原价,很多好游戏都有人这样做,如果经济能力许可的话
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-06-24 19:55:00恩。。
作者:
zero003 (大河痛PSP)
2017-06-24 19:56:00念在你生性善良 帮你补血QQ
作者:
bitcch (必可取)
2017-06-24 19:56:00会喔 所以请至少买两套以上
作者:
annynovel (annynovel)
2017-06-24 20:02:00我夏特固然会买75%以上折扣但50%也会考虑,原价买也不没有,只要游戏够吸引人
作者:
hnjsh (Noldor)
2017-06-24 20:05:00很久以前有人统计过了,有没有特价不会影响最终的营收
作者:
ziso (ziso)
2017-06-24 20:06:00成本都已经付出了 之后差异就是会不会回本 和速度吧特卖是加快速度 客人多 口碑又好 之后一定赚更多
软件边际成本低 之前的研发已是沉没成本 所以多卖一套是一套 你去商场看到一堆99 199 299的游戏同理你的问题 其实你前两句就自己回答了
要看弹性......如果大家对该游戏弹性需求大,降价厂商反而赚更多所以为什么夯游戏降价比较少
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2017-06-24 20:23:00你怎么这么天真 你买第二两瓶6折的饮料难道小7会付钱吗
作者: Mirana (M) 2017-06-24 20:26:00
有没有人要转笨版或就可版
作者: JackysNose (毫无回应 就只是个鼻子) 2017-06-24 20:32:00
G胖人真好 会帮忙补贴
原Po也只是有疑问,态度也不差,老实我不懂某些人在凶什么
作者:
ccommon (普通)
2017-06-24 20:32:00那-75%的游戏你就买四份 多的拿去推广啊
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-06-24 20:32:00下一篇,百货公司年中庆
让一堆根本一辈子不可能买的人都冲动买了 甚至买了根本不玩 中间一定有获利空间 获利的多少大约就反应在折数上
作者:
catvvine (catvvine)
2017-06-24 20:44:00当然会 请买十套做收藏而且不要送人
作者:
iuanz (源子)
2017-06-24 20:48:00其实你已经讲出答案了,特价可以引出一些并非非玩不可的族群,或许支持或+1,还是特价时才会考虑下手的玩家。这也是厂商的策略之一,所以放心吧…赔钱生意没人做
作者:
adi5566 (阿滴5566)
2017-06-24 20:52:00卖越多赚越多啊 这种虚拟的物品卖越多越赚
大厂访谈有说 内部会有预估量 超过预估量 即便打折还是爽赚 特别STEAM少花了实体硬件与行销成本 3A大作打
25折大约是成本 独立制作只要有预估销售额 打一 两折也会有营利
作者:
WuDhar (was eliminated)
2017-06-24 21:07:00这是经济学问题吧,游戏这种商品属性就是可以这样操作来得到最大利益(像面包食物再便宜你也不会多买或少买,奢侈品炫耀财根本没打折必要),有些人爱这款游戏就会首发甚至预购原价买,这些人买完了你销量不就停了,当然是打折让没这么爱的人买啊
作者:
P2 (P2)
2017-06-24 21:13:00比较怕转卖商囤货转销
作者:
sowulo ( )
2017-06-24 21:21:00想玩的人原价已经冲第一波了 我大-75%钓到四个本来不想玩的就赚一笔本来不会赚到的钱
作者: JackysNose (毫无回应 就只是个鼻子) 2017-06-24 21:28:00
嘘 = 凶 ? :)
作者:
johnny94 (32767)
2017-06-24 21:56:00莫名想推你XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-24 22:03:00哇...这问题真深奥呢...
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2017-06-24 22:05:00这其实是不错的问题啊
作者:
dannpptt (87小帅弟)
2017-06-24 22:13:00帮商人担心 XDD
作者:
a37988233 (麥客風)
2017-06-24 22:14:00这是逻辑问题了
作者: ser452sx (Latte_BlackC) 2017-06-24 22:34:00
帮补 不是所有人都懂经济的阿
作者:
jasop (PapayA!)
2017-06-24 22:40:00游戏越多人买 成本回收越多阿 不打折就不能吸引抢便宜的了
作者:
uone (鱼丸)
2017-06-24 22:59:00就是薄利多销拉 哈哈 至少有买
作者:
d86123 (d86123)
2017-06-24 23:12:00折价前不是会先询问游戏商吗? 厂商都不担心你担心什么
特价才能让我买三套啊 不然没法自用 收藏 推广很不方便的
作者:
cms6384 (生死有命)
2017-06-25 03:29:00应该是这样说啦 就是因为特卖会才会让人想买 反而更赚
作者:
johnny3 (キラ☆)
2017-06-25 04:13:00如果只默认卖10万套 那以已经有10万套就能随便卖了多卖一套是一套 反正电子档没啥成本 不像实体要光盘舖货
作者:
NTUACCT (低能儿)
2017-06-25 09:15:00理组的吗?
作者: a32332723 (InsaneBanana) 2017-06-25 10:04:00
原Po可爱 帮补
作者:
xxx83221 (xxx83221)
2017-06-25 10:29:00原po只是没有游戏也像其他商品的意识吧 身边很多人都这样
去图书馆借本经济学常识的书来看看吧!少玩游戏多看书。XD
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2017-06-25 14:40:00游戏做出来成本就打死了 只要不是免费卖出都是赚的
我觉得有些人其实也没搞清楚操作的细节,是要先愿意买的人都买得差不多了,才特价赚额外意愿没那么高的人钱很多大作一年后折扣还是只有25%,小作品明显弹性就大
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2017-06-26 13:00:00跟楼上观察相反 独立工作室 因为卖游戏直接关系到存亡反而特价少 大厂首波赚饱 有的反而很快6折就下去了
作者:
if4 (if)
2017-06-26 14:41:00其实从各会员的愿望清单就可以推测收益,并制定特售价格