Re: [问题] starbound vs terraria

楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2017-06-22 17:28:38
※ 引述《shena30335 (废文/Stay Night)》之铭言:
: Terraria 498H
: Starbound 198H
: 两款上次游玩纪录都是2月多
: 1.世界观
: SB>TR
: 种族设定+星际太空旅游 > 无设定(但反过来想也是自由度高)
: SB的角色必须选种族,有专属造型太空船。在每个星球上各个种族都有专属特色的聚落
: 或神殿/遗迹等。
这就不得不提到星之子了
边缘人的星之子在正式版就不存在自己的家具和村落
直到1.1才实装自己的家具和村落
而且初始星球的古老传送门上刻了七个种族(有一个被涂掉的脸不知道是不是想埋伏笔)
但是当年守卫者只有把神器分给六个种族!
星之子从远古开始就是边缘人......
: 2.主线任务
: SB有=TR无
: 尽管TR并没有主线任务,但某方面来说这也表示了它的自由度。
: SB的主线任务每种种族都一样。第一次解很有趣,等玩其他种族还要解相同的时候会有
: 点懒。
Terraria也算是有一点主线
每个BOSS需要一个大概的顺序去攻略
: 3.分支/触发任务(可解可不解)
: TR>SB
: TR一路更新以来有许多BOSS或活动道具,举凡肉墙、南瓜入侵、海盗入侵、哥布林入侵
: 、雪人入侵、陨石、外星人,眼球、巨像、蠕虫、机械三王、花王、地牢骷髅等等都非
: 常有趣。此外也有轻松任务如钓鱼等等。
: SB的分支任务套路都固定(救人、护送、消灭、找寻某物、植物、说话)且还要跟NPC接任
: 务跟回报,且报酬我觉得不太优。
Starbound的任务系统我觉得比较重要的是有机会入手船员
要有船员才能改造船以及免费拿到扩张船的执照
: 4.战斗系统
: TR>SB
: TR战斗套路多样,有近战、远战(弓/枪)、各式魔法、召唤,还有各种WTF的搞笑武器可
: 供选择,此外,为了挑战特定BOSS而打造专属战斗平台(利用陷阱、机关、岩浆等)的创
: 意均非常多元。
: SB的战斗我觉得蛮阳春的,而且有些武器不太好用如槌子类,特色是可以左右手各拿不
: 同武器(ex左手拿枪右手拿小刀)。而且SB有些补品不像TR有CD时间,不知道现在有无更
: 改。
这就是Starbound完全比不上Terraria的地方了
Starboud的补品都有CD时间的
不过有些CD时间非常短
食物给的Buff还满多种类的
但是饱食度全满时就没办法吃食物拿BUFF了
: 5.佣兵/宠物/TR光源
: TR=SB
: TR的宠物是装备,通常不用期待它效益但也不卡手,就只是个可爱吉祥物,光源也是。
: SB佣兵需透过购买或解任务,可定点守卫,HP0会被打飞(飞回太空船上),有时会妨碍你
: 在主画面的动作(ex想点某npc但一直点到佣兵,或是走一走突然卡住没跟上)
: 6.农场系统
: TR=SB
: 都差不多但我个人较喜欢TR的系统(只需要除草,设个弓箭陷阱即可),SB我不喜欢锄土+
: 浇水的设定,自动洒水器出来前很麻烦。
Starbound也可以不需要浇水
直接靠雨水灌溉即可
一般来说游戏一开始的初始星球都很会下雨
而且玩家的第一个据点通常会直接盖在初始星球
完全不会需要自动洒水器
我觉得自动洒水器是在船内或不会下雨的地方使用的
Terraia种植物主要是做各种药水
: 7.饱食度系统
: SB有=TR无
: SB吃饱有回血buff,饱食度0会快速扣血然后gg,食物会随着时间而腐败;个人不太喜欢
: 这种饱食度设定。TR无此设定。
很多生存游戏都有这种饱食度设定啊
不喜欢的话可以一开始把难度选成最简单
或是装MOD让饱食度消失
腐蚀度其实也不太在意
因为基本上探索时在身上准备的都是不会腐败的素材
像小麦或是米
随身带一个营火或是干来的烤炉就可以随时有新鲜的食物吃了
我自己是比较推荐种米
因为米的收成可以不需要重新播种
其他的食物我都是做来卖钱(卖食物很赚的)
或是做几个BUFF效果特别强的食物放冰箱内(像是起士汉堡)
等要打BOSS时再拿出来吃
: 8.单位砖块物件(block)
: TR??SB
: 以前是TR的丰富性>SB,之前SB的block还不能敲成斜角(把四方形敲成三角形),听说最近
: 有改了,不知道如何。
Starbound在1.3版实装几种盖下去可以直接变成斜角的方块
不过Terraria可以在家具和方块上涂颜色
Starbound只能在方块上涂颜色
而且颜色种类也不多
: 9.SB树木种子
: 种类太多,我实在不知道要如何去分类SB的树木种子...= ="
这个其实不太需要管
因为除了少数比较特别的树以外
其他砍树能获得的都是相同的素材
另外Starbound可以做出自动砍树的装置
这是少数可以自动化的功能
: 10.block铺放
: TR以前只能1X1。
: SB可以2X2或3X3,最高好像能4X4?有点忘了。
Starbound在建筑时最大只能2x2
是拆方块才能到最大5x5
Terraria如果不使用那个挖掘机器的话最大只能一次拆一格而已
但是可以使用极速拆方块的工具
Starbound的物质枪就算将挖掘力升到满
还是有很多方块要花一些时间才能拆下
当年记得在贴吧看到有人说他是如何用正规方式拆脑方块的
对准脚底下拆后固定鼠标左键
然后放置个20分钟......
: 11.家具
: TR=SB
: 两边家具物件各有特色。但SB可以用3D打印机直接将扫瞄过的家具印出来,比TR方便。
Terraria在家具上应该是大输Starbound的
表面上看起来Terraria有很多类型的家具
但实际上有很大一部分都是重复的家具
只是因为用不同材料制作所以样子稍有不同
有些玩建筑的人甚至会尝试自己制作家具的外型
Starbound则有非常多完全不同类型的家具
而且还有不同种族的特色
并不只是同样名字的家具因为不同种族而换一个外型而已
各种族还有非常多完全不同的各式各样家具
当然想要这些家具装饰家里的话只能靠不停探索了
但不只是扫描下来去做3D打印就好
某些家具是没有办法3D打印的稀有家具
在包包里的图示背景会是浅蓝色(例如用来交换维纳斯雕像的六种族雕像)
这种家具只能找到后拆下来带走
而且不拆下来还没办法直接判断是否为稀有家具
虽然wiki里面有全部无法3D打印的家具列表
但那个列表把全部可制作的家具也收录进去成好几页的庞大资料
根本没有办法使用
: 12.基础NPC/殖民地系统
: SB>TR
: TR的NPC多为功能取向(贩卖专属道具)。
: SB可透过殖民地契约呼叫NPC来打造属于自己的NPC聚落,呼叫的NPC会基于你该契约房间
: 的家具或布景风格而有种族或职业差异,此外亦提供税收以及分支任务。
说道殖民就让我想起来各种没人权的玩法了......
当年可以靠房客给的礼物有机会入手高威胁度的武器
于是各式各样可快速回收礼物的集中营的设计跑出来了......
后来虽然更新把月球的威胁度给调整成0封死这种刷武器的方法
但厨师依然是没有人权
因为厨师死亡会有掉落物(谜)
可以用来刷钱
所以就有这种宰杀厨师的设计出现了
https://youtu.be/izJsATuN_Yc
或是这种设计直接在收掉落物的地方放床
连饱食度也可以无视来尽情收接厨师的遗物
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201611/4ade151fb076b7737e99e10f51b0109f.JPG
Terraria里面最没人权的则只有向导而已
: 13.快速回家/移动
: TR=SB
: TR有回程药水、魔镜等道具可直接野外回家。
: SB必须往上爬到某一高度后敲开背景才能飞回船上。虽然这样比较贴近写实但就是不
: 方便...不过SB可以制做旗子来当传送点比TR方便。
: 此外,两款都可以直接飞队友(TR需道具药水)。
Starbound可以将难度设定成简单
这样也能在星球底传送回船
原本Starbound就是无视地点可以传送回船的
是正式版才加上进入星球一定深度后无法传送的设定
我记得好像也有MOD可用的样子
: 14.机关/电路系统
: TR??SB
: 可以说是TR的核心游玩点之一,重度玩家一定会接触的烧脑路程。
: 以前在多元性、丰富度上都是TR完胜,现在不知道。
: 暂时想到这些,欢迎帮忙补充或指正。
本来Starbound的逻辑闸是比Terraria完整很多的
以前Terraria要用逻辑闸还必须要靠体积庞大的NPC引擎或是DUMMY引擎来达成
但Terraria在1.3.1更新大幅强化电路功能也加入了逻辑闸与更多电路用元件
在电路的游戏性上反而比Starbound更为优秀
因为Starbound虽然有很完整的逻辑闸
却没有很多能和逻辑闸互动的原件
原本需要很复杂电路才能完成的电梯控制
在1.3更新后因为加入了新的电梯元件
而变成连一个逻辑闸都不需要了(除非是跑特殊路线的电梯)
Terraria在1.3.1后甚至能做出这种小游戏(七段显示器是基本)
https://twitter.com/Gappory/status/765175680350900224
(以前还看过好几个小游戏但很可惜刚才都翻不到影片了)
Starbound还需要实装更多电路用元件才能做到这么丰富的功能
我自己玩Terraria将近1000小时与Starbound破600小时的感觉是
Starbound可以玩的游戏内容不如Terraria
Starbound最主要的游戏内容是探索
到各个星球去收集家具或是蓝图还有各种方块的配方
然后盖漂亮的基地
整修漂亮的船内装
1.3后可以盖漂亮的私人太空站
喜欢玩建筑的人应该会十分喜欢的
除此也有许多收集要素
像是去钓各种鱼来装饰水族箱
去挖化石来布置博物馆
也能收集在各星球抓来的虫
每种怪都有超低机率会掉模型
当然这些都仍是探索星球收集东西来建筑的要素
而Terraria除了建筑以外
更有改造环境的游戏内容(Starbound虽然也有,但那是直接改造整颗星球环境的装置)
可以制作出一个方便自己游戏的环境出来
想要某种怪的掉落物就摆放一定数量的特定方块创造特定生态系
再靠各种元件自动杀怪来方便收集
也就是研究生怪条件来设计刷怪场
另外攻略BOSS或是事件可以制作强化自己战斗力的决战用场地
像以前还有看过全自动杀肉墙的装置
先准备好巫毒娃娃后摆放好
每按一下开关就会自动召唤肉墙一次
然后肉墙会在进入画面内被杀死
然后等向导复活后再按开关一次
Starbound虽然有少数刷怪需求(最需要的就是内存吧)
但是没有办法制作Terraria那样制作刷怪场
因为Starbound只要经过人为整地后就"不会再生怪"了
这方面的游戏内容完全被封死
当然两个游戏我都是非常喜欢的
在Terraria内可以掌握整个环境来不停战斗
在Starbound内可以在优闲的气氛内尽情建筑
所以要买就两个一起买吧
作者: brain41 (brainoo)   2017-06-22 17:34:00
推结论
作者: shena30335 (废文/Stay Night)   2017-06-22 18:00:00
推专业讲解补充
作者: zergpp2 (p1)   2017-06-22 18:22:00
推 专业补充后就是直接开了两个坑
作者: gk2408879 (Spars13)   2017-06-22 18:33:00
这解说超棒
作者: hh123yaya (KID)   2017-06-22 18:37:00
之前跟朋友在玩SB探索海洋星球 直接在海底吃绷带探索
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2017-06-22 19:03:00
推结论 都买!
作者: Rubio5566 (卢比欧)   2017-06-22 19:31:00
Tr 1000小时太猛了 我500多就已经觉得差不多到尽头
作者: Moriji (Thoth.|守司.)   2017-06-22 19:55:00
Terraria 834小时…每有大改版就重头玩一次。开了好几个世界,每个都收集有直到该版破关(?)的物品。一直到这次重玩才解完全成就。
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2017-06-22 21:35:00
我TR玩了510小时 SB玩了310小时 不过现在平常只敢开SB晃晃因为TR如果一开碰到事件的话... 就会进入时光屋了 (欸)

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