Re: [问题] starbound vs terraria

楼主: shena30335 (废文/Stay Night)   2017-06-22 13:52:20
Terraria 498H
Starbound 198H
两款上次游玩纪录都是2月多
1.世界观
SB>TR
种族设定+星际太空旅游 > 无设定(但反过来想也是自由度高)
SB的角色必须选种族,有专属造型太空船。在每个星球上各个种族都有专属特色的聚落
或神殿/遗迹等。
2.主线任务
SB有=TR无
尽管TR并没有主线任务,但某方面来说这也表示了它的自由度。
SB的主线任务每种种族都一样。第一次解很有趣,等玩其他种族还要解相同的时候会有
点懒。
3.分支/触发任务(可解可不解)
TR>SB
TR一路更新以来有许多BOSS或活动道具,举凡肉墙、南瓜入侵、海盗入侵、哥布林入侵
、雪人入侵、陨石、外星人,眼球、巨像、蠕虫、机械三王、花王、地牢骷髅等等都非
常有趣。此外也有轻松任务如钓鱼等等。
SB的分支任务套路都固定(救人、护送、消灭、找寻某物、植物、说话)且还要跟NPC接任
务跟回报,且报酬我觉得不太优。
4.战斗系统
TR>SB
TR战斗套路多样,有近战、远战(弓/枪)、各式魔法、召唤,还有各种WTF的搞笑武器可
供选择,此外,为了挑战特定BOSS而打造专属战斗平台(利用陷阱、机关、岩浆等)的创
意均非常多元。
SB的战斗我觉得蛮阳春的,而且有些武器不太好用如槌子类,特色是可以左右手各拿不
同武器(ex左手拿枪右手拿小刀)。而且SB有些补品不像TR有CD时间,不知道现在有无更
改。
5.佣兵/宠物/TR光源
TR=SB
TR的宠物是装备,通常不用期待它效益但也不卡手,就只是个可爱吉祥物,光源也是。
SB佣兵需透过购买或解任务,可定点守卫,HP0会被打飞(飞回太空船上),有时会妨碍你
在主画面的动作(ex想点某npc但一直点到佣兵,或是走一走突然卡住没跟上)
6.农场系统
TR=SB
都差不多但我个人较喜欢TR的系统(只需要除草,设个弓箭陷阱即可),SB我不喜欢锄土+
浇水的设定,自动洒水器出来前很麻烦。
7.饱食度系统
SB有=TR无
SB吃饱有回血buff,饱食度0会快速扣血然后gg,食物会随着时间而腐败;个人不太喜欢
这种饱食度设定。TR无此设定。
8.单位砖块物件(block)
TR??SB
以前是TR的丰富性>SB,之前SB的block还不能敲成斜角(把四方形敲成三角形),听说最近
有改了,不知道如何。
9.SB树木种子
种类太多,我实在不知道要如何去分类SB的树木种子...= ="
10.block铺放
TR以前只能1X1。
SB可以2X2或3X3,最高好像能4X4?有点忘了。
11.家具
TR=SB
两边家具物件各有特色。但SB可以用3D打印机直接将扫瞄过的家具印出来,比TR方便。
12.基础NPC/殖民地系统
SB>TR
TR的NPC多为功能取向(贩卖专属道具)。
SB可透过殖民地契约呼叫NPC来打造属于自己的NPC聚落,呼叫的NPC会基于你该契约房间
的家具或布景风格而有种族或职业差异,此外亦提供税收以及分支任务。
13.快速回家/移动
TR=SB
TR有回程药水、魔镜等道具可直接野外回家。
SB必须往上爬到某一高度后敲开背景才能飞回船上。虽然这样比较贴近写实但就是不
方便...不过SB可以制做旗子来当传送点比TR方便。
此外,两款都可以直接飞队友(TR需道具药水)。
14.机关/电路系统
TR??SB
可以说是TR的核心游玩点之一,重度玩家一定会接触的烧脑路程。
以前在多元性、丰富度上都是TR完胜,现在不知道。
暂时想到这些,欢迎帮忙补充或指正。
个人评判标准是除非真的那个主题双方差太多,不然各有特色的部份多用“=”来评分。
个人简短心得是如果喜欢盖房子(从一砖一瓦开始盖)跟打BOSS的,选TR;喜欢探索,享
受星际旅游的氛围,选SB。其实两款都不错,建议最好都玩看看!
最后附上几张以前的游玩照:
TR:浮空玻璃屋一隅 http://i.imgur.com/xoG9nKf.jpg
某次游玩随手做的树屋 http://i.imgur.com/eIZnHQ5.jpg
10段式机关圣诞树 http://i.imgur.com/0xDSDLo.jpg
SB:未完工的太空站 http://i.imgur.com/tHo1Y8p.jpg
施工到一半的太空树屋上半部 http://i.imgur.com/WAsWnKl.jpg
装饰后的太空树屋上半部 http://i.imgur.com/sKiUoPx.jpg
作者: LWW41723 (宛)   2017-06-22 14:01:00
玩这种游戏是不是艺术感也要好ㄏㄏ
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2017-06-22 14:01:00
饱食度选最casual难度就不会有
作者: LZN (秋)   2017-06-22 14:07:00
猛! 很羡慕能再TR盖出漂亮建筑的人!
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2017-06-22 14:09:00
然后starbound是特定砖块才有斜角效果(不用敲),不像terraria是全部的砖块都能敲成斜角
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2017-06-22 14:24:00
想我当年入steam坑就是看justin有人在玩感觉很有趣上露天买序号开始这不归路...terraria
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2017-06-22 14:45:00
starbound的农场可以在露天盖,直接靠雨水灌溉即可
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-06-22 14:50:00
版上蒐一下terraria看那个bad apple,真的跟我买的不是同一个游戏 ˊ_>ˋ
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-06-22 15:07:00
话说tr也是有主线的,干掉固定顺序进困难模式...由于没招式差异所以二次挑战的乐趣不太高..
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-06-22 15:28:00
TR有新的把手盖电路简单很多 所以鬼神不少不过我还是不会盖拨号机 那太难了
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2017-06-22 15:39:00
starbound玩电路不用铺电线,直接把两个点用工具连起来就好不过两者电路我都没玩得很深入就是了,顶多做个自动门而已然后TR的传送门要用电线连接,SB的不用
作者: a8504265556 (千幻)   2017-06-22 15:47:00
就是有电线才能做出电路吧? 不过我没玩过SBTR可以简单地做出逻辑电路来达成各种异想天开的机关有玩过SB的板友要分享一下的吗
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2017-06-22 15:57:00
就SB不用一格一格铺电线,两个机关之间可以直接“隔空”拉线连接,电线不用消耗任何素材
作者: Sensitive (敏感的)   2017-06-22 21:25:00
每次都盖的像流浪汉的家一样

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