[心得] Inside 介绍及心得讨论(有遮雷)

楼主: LisaGi (小茄)   2017-06-09 22:41:15
hOi 我是小茄
是一名专门实况Steam游戏的Twitch实况主
网志无音乐图文好读版
http://wowtomato.blogspot.tw/2017/06/inside.html
这次要来介绍的游戏是 INSIDE
想要写好这类游戏的推荐文真是烧尽我的脑汁啊_(ˊ:3 ”∠ )_
个人给予标签
#2.5D #动作 #解谜 #画面 #思考 #习惯后又让你跳脱的默认设计
VOD https://youtu.be/O29oRXt-jck?list=PLkm3xLLUrbv69EpHBb69FZNQQgHqmnHs6
我当时玩游戏时,是沙威玛宠物正红的时候呢,超级时事XD
目前六折特价中喔 http://store.steampowered.com/app/304430/INSIDE/
也有与Limbo合成一个组包
http://store.steampowered.com/bundle/1837/INSIDE__LIMBO/
※Limbo 介绍及心得 #1Nb4aeEW (Steam)
【简介】
孤身只影且遭到追击,一个男孩发现自己深陷一个黑暗计画之中。
【游戏介绍】
单一论解谜略微简单,单一论动作略微夸饰,单一论画面略微乏味
但是当以上描述的搭配在一起时所表现出来的竟是如此的引人沉思
这就是INSIDE 玩完后现在就觉得标题跟商店简介都超像在爆雷的XDrz
操作只有移动、跳跃、互动钮三种
相较黑灰白的Limbo,INSIDE的画面则是有了色彩,而气氛一样是灰暗为主
再运用前景、深景、运镜搭配明暗做出有深度画面,不说2D还以为玩着3D呢(X
这次光源的画面效果做了更细致的表现,光照中有着空气杂质的颗粒感
游戏中少数区有背景音乐,常伴随着的是所有想像的到的环境音效 ex.走路、水、车
与Limbo一样的设计理念,除了靠画面判断,有时候需要的是靠音效来判断
前进方向则是依据横向卷轴的概念往右边为正路 相对的就会藏些秘密在左边的路
是一款综合许多默认设定但又跳脱框架的小品游戏
【无雷心得】 ※开灯会看被爆雷,请保持你的决心再开灯
依我手残又易卡关的人来跑这款,还能在约略四小时左右跑完
但是结局引发的不只是让我想了四小时....结局还不只一种..我的脑..
当初是4/23破,现在都6/9了才有办法动工_(┐“ε:)_还是因为看到特价才突然有灵感
成就还算好拿到,但想要有初玩体验建议先玩完再查找未解的成就吧
虽然单纯看Steam的成就应该看不懂w (应该)
玩完Limbo会有“蛤?”的状声词,玩完INSIDE则会是“?!?!?!?!?!?!?!?!?(无声状态)”
虽然很想要大肆讨论游戏内容,却又担心说多了会让未玩的人少了些什么..
文字可能可以精确的述说事情,但在细致的情感面前,文字粗糙不已
或许这也是游戏制作组决定不在游戏中置入任何一段文字的原因之一吧
我不想过度解释游戏中未表明的地方,却又想多了解些什么蛛丝马迹 ex.会动的沙威玛w
INSIDE 就是这么的令人感到矛盾,说不定这也是制作组的计划呢XDrz
是说我还是不知道拔完大球后,第二关的"左上右"钮要怎么听出来方向..
【短评】
推荐给喜欢解谜不卡关、动作不困难、剧情有深度的人游玩
※如果你喜欢Limbo,那肯定会喜欢INSIDE
INSIDE的INSIDE又会是什么呢
【备注】
由于担心推文有雷,若有雷我可能会把推文内容关灯个 :p
这样未玩的观看者或许可能应该也许比较不会被雷到了吧XD
若有想讨论多内容的也欢迎站内信噢
作者: chi1206 (迈拉)   2017-06-10 00:31:00
推,很好玩也寓意深远的一款游戏
作者: Cerebro (教练 我想弹钢琴)   2017-06-10 00:41:00
是说INSIDE的确是3D啊 flat shading的3D

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